手田水口廿卜 發表於 23-7-2012 11:25:45

回復 10# cycbobby


   我認為觸發不難,只是多錯誤

chickenpie 發表於 23-7-2012 12:05:23

回復 5# 神乎棋技


同意,耐心是最重要的。
無論是畫地圖,觸發,修正 Bug,沒了耐心就只會死劇。

說回傳統的分類(地圖,觸發,故事)
其實不同的劇自然在不同的範疇有不同的難度,
而且也相當看重作者側重於哪一範疇(地圖馬馬虎虎畫了的自然不難)。

不過宏觀來說還是耐心最重要也最難。

tony321654 發表於 23-7-2012 12:34:53

主要原因:
做左無人玩,就算1000+觸都係....
例如:香港捉捉=.=

<-潛水好耐的人上
(其實我整緊個好似黑暗村的野)

神乎棋技 發表於 23-7-2012 13:07:36

回復 13# tony321654


    我想是因為 沒人想當鬼八..

tony321654 發表於 23-7-2012 13:22:28

回復 14# 神乎棋技


    ...5分鐘等人,1個鐘等鬼
    等到唔想開...





回其他人關於地圖

   
    其實地圖要好,最緊要物品的位同配合,唔難,而且好好玩
   如果不合你地比你地整緊的劇我,幫你整地圖

手田水口廿卜 發表於 23-7-2012 14:06:54

我都覺得=.=

RAUL07 發表於 23-7-2012 16:16:24

回復神乎棋技


同意,耐心是最重要的。
無論是畫地圖,觸發,修正 Bug,沒了耐心就只會死劇。

說回傳 ...
chickenpie 發表於 23-7-2012 12:05 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

講耐心我諗你最強xd
咁大型既srpg整左勁耐先出:$
不過唔知幾時先fix到個卡機bug:Q

手田水口廿卜 發表於 23-7-2012 16:27:01

講耐心我諗你最強xd
咁大型既srpg整左勁耐先出
不過唔知幾時先fix到個卡機bug ...
RAUL07 發表於 23-7-2012 16:16 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   同感11

手田水口廿卜 發表於 23-7-2012 16:28:53

主要原因:
做左無人玩,就算1000+觸都係....
例如:香港捉捉=.=
tony321654 發表於 23-7-2012 12:34 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   其實我剛剛開了一場是有人玩的

chickenpie 發表於 23-7-2012 16:38:16

回復 17# RAUL07


umm... 其實已經知道左係因為「資源維持時間」(food lasts, stone lasts 果d)
fix 好簡單,直接 del 左佢就得
不過我既視覺效果就無左好多 ==

點都唔夠海藍勁 -,-3年
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