神乎棋技 發表於 17-7-2012 04:35:33

●●●●●●●●個人心中的AOC神劇●●●●●●●●

本帖最後由 神乎棋技 於 17-7-2012 22:18 編輯


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1.AOC DOTA 1.67 新修正版4k平地版
這個遊戲最初是由台灣人製作的
是模擬魔獸 來做的一款AOC遊戲
記得當初2006年左右 一起跟台灣人玩最初版時
BUG相當多 文明也都不平衡
4P出兵比較快8P出兵較慢
5P~7P 無法奪取肖站的控制權

遠弓的比較吃香 遊戲剛開始大家都是自選文明
以中國 蒙古最多人選
當時蒙古的最高等級 攻擊力是8+34現在是8+29

後來不斷的平衡 且修正BUG
直到現在已經沒有甚麼BUG了
是個相當完美的劇情
現在已經有AOC DOTA 1.68 3K的測試版了
被原作者(台灣人)授權的另一位(台灣人) 他也還在繼續製作新版本
不過我想應該還有一段很長的時間
畢竟我有跟授權的作者講過話 也跟他玩過AOC DOTA 1.68 3K
感覺得出 他有點偷懶

不過現在的AOC DOTA 1.67 新修正版4k 平地版已經接近完美了



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2.古龍 921 修羅傳奇(駕馭武靈ver2.0)
這是有史以來最強的RPG~~AOC劇情遊戲
模擬線上遊戲般
是台灣人製作的一個劇情 觸發強大到5600個觸發
且全地圖都可以殺怪鍊等 而不會導致彈機

地圖方面做的相當細膩 且遊戲中幾乎找步到BUG
1P~4P所有的角色 都各有特色
遊戲中 以任務爆血為主

以前曾經在台灣流行過一段時間
大約在2006年左右 相當流行 只可惜好景不常

缺點:遊戲時間過常 導致玩家容易離場
      會爆血的玩家並不多 導致許多新手不會想繼續玩




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3.AOC經典遊戲大集合(4-4)(約2400觸發)
這個遊戲 一開始推出時 完全吸引了我
想當初是好幾年前的事了
這個遊戲 集結了大部分的AOC劇情 匯集成一個劇情
讓大家一次滿足

創新度高 完全獨樹一格 幾乎有沒任何一個相似的劇情
幾乎也沒有BUG (雖說還是有一些小BUG)不過已經是非常完美的劇情
遊戲平衡也非常完美




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4.紅色警戒(Ⅳ)_正式版8_修正版2(約2200觸發)
這個一樣是台灣的劇情 是模擬紅色警戒製作出的AOC
在這個遊戲裡不同的玩家 有不同的技能
EX.美國的空降部隊.法國的火炮.韓國的黑鷹戰機.英國狙擊手
德國的+HP系統.台灣的+AT系統.尤里的心靈控制.日本的恐怖分子
場中可以購買瘋狂伊文.心靈突擊隊等等

遊戲平衡也非常好 完全找不到任何的BUG
1P~8P問號分隊 4VS4

是個非常耐玩的遊戲
這個遊戲在以前相當流行
流行近4~7年

後來退流行的原因 是因為太多人無法接受新手
有些老玩家只想罵那些初學者
導致玩的人越來越少 直到現在 已經沒有人再開房了
前年每天都還有人再開遊戲
現在這個劇情只能沉睡的歷史中了



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5.==書祺製作小組==新玩法rpg(ver1,8)(約2700觸發)
這是個模擬神奇寶貝的遊戲 走路遇怪 可買藥水 配技點
穿裝備 練石 等等..

創新度100% 遊戲非常好玩 只可惜作者並未繼續發展下去
在玩遊戲的過程中 明顯感覺得出作者的疲憊
最後的魔王也像是一個草草定案的感覺

遊戲前面非常有趣 但到後面已經沒有前面如此的耐玩
完全感受的到作者 已經無心再繼續做下去了
當然BUG也是非常多的(相較於之前講的劇情)




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6.新信長RpG8.4(約4500個觸發)
這也算是個巨作
遊戲中一開始雙線的作戰劇情 是一大創新
沒有任何一個RPG有如此的雙線

算是獨樹一個的遊戲
遊戲中每個角色的平衡都很好
不會有甚麼太突出的角色

地圖製作方面也很細膩

遊戲中並不難 (本人也破關N次了)

信長RPG從很久以前就一直發展至今了
我感覺到有沒落的感覺 或許是RPG已經失去了創新度了
再加上 每個人都只顧自己殺敵 只為自已好玩

已經沒有一開始RPG那種團結的感覺
我覺得這應該是重點了 如此才導致RPG失去了原本的光環

缺點:這個劇情 仍然有些BUG
遊戲時間過長(一直在重複殺怪) 有感覺到疲憊
到了最後守大阪城那關 已經不想打了 完全想退出遊戲
有種莫名的疲憊感

整體來講是一個好劇情


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7.天堂RPG 生與死 2.1版 BUG修正(約2900觸發)
一樣是模擬線上遊戲 天堂RPG的AOC劇情
遊戲時間並不會跟古龍RPG一樣耗時
不過就打怪 鍊等 拿寶方面 完全感受的到
無法跟古龍RPG相提並論 應該說還有一定的差距

故事內容 劇情方面 也感受不到
雖然說是有 但沒有古龍RPG那麼強烈


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8.=======書仔系列===+魔間傳奇RPG+===117(約5300觸發)
這個遊戲算是==書祺製作小組==新玩法rpg(ver1,8)的複製品
不過也算是接下了新玩法這個重擔
遊戲中觸發非常多~算是超越了==書祺製作小組==新玩法rpg(ver1,8)
不過地圖方面 完全很潦草
耐玩度也沒==書祺製作小組==新玩法rpg(ver1,8)高
所以排名比==書祺製作小組==新玩法rpg(ver1,8)低

BUG當然也是有的 也算是多(相較於之前講的劇情)
遊戲中容易彈機 彈機的機率很高 在改視野這方面
個人認為劇情方面的觸發 也是有小小BUG
可能作者也無心再去尋找BUG了八
畢竟製劇是一件非常辛苦的事



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9.箏堡【魔堡】無市集版 魔祭團戰版【修正25】2版(約3500觸發)
這是台灣人在玩的劇情,這個遊戲沒有BUG且遊戲兵種平衡很好
步兵 騎兵 弓兵 三者關係 平衡相當好
主要以4VS4為主 1P~4P VS 5P~8P
文明全部都以隨機為主
不會有人抽到爛文明而棄權 因為所有文明都有平衡
而且打法很多
遊戲相當流行 剛好出版時 正是AOC在台灣發光的時候
所以到現在仍然有很多人在玩
流行程度 不輸給兵寶7回 常在半夜時也會有人在開房

是個複雜的遊戲 但卻是個流行的遊戲
只怪誕生的日子是如此的剛好



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10.★SPUER家族㊣兵堡~公信力版-城堡兵大戰第七回
說到流行度 大概只有兵堡為冠軍了
從古至今 對戰往上開房永遠看的到
開房後 平均1~2分鐘 便可以開始遊戲
最快應該是10秒左右 8人遊戲者便爆滿
這在台灣的對戰網 相當常見
甚至是半夜 也常是客滿

遊戲上手非常快速 簡單 但是變化性非常高
如今已成為當今劇情的定石了

簡單 變化多 才是劇情流行的主要原因
不過因為觸發劇情少 缺少了熱情度.專注心
所以排名較後面





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11.Evolution Fix 3,4
作者想必大家都知道就是西門&大門
這是一個兵種合體進化成下一個兵種的遊戲
故名進化論

這個遊戲幾乎沒有BUG 遊戲平衡相當好
算是一個神劇 約2300觸發

不過在台灣 大家玩的是另一個版本
至於為甚麼 我就不得而知了
3~4年前 還常看的到有人在開房
現在似乎越來越少人在玩進化論了


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12.三國~5678無通道現象~全方位自在控兵~洗兵改
這是台灣人做的劇情以前非常流行
常有人開房
以殺敵 爆塔 以及增加台上兵種
最後以鐵鎚或是成吉 當最終的角色
此劇沒有BUG 遊戲內容也相當好





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不知道大家心目中的神劇 是甚麼劇情呢?

手田水口廿卜 發表於 17-7-2012 12:26:38

新玩法rpg和書仔世界rpg

不過新玩法rpg很多bug,我又唔改得檔=.=

書仔世界玩的時間大久了

我覺得其實觸發少,又神既劇先勁

我也喜歡生與死和反恐精英

青山院長 發表於 17-7-2012 14:00:44

本帖最後由 青山院長 於 17-7-2012 14:07 編輯

新玩法rpg - 在眾多RPG中這個是獨一無異的 其操作令我想起以前玩魔力寶貝的日子 ...
唉,這劇實在是太可惜了

新秀吉(信長)RPG好是好玩 只是技能方面上還是有點不夠
因為我理想中每個人應有不同的特色跟技能才是啊
香腸,還我新秀吉9.0來啊

村逃/村守 以前玩過個人感覺一張不錯的封建抽鬼的圖 只是名字忘掉了...
水村-嘛,其實控船攻守很有趣的,只是沒有一張合我心意的圖
所以我才跑去自己造合心意的圖來...待考試結束後 又得找資料了...

hk24399 發表於 17-7-2012 17:34:10

有一個不可不提, 就係簡而精的兵堡

另外有d都唔錯
wd戰防
竹林開路村

我個人覺得竹林開路村係最正,

因為理個都係頭幾個(可能係第一個) 以投石機開路為主的村逃,十分講求合作同技術。

RAUL07 發表於 17-7-2012 18:29:52

樓上講得岩:funk:

兵堡真係神劇黎:L

可能就係因為唔複雜先咁多人玩:L

另外我都幾鐘意evo:$

青山院長 發表於 17-7-2012 20:45:51

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1.AOC DOTA 1.67 新修正版4k平 ...
神乎棋技 發表於 17-7-2012 04:35 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    回應有關於新信長RpG8.4

實際上經西瓜接手後遊戲時間大大縮短
不過 大阪攻防戰真的殺時間- - 兵海如怒濤般湧過來
又要死守 又要清兵 還要兼顧血量保命- -
如果考慮到最後要清理大阪攻防戰的敵軍 玩家選角時 就只有三種可選 高血量 高攻擊 高攻速
如果不是限制遊戲者八(同盟)的文明 還有第4種選擇 遠射程
所以你會看到那些高手,老手 來來去去總是用那幾個角色 來求保險爆機


你以為我好喜歡一直用那幾個啊= =
那是為了大家能爆機而已
加藤清正有趣好玩 可惜不足矣爆機之用 我只得放棄...




兩年後的今天 新信長沒有修BUG版...
不出新版不要緊 問題是BUG還是沒有修過

奈何 兩年前西瓜因非法改檔問題嚴重 氣憤無比停止更新

從此新信長RPG成為趙氏孤兒...




nomygf 發表於 17-7-2012 21:07:46

澄清一下,進化論作者唔係我,而係西門&大門

神乎棋技 發表於 17-7-2012 22:18:50

回復 7# nomygf


    抱歉..{:14_696:}
我已經修正了~~

神乎棋技 發表於 17-7-2012 22:22:18

回復 6# 青山院長

恩....
現在也只能期待信長RPG 8.5了

不過聽你這麼說~~好像原本的遊戲時間似乎更長..

w921510 發表於 17-7-2012 22:57:51

本帖最後由 w921510 於 17-7-2012 23:06 編輯

有一個不可不提, 就係簡而精的兵堡

另外有d都唔錯
wd戰防
竹林開路村

我個人覺得竹林開路村係最正,

因 ...
hk24399 發表於 17-7-2012 17:34 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif村逃玩了幾十年了 都在用投時機開細細長長的路 這就是很多人不想當鬼的癥結所在
看看吳小娟時代 前面鬼根本都打爽的, 後面再弄個眼鏡蛇車 有意義嗎...?

很高興看到封建平地打破了村逃必須開路的迷思 但缺點是鬼太弱了 也不可能變很強 畢竟只能用牆壁擋 先被打的就悲劇了,

再來是小弟出的竹林血戰則是結合傳統開路和創新全竹林 但開的不再是過去那種細細長長的路 相對過去更公平 雖然小弟有更多創新的想法 但是心有餘而力不足



竹林開路村...    從那時開始 村逃越來越少人了 根本一整個悲劇 個人認為小龍本人必須對此負責
個人心中的神劇當然是經典大集合

裡面的村逃是貨真價值得 村逃
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