小門 發表於 5-1-2013 15:21:18

如果有一個新既AOFE版evo, 你最想有D咩新野?

又或者改走乜原有既野?

手田水口廿卜 發表於 5-1-2013 16:05:20

又或者改走乜原有既野?
小門 發表於 5-1-2013 15:21 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    最好每秒+1金

doggoddoggod 發表於 5-1-2013 17:38:31

支持快D出EVO

手田水口廿卜 發表於 5-1-2013 19:05:28

支持快D出EVO
doggoddoggod 發表於 5-1-2013 17:38 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    要等外國人整好先

進化強手 發表於 5-1-2013 20:15:08

又或者改走乜原有既野?
小門 發表於 5-1-2013 15:21 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

你是以3,4作為修改原圖吧?
暫時想到這些,再想到會補充。
使用不同的文明有不同的生兵上限,平衡強弱(3,4是42)﹔
平衡4個MODE﹔
加強單兵合體的作用﹔
抽獎系統參考7,9(狼和野豬太沒有存在感;P )

要等外國人整好先
手田水口廿卜 發表於 5-1-2013 19:05 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

你說AOKTS?
話做究竟有沒有人在做的?:L

手田水口廿卜 發表於 5-1-2013 20:51:56

你是以3,4作為修改原圖吧?
暫時想到這些,再想到會補充。
使用不同的文明有不同的生兵上限,平衡強弱(3 ...
進化強手 發表於 5-1-2013 20:15 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    做左先
如果唔係只可以整出同步兵帝國一樣垃圾的RPG

小稻 發表於 6-1-2013 02:57:50

平衡及優化mode系統

用mode系統黎平衡

舉例,強勢既文明唔可以用低生陳代謝
個別文明用個別mode有特別加成,甚至可以用雙mode

係內置既系統平衡唔完善之下,我覺得加「人工」既平衡手段係可取既出路

choiy 發表於 6-1-2013 10:39:11

個別文明可以用雙mode會吾會屈機左D:L......我覺得若要平衡mode,最好是改善mode本身而不是根據文明限制或強化一些mode。如果強勢既文明唔可以用低生陳代謝,個別文明用個別mode有特別加成,這可能會迫使玩家使用特定文明時必然集中使用某些mode,變相減少玩家的戰略選擇

小稻 發表於 6-1-2013 11:02:49

本帖最後由 小稻 於 6-1-2013 11:14 編輯

個別文明可以用雙mode會吾會屈機左D......我覺得若要平衡mode,最好是改善mode本身而不是根據文明限制或強 ...
choiy 發表於 6-1-2013 10:39 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   依家既EVO(我唔知道之後有無改到,總之我仲玩緊風林火山執政既年代)得一個MODE,個MODE叫低新陳代謝
咁樣算唔算係有選擇?
另一方面雙mode係好極端既例子,基本上弱勢如哥德先有資格享用依種福利
不過實行方面應該會好麻煩(如果同時間揀寄生同低新陳代謝,千四kill之後應該點計?)

我提出既論點主要係等閂爺係考慮兵種平衡之餘亦都要記得evo仲有一個被遺忘既系統可以郁

choiy 發表於 6-1-2013 11:22:27

本帖最後由 choiy 於 6-1-2013 11:23 編輯

的確可能9成玩家都會用低新陳代謝:L.....不過我較傾向增強其它mode本身而不是根據文明限制或強化一些mode。不過我都好耐沒玩evo,不是太淸楚而家evo的情況
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