Android 2.3 Gingerbread 技術層面的轉變
http://www.android-hk.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/UI_improvements_gingerbread.png隨著 Android 2.3 Gingerbread 的推出時間越來越近,有關的消息也越來越深入。最近,就再有外國網站發佈有關 Android 2.3對系統作出優化的內容及改進,雖然我們仍沒法看到其真面目,但如上圖所見,於 Android 2.3 內,所有的視窗都會用上 32 位元色彩,並有獨立的 Transparent RGBA 及 Opaque RGBX 幫助運算,令圖像的色感更真實及立體,亦令畫面運行得更流暢。同一時間,32 位元亦能避免色彩帶(Color Banding)的出現,例如當大家現在看一張擁有漸變色圖片的時候,就有可能會在一些細節時出現突兀的漸層,感覺色彩會有所偏差,雖然一般可用顏色篩選(Color Dithering)來解決問題,但始終不是一個最好的解決方法,而且效果也不太理想,所以得到 Android 2.3 更新後,用上 32 位元解決色彩帶問題,自然亦不需顏色篩選帶來的風險。
看到這裡,可能有讀者會問:『如果手機的屏幕夠靚,以上優化是不是與我無關?(例如 Galary S) 』,答案其實正如電腦一樣,你顯示屏再靚,如果你系統只用 16 位元,或以下的色彩,再靚也只會被浪費,只有做到兩者配合,才可以發揮最大的功用,所以,以上的優化其實與每一位 Android 用家有關的,尤其是追求高畫質的一群。
筆者已盡力去解釋各種專用名詞,如有錯漏,多多包涵。
來源:phandroid
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