[每周一問] 世紀大驚奇--玻璃人 (答案已揭曉)
本帖最後由 chickenpie 於 15-10-2011 07:21 編輯上周回顧:[每周一問] 世紀大難題--指派之謎 (答案已揭曉)
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今回的問題需要看一看存檔才可以回答。
檔案中可見,2p 兵的攻擊力為0,
而 1p 兵的血是40血,
然則 2p 兵只打了一下,
1p 兵便死亡。
問題:如何做到上述效果?
提示:用觸發做到。
附加問題:如何做到無血量限制的玻璃人效果?
>>>>>>>>>>>> 答案 <<<<<<<<<<<<
解答:
玻璃人效果
觸發1 [資訊-關起始-開循環-開]
效果- 摧毀目標:-999999993
摧毀目標:1000000024
原效果出自一個叫作「玻璃人_回家記」的舊劇情。
這效果的原理並不清楚,畢竟只是「玻璃人_回家記」的作者無意中發現的東西。
另外,
摧毀目標:-999999999 << 這是「玻璃人_回家記」用的原版,
要扣 3 至 5 血才會死
摧毀目標:-999999993 << 這是更進一步微調數值的版本,
和原版相比可以更易被殺死
弊處:當士兵血量超過 64 則無法生效。
附加解答:
見高血量研究 與 玻璃人效果
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是次需重新說明一下「獎勵」的規則。
首先回答時需附上scx.檔案,
而「獎勵」規則如下:
1)如回答錯誤:0樂點
2)如能夠準確闡述原理:50-100樂點
(視原理的焦點及可明白性)
3)如使用其他方法達到相同效果:50-100樂點
(視方法的效率及效果的相同性)
4)如回答正確:100樂點
5)先答先得
而樂點需要五個工作天後才可送到回答人處,
詳情需視乎本人轉送的速度。 希望熱心人士給點提示7.7 改MOD
將特種兵對所有兵的額外攻擊+40
或民兵對特種兵的額外防禦-40
觸法:
事件1(循環)
摧毀目標:player 1:39
摧毀目標:player 1:-39
or
事件1(不循環)
摧毀目標:player 1:39
啟動事件觸發:事件2
事件2(不循環)
摧毀目標:player 1:-39
啟動事件觸發:事件1 回復 2# jsnjsn761
提示:用觸發做 :0)
(你要唔要上次果 50 樂點?要就依家比你 :))
回復 3# chunhimlai
請等等,答案審核中。 玻璃人效果 關 開 開
摧毀目標:-999999993
摧毀目標:1000000024
原效果出自一個叫作"玻璃人_回家記"的舊劇情。
這效果的原理我不清楚,畢竟只是"玻璃人_回家記"的作者無意中發現的東西。
另外一提
摧毀目標:-999999999<這是"玻璃人_回家記"用的原版
摧毀目標:-999999993<這是更進一步微調數值的版本,和原版相比可以更易被殺死(原版要扣3到5血才會死) 回復 3# chunhimlai
改MOD是不可能,我見到民兵的確變了39假血然後死了的 回復 5# 羽羽
回答正確,
而熱心人士表示此方法仍有一定缺憾,
即「淨係整到 64 血之內」,
而在此亦提出附加問題:
如何做到無血量限制?
樂點於稍後轉送。
回復 3# chunhimlai
回復 6# jsnjsn761
的確,因此 chunhimlai 回答錯誤。 想個問題...係打所有兵都係1下就碎? 整咁耐劇都唔知有d咁有趣既觸發效果:L:Q
看來我技術還未夠;P
繼續發多d"每周一問"吧:D
等我地學多D野:$ 回復 8# Viscount
現時已被解答的方法無法做到 64 血以上的兵。
回復 9# RAUL07
多謝您既支持 :D
以後會繼續每周一問,
即使本人樂點用盡仍會每次懸賞0樂點 ;)
仲有你想係 Srpg2 做咩角色 -V-