【巴哈】《狂戰巨斧(Skull9)》新武器使用心得全攻略
本帖最後由 鴻- 於 11-1-2011 21:21 編輯剛在巴哈看見一篇很有質素的帖文
所以特別問準發文者,轉載自樂古
很感謝Z0mbie(鮮血與眼淚)的無私
【前言】
本篇文章純粹抱著分享心得、為巴友指點迷津的心態來撰寫,並以韓服微不足道的玩家身份來說理,並不希望我的言論會造成筆戰,只希望大家交流心得,別太過妄下定論而已。
【Skull - 9 狂戰巨斧簡介】
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「限時永久售賣四週」
【全模式通用(挑戰模式則不知道…應該可以)】
韓國原廠價格(單一永久):11800 Nexon Cash(折合約80港元、300新台幣)
大陸國服價格(永久+30天火箭筒):660 點 (折合約77.55港元、310.2新台幣)
台、港服價格(單一永久):299 Gash 樂點(折合約74.75港元)【比韓服更便宜http://pic.bahamut.com.tw/fckeditor/smiley/16.gif】
各服價錢比較:
「陸服<台服<韓服」
因此別經常說橘子又什麼的黑錢,其實它比韓服更便宜(陸服便宜是一向的定律,但是這次因為無法預計火箭筒的價錢…所以…)。
使用效果一覽:
【使用心得】
首先我得說明一點:斧頭的準心是不能夠當作砍撃準點的,否則你就會以為正在打胸,其實是在打腳;以為是打頭,其實是打胸。
使用斧頭的時候,請把你的準心提高約70-100單點位的位置(全屏時)、或是25-60個單點位的位置(視窗化),因為每個人的電腦屏幕不同…以上的都是一般CSO玩家的屏幕大小作準則範圍的。
或許你會問:「何謂單點位啊?」,熟悉電腦的都應該知道屏幕的結構(我說的單點位是LCD屏幕),LCD屏幕(或稱LCD液晶顯示器)是透過屏幕上的電極來控制液晶分子狀態來達到顯像效果。而LCD屏幕是透過點陣方式來組成圖像,也即是由幾十萬像素點來組成液晶面板,每一個像素點就是單點位。
不會算單點位的巴友可以自己上網尋找分析電腦屏幕單點位的程式,來測出大約要移高的範圍(覺得麻煩的話可以直接以準心器來算…不過不建議就是了),不過一般很難真的是提高得精準位置,因此還是得在遊戲裡多使用一下來判斷應提高的位置了。
【實戰概況】
狂戰巨斧拿起來就跟MG3的重量一模一樣,所以走路的時下請以手持手榴彈/副槍來走動。
小技巧:「以任何武器轉換至斧頭時,最好以手持手榴彈轉換至斧頭,這樣可以減少主/副槍轉換至斧頭時卡刀的情況。」
狂戰巨斧含有兩鍵模式,滑鼠左鍵是以直線範圍來砍撃敵人,1秒延遲砍撃並揮出後半秒恢復冷卻時間,折合一秒半砍撃一下,左鍵模式的攻撃範圍大約2.5-3M(保守估計),由於是以水平線來計算,所以提高/提低來砍撃有可能會縮至1.5-2M。
在災厄模式裡,以斧頭左鍵砍撃殭屍胸部70+傷害(無盔甲保護),爆頭280+(無盔甲保護)。因為所有近身武器有甲傷害都是85%,因此推斷傷害59+(盔甲保護),爆頭238+(盔甲保護)。
另外,滑鼠右鍵是以橫弧形方式來砍撃(就是坊間所說的橫掃千軍),可以同時橫弧線來砍撃多個敵人,涉及之受撃範圍大很多。1秒延遲砍撃並揮出後1秒恢復冷卻時間,折合2秒砍撃一下。
災厄模式裡,胸部58+傷害(無盔甲保護),爆頭232+(無盔甲保護)。因為所有近身武器有甲傷害都是85%,所以推斷傷害49+(盔甲保護)(正好不能兩下一屍),爆頭197(盔甲保護)。
在殭屍模式裡,殭屍正面(非爆頭)可撃出8752+傷害,爆頭的話可以打出10000+。莎拉隱身沒有攻撃加成,即使攻撃的是背部,也會是正面2917+的傷害。2917+這傷害已經近銀刀的3倍了(銀刀正面傷害850有甲,1000無甲)。
經測試,無論韓服、台服或是陸服的攻撃傷害都相差無幾(我個人使用方法實驗一致),所以台服應該不會存在「被改爛」這個問題,而且也不會有Bug這情況出現(別忘記台服和陸服的內部遊戲更新包是同一基礎的)。
最後附送一句:「沒有沒用的武器,只有不會用的人。」(這句話不是說你們…只是人人一開始用新武器也不會用,我也是這樣的),所以各位巴友多找朋友練習一下…我也在韓服自己一個人練了一星期…
【貼心附送 - 遊撃、拉刀玩法】
呃,還是說一下吧…
可能有很多巴友都以為狂戰巨斧笨重、難命中,所以就直接拋諸腦後。其實呢,是可以守龜點、遊撃、拉刀的,不過還是得不斷的練習才可以,我現在就簡介一下,有空再拍影片教學吧~
守龜點:
這需要數算能力比較強(總之能一邊打一邊算就是了),要熟悉不同殭屍的血量是多少…被扣的是多少…用主、副槍來減少它們的血量,當它們上到龜點(你自己一開始別上一些太容易上的龜點來守…不夠熟練容易死),之後趁它們跳飛向你的時候左鍵一撃,直接秒殺。
遊撃:
一定要有遊撃的基本底子(銀刃、散彈流),玩斧頭遊撃前先以好威鐵槌來練習遊撃。
遊撃的話,主槍最好是攻撃力高、副槍鎮屍能力高這一類的配備(或是調轉),斧頭遊撃不可以跟銀刃遊撃相提並論,銀刃比起斧頭輕、出撃快,所以請把銀刃遊撃的東西放在一邊,專心練好威遊撃吧。
一開始先減少它們的血量以防萬一(你喜歡的話可以直接斧頭),之後就以槍械由快至慢出彈來鎮屍(或是叫默契好的隊友來幫助鎮屍,不過就不是遊撃),鎮屍後就以弧形(走向殭屍的約七至九時鐘方向),再拉刀來砍撃(左鍵)。
拉刀:
凡是近身武器均能拉刀這說法是沒有錯(好威也可以),可以拉出最多約3-3.5m的距離,方法跟別的拉刀方法差不多,只是調整一下就可以了。
===END===
拉刀教學(港台唯一):
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4028221 使用斧頭的時候,請把你的準心提高約70-100單點位的位置(全屏時)、或是25-60個單點位的位置(視窗化),因為每個人的電腦屏幕不同…以上的都是一般CSO玩家的屏幕大小作準則範圍的。
單點=咩-.-? 使用斧頭的時候,請把你的準心提高約70-100單點位的位置(全屏時)、或是25-60個單點位的位置(視窗化), ...
zzgundam1234567 發表於 11-1-2011 21:23 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif佢後續有解 吾錯
但我都係吾識用 扣血多與少很講與敵人距離,把這點控制好你就是專家了 佢後續有解
鴻- 發表於 11-1-2011 21:24 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
用圖圈住好似冇咁煩
用感覺~_~ 扣血多與少很講與敵人距離,把這點控制好你就是專家了
Killer104 發表於 11-1-2011 21:29 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif講得無錯的 好快啊,不愧是CTM啊 提高左但攻擊距離減少左=.= 銀刀可以番屋企lu...
好快銀刀會好少人用==
今日見到有隻c王,水路俾人爆頭一野ko,後面d屍仔都驚到唔想行