commander2620 發表於 28-4-2012 17:56:19

本人軍團:ChaMPaGnExAzuTe
對自己的軍團正面的評價
大家都好fd,好少罵團友,冇咩抄架,大家常常一起玩街場 ...
jason121896 發表於 26-4-2012 18:03 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

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評分: 120樂點

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om2 發表於 29-4-2012 13:57:47

本帖最後由 om2 於 29-4-2012 14:33 編輯





對自己的軍團正面的評價:



軍團,這兩字令我想起"其興也勃焉,其亡也忽焉",
這兩句古語出自《左傳‧莊公十一年》,道出忽而勃然興起和忽而衰敗垮臺的現象,這正好表述萬花筒因贏了香港聯賽冠軍而聲名大噪的現象,
深明以上道理,我沒有因為軍團知名度大幅上升而驕傲,除了繼續自我提升技術外,
反之投入更多時間和資源令到軍團不論知名度,實力,品格都維持一定水平,也穩步向前,
而且,利用自己一定影響力改變整個絕對武力風氣,
例如:開專頁,拍攝外掛影片,鼓勵各玩家一起檢舉外掛;分享教學;分析比賽;舉辦軍團對外活動;大型收人活動等等,高興的是,能將一些新鮮事物帶入絕對武力,是值得自豪的;




多元化發展也算是萬花筒的標誌,回望三年來的絕對武力,開發不同的部門同時也最成功的也算是我們:
槍部,全香港知名度最高的軍團,專頁接近九百人讚好(繼續上升),《樂古CSO王者爭奪戰Ⅱ》冠軍,香港聯賽冠軍,香港動漫節冠軍,《樂古CSO單挑比賽冠軍》;
開創足球部,曾經成立足球隊三個月(可惜是因某副團長管理問題現已解散);
開發彊屍部,最高峰才有幾名名氣不錯的彊屍專業玩家;
最傳奇是刀部,因為開發刀部是帶點巧合和幸運,在這,順帶可以分析較早前在絕對武力中刀模式的形勢,
眾所周知,刀模式是被某團獨大很久,當我決定要開發不同部門的時候,認識我都知道,
我對彊屍模式是情有獨鍾,雖然我不懂玩彊屍,夢想也是想擁有一隊彊屍隊或收更多有質素的彊屍玩家,
這也代表最想開發的是彊屍部,同時也故意不接觸刀和足球,原因是因為我和他們的關係原先是不錯;
在某一次大型收人活動中,某刀團主動提出合併,經過交涉後,合併的軍團大約有二至三個,
與此同時,這次合併,吸引了原先分散在不同軍團的有質素刀玩家集合在萬花筒,
所以,神奇地,當刀部成立,立即成為最有實力的刀團之一,
最後,暫時成為全伺服第一,我時常說,刀部只欠一個比賽證明;重點是,到現時為止,最想開發的彊屍部還是一蹶不振的,哈哈。




也不算是讚揚自己,但自問算盡了團長責任;
我認為領袖應有領袖風範,作風硬朗,嚴格是必需,既然是領袖,所有事務是親力親為,
無論是收人,測試,訓練,教學,更新樂古,更新專頁,談判,官方交涉(由於之前贏了比賽,所以我可以直接跟官方溝通)等等,
甚至遊戲以外,舉辦團聚也是我負責範圍;
真心付出也是重要一環,好像有一位團友屏幕壞了,巧合地我有一個沒壞的可以送他,
這些行為,不單可以感染其他團友,朋友和全個軍團,更可以令到團內氣氛長期處於良好狀態,也是我們高凝聚力,團結的主要原因之一。




遊戲,
對於我來說,主要是求開心,較早之前已經出了聲明,身為團長,
管理軍團的方法都是我一個人決定,管理理念目的只有一個,就是令到大家開開心心,
沒有階級觀念,將尊重,禮貌放其第一位,將技術,放為其次,
我不會像某團一樣,團友有事會推卸責任,任何人傷害軍團內的人,
全個軍團的團友都會挺身而出,
所以,無論發生什麼事,我們都能團結起來;我知道討厭我們的人不少,
但最重要的,是維繫團友關係,我不太在乎或重視外間人怎樣看我們,別人的想法是無法控制,
但,自己人的看法是應該更加在乎,再者,我們一直堅持的信念,令到不少團友不單成為真實朋友,也能稱兄道弟。




回望軍團被黑客惡意合併事件中,
如果有機會給我選擇,我都會選擇被黑客偷走我的軍團,
因為事件發生之後,我得到的多過我失去的,除了軍團消失,失去了全國第六的排名外,我得到的是團友比之前更團結,
不同的朋友玩家不認識我的也向我提出慰問和關懷,軍團名氣反而上升,
亦有相識的玩家順勢想我們倒下藉以攻擊我們,一切都在這件事上展露出來,
好像小時聽到一個老新常談的故事,當你有錢的時候很多人會靠近你,當你需要錢,需要別人幫助的時候他們便各散東西,
這件事已經看得出誰是真朋友誰是假朋友,其實,這只是遊戲,遊戲已經把你的臉照出來,在現實生活中,你怎麼辦?


《樂古CSO王者爭奪戰Ⅱ》其中兩張圖



香港聯賽冠軍



香港動漫節冠軍



其中一次大型收人活動







對自己的軍團負面的評價:



自視過高,很多團友都不用心學習,
其實教學,訓練已經提供,只做少量練習便以為自己實力很強,
實際上只是一般水平玩家,當落敗的時候永不珍惜落敗的教訓,
正所謂失敗乃成功之母,勝敗乃兵家常事,有一些只會找藉口去迴避事實,
最後實力不進反退,還被一些新加入的團友擊敗;




除了在軍團活動幫忙的玩家或管理層外,
其他人效率極為低,
大部份都是冷面殺手,
回應人永遠是慢半拍,
表達能力極差,
好像出外要帶鍵盤才能正常地跟別人溝通。


為何創立這個軍團呢?

之前進過的團不多,
但都不受好對待,一直以來都被人看少,甚至被一班兩年前所謂在絕對武力最大聲的玩家攻擊,
揚言要趕我出這隻遊戲,最後,幸好我還在,也不小心拿了冠軍,
當然,很多人背後說我靠某人才能拿冠軍,
沒所謂,有在現場看過我比賽無論是聯賽或是動漫而幫我打氣的朋友,還有我的隊友,是絕對明白的,
這才是最珍惜和最重要,遊戲得到的東西是沒用的,友誼是永恆;


沒記錯日期,軍團創立大約為2010年11月;


創立原因是覺得自己的管理能力和想法比其他人好,
始終有一些事要自己做一次才證明自己是對或錯,
同時,創立軍團也算是為了報2011年香港聯賽,
那時候,自己既是隊長,戰術上討論,分析,調整隊友都是一手包辦,
雖然時間比其他隊友付出較多,但我比較喜歡親力親為。





創立軍團目的除了將最強的五位組成一隊打比賽外,
由於自己認識玩家比較多,亦想將自己不同的朋友拉進同一個團,從而拉近距離。



對自己的軍團有沒有任何建議



人在高處,也要不斷努力,不斷學習,不可以驕傲,驕兵必敗;
揸緊"中指",其他人怎看你是不要緊,最重要是你自己怎看自己,
只要向自己目標走就可以,不用理會別人想法,
對我來說,衣服是穿給自己看,而不是穿給別人看,自己喜歡就可以,不要人云亦云;
希望新"渣旗"可以解決所有問題,成功接班;
內部已經有新計劃,已經會開闢更多範疇,希望我們可以能更上一層樓。


呢遍文既字數比我想像中少,以我啲出字量,睇番之前啲聲明呀分析呀都唔應該打咁少字,
不過都應該夠字啦係咪呀警司哥哥:victory:

commander2620 發表於 29-4-2012 18:40:48

對自己的軍團正面的評價:



軍團,這兩字令我想起"其興也勃焉,其亡也忽焉",
這兩句古語出自《左傳‧ ...
om2 發表於 29-4-2012 13:57 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

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