【GC 11】《暗黑破壞神3》確認「Inferno」難度!
【GC 11】《暗黑破壞神3》確認「Inferno」難度!Blizzard今日於德國Gamescom展中確認了《暗黑破壞神3》的最終難度「Inferno」,並闡述了三代不同於二代的遊戲模式。遊戲總監Jay Wilson表示,若是照著遊戲團隊所設計的遊戲機制,玩家將可順利在完成「Hell」難度時達到遊戲中的最高等級60,而不須刻意練等才可達到最高等級。
在《暗黑破壞神 2》中,玩家要達到最高等級99可說是相當困難,而且怪物的最高等級也只有85級左右,玩家練到最高等級其實只是增加刷怪跑地圖的速度而已。遊戲團隊本次新增第四難度「Inferno」,就是為了改變《暗黑破壞神3》後期的遊戲生態。
在「Inferno」難度中,怪物的等級將會落在61級以上,同時怪物的攻擊方式、移動速度、使用技能、抗性、威脅感應範圍也會大幅提昇/變化,這意味著玩家在「Inferno」難度中將會同時遭遇更大量具有高度威脅性的怪物,但這同時也代表著玩家將獲得更好的物品。Jay Wilson同時表示,遊戲團隊鼓勵玩家到遊戲世界中的各個角落去探險,因為遊戲在設計上將會極力避免二代中重複刷地圖或是Boss的狀況發生,而且在「Inferno」難度中,所有的怪物等級都必定比玩家高,因此玩家將可在世界中的任何角落獲得強力裝備。
《暗黑破壞神3》預計在九月底前展開Beta測試。
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