小雨~ 發表於 4-7-2011 00:00:08

速殺FPS大作嶄新融合!高自由度動作系統「SMART」突入!

本帖最後由 小雨~ 於 4-7-2011 00:01 編輯

 



類型:FPS
開發:Splash Damage
代理:台灣微軟
推出日期:5月10日
官網:www.brinkthegame.com



  《Brink邊緣戰士》,是由曾經手《雷神之戰》的Splash Damage所開發的第一人稱射擊遊戲,以西元2035年的未來世界為背景,敘述因溫室效應導致海平面上昇,迫使人類移居到海上浮島都市...在此作中,玩家需要選擇加入護衛隊(Security)或是反抗軍(Resistance),為了爭奪資源而展開派激烈戰鬥!




FPS嶄新嚐試!專屬角色+速殺Parkour!
  除了極具自主度、玩家專屬化的角色設定外,《Brink》帶給玩家的是更高節奏和新奇的體驗,超脫只有前後左右、跳躍、蹲下的移動方式,配合獨創的「Smooth Movement Across Random Terrain」系統,玩家將可自由穿梭戰場,享受高速殺戮的快感!目前,這款由《輻射》系列出品商Bethesda Softworks發行的遊戲已被譽為本年度的FPS大作之一!


畫面級數就是不一樣!




任你獨創專屬角色
  在試玩版本中,《Brink》的自定義角色設定已備受玩家追捧,角色設定組合幾乎有無限個造型,從角色長相、髮型、膚色、刺青、裝備、配件到體型、聲音等各種細緻特徵都可以自訂,各式各樣的角色外觀大大降低在線上對戰「撞衫」的可能!另外,遊戲中還將收錄類似RPG的養成要素,在打倒敵人或完成目標後,即能獲得經驗值成長,隨著等級提升,玩家更可解鎖更多獨特的外觀、技能和武器套件,也會有更多的自定義機會,建立專屬於玩家自己的獨創角色!目前,遊戲共分為四大核心職業,分別是士兵(Soldier)、工程師(Engineer)、醫護兵(Medic)和特工(Operative),透過id Software研發的遊戲引擎「id Tech 4」的Toon Shader技巧,《Brink》的畫面充斥著獨有的漫畫風格!



除了樣、衫、聲外,槍都可以任你改!


用心打造的角色必定會『獨一無二』!




「S.M.A.R.T.」智能系統
  《Brink》的操作,大體與一般FPS遊戲相若,但就加入了一個新系統,類似源於法國高速移動「極限運動」(Parkour)般的高自由度動作系統「S.M.A.R.T.」(Smooth Movement Across Random Terrain),即使有遮蔽物,玩家也可藉由滑行等動作快速移動,飛簷走壁,來去自如!當玩家按下SMART鍵時,系統會偵測你想到達的位置,自動判定角色的目的地並自動行走,以最短、最快的路徑移動過去,不論是否FPS高手,玩家也可利用「S.M.A.R.T.」來作出更多智能化的決定!跳躍、攀爬、滑行或是尋找掩護,系統都會自動幫你執行,執行「S.M.A.R.T.」後,玩家的角色就像在「跑酷」一樣!目標、通訊、任務和倉庫物品選擇都會基於你的角色、狀況、位置、隊友和整體狀態進行動態生成。玩家總可以第一時間了解個人的目的地、任務內容和任務獎勵!




透過「S.M.A.R.T.」系統,不難主宰戰場的一切!


創新的「SMART」操作系統真的非常引人!

※ 「跑酷」,即Parkour(法語),又為「城市疾走」,是以日常生活環境為運動的場所,被歸類為一種極限運動,並沒有既定規則,只是將各種日常設施當作障礙物,在其間迅速跑跳穿行。





無縫切換!最多16名玩家同時激戰!
  除了設定引人外,《Brink》更支援多種遊戲模式,將單人、Co-op合作協力和多人模式融合在一起,玩家不僅可做孤膽英雄,還可與朋友並肩作戰,又或與他人對抗。玩家更可根據戰場來選擇不同的崗位,隨戰場變換,因應職責來選擇戰鬥角色。而多人對戰模式最多可容納16名玩家同場廝殺。更甚的是,《Brink》更允許玩家在單人、合作或多人對戰模式中進行無縫切換!


故事背景:「Ark」的激鬥!
  《Brink》故事發生在一個名為「Ark」的人造城市中...這座城市原本是一座實驗基地,整個城市可自給自足,是一個100%的綠色棲息地,但由於地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其後代,還要容納成千上萬的避難者,由和平轉趨全面內戰的邊緣...隨著城市中兩股勢力交惡,最後形成創設者子孫「Security」與外來移民「Resistance」的對立狀態,一場為了爭奪Ark歸屬權的戰爭爆發了。你會支持哪一方?


此作初公布時,其試玩已獲得不少媒體和玩家的廣泛好評。







兩大陣營‧四大核心職業細節全披!
  《Brink》共分有兩大陣營,護衛隊(Security)與反抗軍(Resistance),兩個陣營都有完整的戰役章節。玩家可透過單人模式、合作模式,甚至是對戰模式體驗「Brink」的戰役。目前,遊戲共分為四大核心職業,分別是士兵(Soldier)、工程師(Engineer)、醫護兵(Medic)和特工(Operative)。在完成任務或殺死敵人時,角色將可獲得經驗值,可解鎖並購買人物服裝、裝飾物、槍枝零組件、角色特殊屬性。


遊戲非常強調職業分工。




職業專精系統
  在《Brink》中,所有職業都有各自的主要技能,隨著等級的提升,更能獲得更多的技能、道具與特定領域的專精,因此,在遊戲世界中,沒有角色的職業是會完全一模一樣的,全方位士兵可充分保護隊友,專精於爆破領域的士兵則可使用各式手榴彈和大範圍的爆破裝置,就連工程師也可放棄設置自動機槍的能力,專精設置地雷,這一切全由玩家的手來決定!


玩家在完成特定任務或殺敵時,將可獲得經驗值並升級,以修改人物外觀和改造槍枝。



通用技能

Grenade Shooting:讓玩家能夠射擊自己丟出的手榴彈,讓你能夠自行決定何時何地引爆。

Downed Fire:讓玩家倒地時仍可射擊,但只能用輔助武器,且要倒地一下後才能掏槍。





士兵(Soldier)
  扮演第一線衝鋒,最主要的戰鬥角色,相較於其他職業能使用更多的武器,主修手榴彈並且可為隊友進行補給。特殊能力:放置炸彈以及供給彈藥。

《專屬技能》

Scavenge:搜刮敵人屍體以補充個人的補給。

Satchel Charge:Satchel Charges可放置在平坦的表面上,最多可放三個並同時或個別引爆,但注意敵人也可摧毀炸彈。





工程師(Engineer)
  輔助型的角色,以設置自動機槍、修理物品為主,並且可強化隊友的武器。特殊能力:放置機槍塔、修理物品、放置地雷、解除炸彈、升級隊友的武器。

《專屬技能》

Gatling Turret:設置一台可自動攻擊敵人的砲台,但必需先購買輕型與中型砲塔後才可使用此技。

Command Post Upgrade:讓玩家能夠升級任何生命/資源供給的指揮中心,提供整個隊伍加倍的能量。此技能需於任務指示輪選取,需要一段時間才能完成。在過程中,會有一條進度表顯示目前進度。





醫護兵(Medic)
  以醫療、復活隊友為主,並能增加隊友的最大生命值,只要在適當時間復甦隊友,強化隊友的防禦力,可大大加強己方在戰場上的存活率。

《專屬技能》

Self Resurrection:當玩家倒地時可自我復活,但冷卻時間極長,需極長時間才可使用第二次。

Lazarus Grenade:將此手榴彈丟出後,可復活其醫療範圍內所有倒下的隊友,冷卻時間比較短,但使用時需一定技巧。





密探(Operative)
  匿蹤型角色,可入侵對手防禦設施,提供戰場情報,以及偷偷溜到敵人後方進行暗殺!特殊能力:偽裝成敵方陣營、審問囚犯以獲得重要情報、入侵敵方電腦、破壞敵方物資。

《專屬技能》

Cortex Bomb:將炸彈藏於體內,當玩家倒地時可自行決定引爆,進而殺死周遭的敵人。

Control Turret:在一段距離外,以第一人稱方式遙控我方機槍塔,但注意需先安裝裝置至機槍上。


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