深度剖析-武當篇
本帖最後由 天龍百曉生 於 20-9-2012 01:35 編輯開始之前請版主見諒本人另開一個門派剖析版面
但此和之前大致不相同!
而且內容主要來源是17173
武當-
骨灰級的玩家應該記得,
天龍剛出的時候,武當是多麼的勵害呀!
遍地都是藍色衣服的武當,靠是就是控制時間長和第一內攻成長!
PS: 天龍1是沒有屬攻的,傷害都是靠內外攻
後來...惡夢一一來了
第1,暗器來了, 每個門派都多了控制和血尚限,相對之下顯得武當的控制少了
最大的問題是,血更薄了! 天龍3已經出了龍紋,又可以加血尚限, 可天龍3太遙遠了,不說
第2,屬攻時代來了, 傷害主要是透過屬性來增加, 外內攻匾值!
第3,自制時代來了, 人物各屬性大大的增加, 問題是,除了內攻, 武當其他屬性是最低的
,而且內攻都被匾值了,還拿什麼跟人家比?
第4,強化來了, 有了強化裝備,每個人的內外攻都可以提得很高, 當每個人的
內攻都提高的同時,武當這被匾值了的內攻更匾值了!
所以呢, 不久之後很多玩家都放棄了武當這個職業,可是堅持的人很有耐心,都發明不同的玩法!
以下一一說說各種玩法的利弊!
第1, 4孔尚靈氣的武當,這也是國服高級寶石玩家的主要玩法!
因為對於武當血少來說, 攻擊是最好的防禦!
可是以5級石頭來算, 7件裝備4孔尚滿都只是 6X138X8.8= 7286.4內攻
這內攻的傷害對人來說只是400-500點左右.... 這..有點.....
而且4孔靈氣武當命中太低, 經常打不中人家
所以第2, 4孔尚身法石,這也是另一種比較多人玩的!
很多玩家認為,武當很靠天外的命中來吃飯! 所以命中對武當來
說很重要,而且會防高了,被人會心爆的機率也少一點!
可是對於玄屬攻系數1.1的武當來說,攻擊不給力
第3, 4孔尚黑寶石..也就是定力石頭...
在這,4孔定力石頭的玩家別生氣,以下是個人觀點!
個人認為定力石頭的只適合和平玩家,在校埸玩玩算了!
而且對戰勝率也不錯!
可是野外打架了,往往打上10幾分鍾,峨嵋只能加血不能加氣,
第一輪氣被人家打光了, 接下來第二輪就慘了...
除非你跟敵方說, 我們只打一輪..XD.
而且了就算你開了高級肉牆,氣也一樣的被打!
在這種情況下,也就是說,你覺得肉牆重要,還是血際重要?
我只能說15秒內,肉牆所頂掉的血一定不會少過血際加回來的血!
好了, 接下來看看你們的反應, 我再說說其他門派.. 有甚麽好說一句到尾 上高他人一級石就不是可以張你說的幣處中和了嗎 算了吧 game商都是想你放多些錢去上多些石頭 一開始又不放氣的武當玩家認命吧 其實武當一係秒人,1係比人秒,仲有武當玩全內攻好似勁D 點解無4孔上抗依個玩法? 6石 3抗 15個位 計埋武魂 冰火毒抗都有400up
裝備上要簡 冰玄 內功 命中 會心 靈 體防裝一定要有外防 閃 體 身 會防
依個係我對武當既見解
20幾m血
6mup內功
3m幾命中
1m幾閃
過百會心
冰火毒抗都400up
生存能力都幾好 其實武當一係秒人,1係比人秒,仲有武當玩全內攻好似勁D
平平無奇的玩家 發表於 20-9-2012 03:16 PM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
依句冇聽過好耐!! 回復 3# 平平無奇的玩家
1個打做到半成品的武當除左對逍(中左放大)/天龍(放大無解+八門100%)之外
冇人可以秒到武當
以上只糸敎場
野外帶隻血牆冰清+1隻神佑是常識
都5知D人話武當易比人秒係咩心態.... 個人覺得武當上血晶同黑寶=2條血 食藥又可以同時食加氣加血藥 不過街上見好多武當上紅寶當然血就勁小 1粒5血晶同紅寶相差幾多血 本人玩了6年武當 認為武當到現時依然係強勢ge門派
首先暗器你話控技問題 我明白你想講咩 但相反來睇 武當把本來(天外飛仙+7星)x2 total 18秒的控技時間再增長
秒人機會其實是提高了 由於有攬雀尾 武當通常會是先手(不計天山) 把本來已經18秒的控時再增長數秒 效果其實更好。而血限,無錯武當一體44血 但其實同一體50血ge門派 計埋神器(+14%)暗器(當+12%) 就算加埋龍紋(當+15%)ge加成 都係相差8.8血 當隻人仔3000體都係相差2萬幾血。再者 自有了真元 我認為武當大多在衣服鑲一粒7血精(血精比紅寶便宜一半) 配合血限真元的加成 血量會有所改善
第二你講到攻擊力問題屬攻可憑副修冰火來改善 而且我相信4孔靈氣係一條出路 其實e家藍寶石好平 6藍寶一d都唔難 6藍寶207靈氣,6粒=1242再x8.8=10930 打出的傷都高左800傷左右(對人)
第3其實能力(力靈體定身)加成低還加成低 封技多同其遠攻 加上又有定身(玉女穿梭) 和梯雲 都可搭夠
反觀近攻在打之前 受武當攬雀後行遠先扣一定血量 加成高也不見得一定好
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