[每周一問] 世紀大壞檔--彈與不彈 (答案已揭曉)
本帖最後由 chickenpie 於 27-4-2011 15:32 編輯上周回顧:[每周一問] 世紀大夢想--Dream Scenario (本回不設懸賞)
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經歷了上回開放式題目的稀少人氣後,
本回回復本來的模式 (:
相信大家製劇時常會出現彈機的情況,
嚴重時更有可能檔案損壞,前功盡廢。
本回的題目正是如此。
以下有一劇情,能被 AoKTS 開啟,
然而 AOC 卻無法開啟此劇情。
補充一點,本回題目由「機械人」提供,
萬分感謝。
問題:如何使劇情可在 AOC 開啟?
劇情檔案:
>>>>>>>>>>>> 答案 <<<<<<<<<<<<
解答:
使用支援16進制的軟件,或某些文字編輯程式將劇情以ASCII編碼開啟,將首四位的 16 進制碼修改成 31 2E 32 31 或修改成 ASCII 編碼的 1.21,儲存便完成。
劇情最基本可分成三個版本,分別是:
1.10 :世紀帝國I
1.18 :世紀帝國II
1.21 :世紀帝國II征服者之入侵
假如版本不符,便不能夠開啟
劇情的版本儲存在劇情的劇情開首部分內:
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/c96bf58c.jpg
劇情版本: 0x31 0x2E 0x32 0x31
開首長度: 0x14
常數: 0x02
最後修改日期: 0x42 0x36 0x57 0x16 (這就是為什麼在Aokts上看到劇情的修改日期為 1970年)
任務指示字串長度: 0x00 0x00
任務指示內容:
玩家數量: 0x02
想了解更多,請瀏覽
http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,40134,0,30
或參考 Trigger Script Editor 的代源碼
http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=st&fn=4&tn=38898
解答檔案請參考 #23 。
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最新劇情推薦:[單人戰役] 刀客傳說2「Legend Of Knifeman II」
劇情介紹:
故事:
爾續殺死了八歧大蛇之後,並沒有死去…
被海浪沖到一個部落…但重要的記憶離去爾續…
而這些記憶將會影響到爾續會否記得自己的身份…
爾續自己並沒有察覺…一直在部落生活…
直到一天…他感覺到自己要離開部落…開始一個新的旅程…
到底…爾續可否沿著命運之神一早給他鋪好的道路去尋找
自己重要的記憶!?
講評:
這是一個突破。
使用背景音樂來烘托劇情氣氛,
配合緊湊刺激的劇情,的確是難得的佳作。
無論在劇情分布平均性,任務難度,
伏線等等方面來看,
這是一個值得一玩的劇情。
這顆不大不小的石子,
對於沉寂已久的樂古 AOC,
也許這會是個契機,掀起重重駭浪。
黑歷史:
成功,總是建築在重重失敗之上。
正如一個美麗的森林底下隱藏的殺機般,
這個成功的劇情,也有著不為人知的黑歷史。
欲知詳情,請移玉步至劇情作者的 msn 詢問。
懷舊劇情推薦:小遊戲 -巫師的考驗~(挑戰火龍)
劇情介紹:
作者:茶仔 (茶仔﹏。)
名稱:巫師的考驗
性質:小遊戲
評價:「第一次玩,輕鬆擊破」
一個小型的劇情,
主要是為了配合當時盛行的 MOD AOF 而製作的。
可能因為規模太小,
以及難度不高的關係,
這劇情雖然玩的人不少,
回應的人卻不多。
相類似的作品有待下回介紹。
彈與不彈,應該關觸發/地型事掛~
個巫師的考驗要Down左aof mod先玩到- -
仲有- -畫地形真係好講究下~畫個森林都煩左我成日:dizzy: 本帖最後由 RAUL07 於 24-4-2011 22:02 編輯
應該係關個版本事:L
用aokts開唔到就試過-_-" 回復 2# 茶仔﹏。
刀客2 個森林真係好令 =D
睇上黎真係有幽深之感xd
回復 3# RAUL07
唔知呢下 xD 回復 4# chickenpie
3# 5係冇答過問題咩-.-你話~ 回復 5# Viscount
係 (:
因為問題係 「如何使劇情可在 AOC 開啟?」,
答點解彈機係唔會有分 ): 回復 6# chickenpie
咁講 只要改番版就可以吧改aoc又好aok又好 挑~我睇就知係AOKTS新增既地圖,咁aoc咪開唔到lol 回復 8# jsnjsn761
問題係要你點係aoc開到而唔係點解aoc開唔到 lol
回復 7# Viscount
請講及做 (: 都係簡單,一次個巡邏達到22個單位就ok