lyle123
發表於 12-2-2011 17:52:14
這個BUG好狗
二四六八十
發表於 12-2-2011 18:03:50
唔算好狗姐@@
彈到咁高好易比人睇到~_~
lyle123
發表於 12-2-2011 18:07:32
唔算好狗姐@@
彈到咁高好易比人睇到~_~
二四六八十 發表於 12-2-2011 18:03 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
禁玩曬啦
koalan1205
發表於 12-2-2011 18:12:59
so good ,i try it
Andy4646
發表於 12-2-2011 18:14:19
首歌好熟面口-,-
2011仔
發表於 12-2-2011 18:38:57
pkpk5e12
發表於 12-2-2011 19:26:47
haha,好似好好玩緊
暴走機械
發表於 12-2-2011 21:09:03
女角用普通刀 同長刃都得
Spy-pro
發表於 12-2-2011 21:27:00
原理:那區域是方塊實體trigger_gravity (下稱引力方塊),進去的人的引力便會改變,出去後不會改變,除非再進入引力方塊的gravity值為1 (在控制台中是800)。
如引力方塊的gravity值為0.2時,那進入該方塊的玩家的引力就會變成0.2 (在控制台中是160)。
從這地圖可見,通道都被gravity值較低引力方塊蓋住,只要進去的玩家就處於低引力狀態,但只要在出口蓋上正常引力的引力方塊,就能回復正常。而在下降途中傳送回出生點時,因為玩家沒有接觸回正常的引力方塊,所以玩家的引力就繼續使用通道中gravity值較低的引力。
↑以上論點可能有誤,因為CSO的引擎與CS1.6的稍有不同
愛恨交纏
發表於 12-2-2011 21:50:35
我想知條片個bgm
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