kirinx 發表於 23-4-2013 07:29:23

想問…
1.世貿開幾點?
2.白兔杯同學園系米2個event?

ron.green 發表於 23-4-2013 09:41:49

本帖最後由 ron.green 於 23-4-2013 10:50 編輯

回復 9372# kirinx


   世貿我星期六日去開11點, 啱啱上左wtc more個網睇睇   原來一至五都係開11點, 1100-2400

   至於第二點我就唔係好熟...請其他人幫忙解答

   -------------------------------------------------------------------------------
   ps:我都係世貿常客, 不過因為考試所以之前d歌冇解到好多
      到時考完去玩可以問你地R歌打嗎?    btw, 我想請教一下iidx果d不斷重覆既鍵可以點樣練? (即係類似打拍子咁既同位鍵)
   因為我每次遇到呢一類都係由great打到變左miss...之後guage不斷跌最後fail.....

Leaf~A 發表於 23-4-2013 12:47:10


   btw, 我想請教一下iidx果d不斷重覆既鍵可以點樣練? (即係類似打拍子咁既同位鍵)
   因為我每次遇到呢一類都係由great打到變左miss...之後guage不斷跌最後fail.....
ron.green 發表於 23-4-2013 01:41 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

都真係幾多人去世貿的
=======
唔知你玩既係咩難度
以往小弟都係玩Step up開歌
到個D位我會心入面數住個拍子
由great打到miss我諗可能同你自己愈打愈急有關(?)
以上純個人意見

呢度有唔少IIDX高手(好似係),佢地應該會有更好既意見吧~

kirinx 發表於 23-4-2013 14:37:28

剛去完nwp…有鋪甘岩斷左網我又吾知禁左start同入$…得3首玩…ran都冇得ran…點禁都系得3首…

六神綱 發表於 23-4-2013 22:00:44

想請教一下,kors k喺rb的嗰首Playing With Fire同IIDX究竟有咩關係呢?

因為成日見到nico的comment,想知道實際有咩關連之處呢?

ron.green 發表於 23-4-2013 23:08:12

本帖最後由 ron.green 於 23-4-2013 23:36 編輯

想請教一下,kors k喺rb的嗰首Playing With Fire同IIDX究竟有咩關係呢?

因為成日見到nico的comment,想知道 ...
六神綱 發表於 23-4-2013 22:00 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

好似網上有自製既bms段片下面有bms download
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20477512

詳情原因我就唔太清楚, google一下都係冇咩結果.....
不如其實六神大應該一開始已經知道(?)
---------------------------------------------------

我暫時響電腦模擬器上面玩到lv 6果d歌, 已經有唔少縱連 (應該係咁樣叫?)
所以呢...解決唔到我諗等日練上去果陣會遇到更大阻力


我放鬆左手腕同埋數beat之後有明顯改善,
多謝leaf大同casiopea大你地兩位既既意見

XJX 發表於 23-4-2013 23:56:08

交替連打係不同鍵反復拍,縱連係同一個鍵反復拍。

如果係前者,關鍵係聼清beat去拍,最好在心中加一速打拍(e.g. 1/8=>1/16)。同時,要將每個鍵都當成“獨立”的一個個鍵來打,而唔好記住個交替形狀。開Fast/Slow提示亦有少許幫助。

如果係後者,可以試下相鄰兩隻手指交替打。

kirinx 發表於 24-4-2013 00:13:37

http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/academy/howtoplay.pdf

請自行理解.....

我見好似冇人講我先POST

enttyes 發表於 24-4-2013 01:29:15

回復 9380# kirinx


   唉...今次真係大獲...又要大燒錢....

Torchic╳小火雞 發表於 24-4-2013 07:15:37

本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 24-4-2013 07:43 編輯

如果係前者,關鍵係聼清beat去拍,最好在心中加一速打拍(e.g. 1/8=>1/16)。同時,要將每個鍵都當成“獨立”的一個個鍵來打,而唔好記住個交替形狀。開Fast/Slow提示亦有少許幫助。
XJX 發表於 2013/4/23 23:56 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我目前已經很依賴Fast/Slow來玩交替
不開的話必然會在交替上死掉

不過我還真的沒有聽說過「把每個鍵當成獨立的一個個鍵來打」
再不過 16分交替點咁密 邊會趕得切做到呢樣野

另外交替按鈕的位置也是一個因素
假若1p看到是1,3掣或者1,2交替(2p就5,7掣或者6,7掣交替) 中間加上有碟的話
那還可以選擇開MIRROR/RANDOM來處理
頁: 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 [915] 916 917 918 919 920 921 922 923 924
查看完整版本: 綜合音game吹水post