補助系道法師 + 精神測試 + 整體心得
本帖最後由 chungyuicheung 於 11-7-2011 16:20 編輯http://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/fa07e9e45588f79a1f00543876cedaa3.JPG
這是小妹的女兒,因為很懶惰
所以昨天才到了 CCB 的等級上限 25
一開始小妹也因為不能轉視角而感到不習慣
雖然知道它當時是打著 2.5D 之名
但心中卻還是認為晴空跟 RO 一樣,2.5D 場景、3D 視角這樣子
再加上最近真的右鍵轉習慣了 XDD,突然不能轉還真是嚇到
可是過一會就釋懷了 ,發現不能轉視角別有一番風味 (( 遮臉 ///
而且,小妹在玩晴空時
一直以為自己在打 FPS Game ( 是這樣拼嗎?就是玩槍的那種遊戲 )
因為一開始都是使用右手,發現對手的負荷有點大
所以開始轉變成 →→
左手操控 WASD 移動,外加快捷欄 1-6 ( 7.8.9...這些離手指太遠的都沒用到 )
右手就是滑鼠鎖定怪物、操控寵物或賣東西等等 ...
使用這種玩法,最難的部分
大概就是要記得快捷欄上面的技能是什麼以及手指對鍵盤的敏感度
不然有時按錯真得會想撞牆 ... ( ̄¬ ̄*)
========================================= 我素分隔線 ======
小妹的起手職業,通常是補助機 XDD
這次也在道法師跟陰陽師之間猶豫不定,最後就選了道法師
因為它的尾巴實在是太可愛了 ...
技能淺談以及使用心得:
【攻擊系】降雷術:
單體技,一開始小妹這招點頗高,因為覺得緩速很好用,可是等怪物近身就沒用處了 ...
所以重置 N 遍後,決定點一,當雷脈衝擊的前置
【攻擊系】龍捲風:
初始技能,單體技,有暈擊效果,很好用。前期配一點,後期如有餘點會點高。
降雷術與龍捲風之搭配, ( 適用於有距離的怪、被動怪 )
這兩招,龍捲風是被小妹設為左鍵常駐技能 ( 所以快捷欄上面沒有 )
降雷術則在快捷欄上,打怪時,小妹會先右鍵降雷術 → 左鍵龍捲風
若怪物的血還剩頗多,請再給牠一擊龍捲風,因為龍捲風捲過去有段距離
在此期間,小妹就會掉頭打下一隻怪,沒死的話,剩下一滴滴血就交給寵物補刀
若是主動怪已經貼近呢?
這時就不要降雷術了,開始看情況使用雷脈衝擊或颶風咆哮 + 龍捲風或普攻補刀
【攻擊系】雷脈衝擊:
直線型攻擊技,怪物不是分散四周,請愛用雷脈衝擊
這招真得很威,目測沒擊退的話大概三下 ( 不加普攻 )
只是怪物離自身很近的話,就會派不上用場 XD
所以要拉開一些些距離,右鍵兩下這招的話,通常怪物都會死翹翹
但是點一即可,因為是要走補助路線
【攻擊系】颶風咆哮:
以自身為範圍之範圍技,若怪物已從四面八方而來,這招會比雷脈衝擊好用多,一樣點一
有時會衝進敵方陣營,爽快揮灑雷脈跟颶風開火車頭
但是難免有時會翻車 ...
這時請插上一只【補助系】冰之圖騰 ( 每 3 秒回復自身血量 7%,持續 30 秒 )
每次只能召喚一種圖騰,但因為是輔助系走向,選冰的就可以了
點 1 即可,就算點上去,持續時間、回復量也不會增加
※冰之圖騰:我方陣營皆可獲得效用。
其它【輔助系】癒合術 ( 單補 ) 、療癒之風 ( 隊伍團補 ):
走補助系,此兩招能點高就點吧。
因為沒有疊補,所以要會預補 ( 應該說是每個遊戲的補師都要會,不論有沒有疊補 )
如果目標不是我方或是NPC,點右鍵 ( 小妹左鍵是常駐技龍捲風 ) 就可以補自己了
所以被大量怪物圍毆的時候,小妹會先插杖 ( 圖騰 ) > 右鍵颶風或雷脈 >
血條到一定血量後,左手快捷欄切技 > 右鍵補自己 > 切技 > 繼續颶風或雷脈
因為小妹把圖騰當成 HOT 的一種,所以遇到危險情況時,都會插一下以防萬一
單補隊友的時候也是,由於左手操控 WASD 那些
所以是直接移動滑鼠去點左側狀態列,還不會太難補。
至於【被動技】各式素質加成
第一首選就是仁慈那一路都點滿 ( 仁慈特化會覆蓋仁慈的效果,不是累加 )
第二是道法學 ( 精神 )
由於有人說沒效果,所以以癒合術 Lv.1 做了一下測試
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空身且無任何技能,補 78。
補充一下:綠色自部分是:霍斯融合自身HP+5%、防禦+5%,稱號是術爆+15點
穿上有+精神的裝備
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精神變 48+14,但下面的 ( 被 ) 治療量未增加。
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但補量卻變為 80。
將【被動技】道法學 ( 精神+10% ) 點滿 >>
( 原始精神48*10% ) + 裝備的14 共精神加成 20,是四捨五入還是無條件進入 XD?
也有可能是 ( 含裝備 ) 62*10% + 裝備的14 ( 這個感覺比較接近? 可是是這樣嗎 ? )
不探討這個算術問題了 XDDD
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http://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/b497a78a53db8090b3757e86fc942cfe.JPG
補量上升 1 點!
再繼續測試下去,把仁慈點滿 ( HP MAX+123、治療量+46 )
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http://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/f558564f01160d92c33fa11cdb272e2b.JPG
補量明顯上升。
整個測試下來
精神屬性不知道是被鬼隱還是本來就不會顯示 ( BUG? )
所以才有精神不管怎麼加都 = 0 的說法
但精神還是有用的,雖然只上升了一滴 ... 但到後期的話,應該就不一樣了
所以初期先以能明顯提升治療量的仁慈為主,之後再補道法學即可
PS:被治療量是有差的,此數值越高,補 ( 效益 ) 越多。
以上是目前實測心得
有些不好用或沒測試到的技能就不多說明了 ... 怕誤導 ...
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