手田水口廿卜
發表於 23-7-2012 11:25:45
回復 10# cycbobby
我認為觸發不難,只是多錯誤
chickenpie
發表於 23-7-2012 12:05:23
回復 5# 神乎棋技
同意,耐心是最重要的。
無論是畫地圖,觸發,修正 Bug,沒了耐心就只會死劇。
說回傳統的分類(地圖,觸發,故事)
其實不同的劇自然在不同的範疇有不同的難度,
而且也相當看重作者側重於哪一範疇(地圖馬馬虎虎畫了的自然不難)。
不過宏觀來說還是耐心最重要也最難。
tony321654
發表於 23-7-2012 12:34:53
主要原因:
做左無人玩,就算1000+觸都係....
例如:香港捉捉=.=
<-潛水好耐的人上
(其實我整緊個好似黑暗村的野)
神乎棋技
發表於 23-7-2012 13:07:36
回復 13# tony321654
我想是因為 沒人想當鬼八..
tony321654
發表於 23-7-2012 13:22:28
回復 14# 神乎棋技
...5分鐘等人,1個鐘等鬼
等到唔想開...
回其他人關於地圖
其實地圖要好,最緊要物品的位同配合,唔難,而且好好玩
如果不合你地比你地整緊的劇我,幫你整地圖
手田水口廿卜
發表於 23-7-2012 14:06:54
我都覺得=.=
RAUL07
發表於 23-7-2012 16:16:24
回復神乎棋技
同意,耐心是最重要的。
無論是畫地圖,觸發,修正 Bug,沒了耐心就只會死劇。
說回傳 ...
chickenpie 發表於 23-7-2012 12:05 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
講耐心我諗你最強xd
咁大型既srpg整左勁耐先出:$
不過唔知幾時先fix到個卡機bug:Q
手田水口廿卜
發表於 23-7-2012 16:27:01
講耐心我諗你最強xd
咁大型既srpg整左勁耐先出
不過唔知幾時先fix到個卡機bug ...
RAUL07 發表於 23-7-2012 16:16 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
同感11
手田水口廿卜
發表於 23-7-2012 16:28:53
主要原因:
做左無人玩,就算1000+觸都係....
例如:香港捉捉=.=
tony321654 發表於 23-7-2012 12:34 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
其實我剛剛開了一場是有人玩的
chickenpie
發表於 23-7-2012 16:38:16
回復 17# RAUL07
umm... 其實已經知道左係因為「資源維持時間」(food lasts, stone lasts 果d)
fix 好簡單,直接 del 左佢就得
不過我既視覺效果就無左好多 ==
點都唔夠海藍勁 -,-3年