8783
發表於 14-7-2011 21:56:08
黑老鼠:中間有一些道路不通
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其實殺敵版只是本人的喜好= =
沒甚麼其他的意思...
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fsalo9
發表於 14-7-2011 22:56:42
本帖最後由 fsalo9 於 14-7-2011 23:14 編輯
黑老鼠:中間有一些道路不通
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其實殺敵版只是本人的喜好= =
沒甚麼其他的意思...
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8783 發表於 14-7-2011 21:56 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我那個生氣的發言不是針對你
-.-是有些玩家一直逼我弄那個..可是我不願意....弄了我也沒辦法測試...
因為我自己喜好問題..如果弄了殺敵...強度標準我也不知該怎測..我來測一定不準確
要他們去玩修改過的..結果被講我故意逼別人改...然後我就被氣到了
路不通?隱形牆?...我是知道好像有些隱形牆不小心被弄出來...測試期只修了幾個發現的...其他的沒細查
....影響不大的話讓想玩的自己去修改吧...我沒心力與時間再測試了
只是偶爾玩玩
另外老鼠版一直被拿來跟生死比較..我頭也很痛
老鼠版只是小作品...局限很高..跟生死大作是沒辦法比的
每次玩時被拿來比較..我就有點無奈....
以前抽鬼村..我費很多心力弄出來後...被講多此一舉...固定位置讓玩家當不就好了...
當時只是想說大家都不喜歡當鬼..那麼就公平點用抽的
老鼠版的情況也是一樣,不喜歡當鬼..那ok.....我弄電腦來當
當時第一個,把抽鬼村(辣妹酷男村逃系列)作出來就..就有把電腦弄成鬼的想法
只是當時很多困難沒辦法克服....尤其是地型
後來作了一些防守堡...也就是死守類劇..累積經驗後
老鼠版在編輯時雖還是有困難....但已經沒那麼完全沒思路
不過我蠻常消失的..除非心情真的很不好,才會出來寫劇給自己玩.........
也不是抽鬼村與電腦鬼有多難弄....
只是一開始沒前例...編寫時的思路就要自己研究思考...
克服一些難題..與可能遇到的實戰上的問題......
不過電腦鬼...也有人講我多此一舉...結果我笑出來了....
我想到第一個作抽鬼時的情況....
另外我可能又再度準備要消失了...可能沒辦法再回應..
收心忙自己的事...帳號也會封掉...免的自己收不了心..
aoc會讓我留戀,不封號刪game..我會收不了心
也願你們玩的開心.........