【轉巴哈】【冰 牙 刃】 2 5 把 強 化 槍 枝 強 化 重 點 分 析
本帖最後由 vIrGo千 於 31-1-2013 17:48 編輯探討實戰經驗中強化,而非觀點,而是如何分析之後,讓優勢更加強化,才是此強化探討目地,當然強化本就沒絕對的,但沒真正實戰過而已觀點來看,就有些瑕疵,因此從實戰經驗來得知,該如何強化,而非中看不中用,看圖說故事而已,本身是以全方位實戰為主,所以都是透過實戰過後,才得知如何配點,所以會花比較多時間。
了解槍的特性及配法,而非官方資料或數據可以理解的,畢竟我們才是真正的玩家,而不是他們。
2 5 把 槍 強 化 重 點 : 1.魯閣、2.黃金魯閣、3.眼鏡蛇、4.閃靈獵手M1887、5.深淵惡魔-KSG12、5.極道狂徒、7.黑色旋風、8.金炫風、9.魔鬼上將、10.帕克‧黑爾M82、11.Stg44、12.蛇姬之吻-M95、13.聖誕限定版-蛇姬之吻、14.疾風獵鷹WA2000、15.黃金疾風獵鷹、16.連環殺陣AS50、17.終極殺陣AS50、18.征服者M60E4、19.黃金征服者、20.橫掃千軍PKM、21.殲滅者MG3、22.黃金殲滅者MG3、23.黑暗騎士HK23、24.黃金黑暗騎士、25.MK48
~ 參 考 資 料 : 樂 豆 攻 略
武 器 強 化 總 欄 :
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201210/6ec2533f3f6a64628f3ecac1fac2f3e4.JPG
~ 參 考 資 料 : 香 港 樂 古
< 神 兵 就 算 到 阿 斗 手 上 也 成 了 廢 鐵,凡 鐵 就 算 到 神 人 手 上 也 成 了 神 兵 >
以 現 有 槍 來 為 各 位 介 紹 :
小 槍 :
1. 魯 閣 ~ 熱 血
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強 化 重 點 : 命 中 > 連 發 > 子 彈 > 重 量強化彈匣彌補原本只有8發子彈的缺陷,配合連發和重量,機動性強的特性,加上命中高,讓原有的優勢更加強化。
2. 黃 金 魯 閣 ~ 爆 走
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強 化 重 點 : 命 中 > 連 發 > 子 彈命中是小槍的重點,因此移動時都靠小槍或小刀,配上連發可讓子彈時間差縮短,子彈加1多1發其實加2就夠用了,傷害只要能暴頭就好,畢竟不能當主槍來用。
總 結 :
魯格是把手槍,連點的速度就可以有效降低後座力,傷害只有在30m外的攻擊才會需要,因此後座、傷害、重量這三個素質都可以略過不去強化,上述的這幾個條件下,再加上手槍使用場合大多是在主武器子彈耗盡情況下使用,這時瞬間的命中才是重點,加連發可縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,所以強化目標在於命中與連發,強化後的命中比加傷害更有效益,強化彈匣也可以彌補原本只有8發子彈的缺陷,建議配點為命中+3、連發+3、彈匣+2。
3. 眼 鏡 蛇 ~ 連 煞
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強 化 重 點 : 連 發 > 命 中連發是這把槍的關鍵,彌補連發過慢的缺陷,通常只要被打中第一槍,再來就會被連發給定住,命中是小槍的重點,對於A模式佔較大優勢。
總 結 :
眼鏡蛇是把戰術小槍,在戰術變換上,均有更多選擇考量,射速沒一定程度,後座效果並不明顯,通常都以單發為首要攻擊,並不是連發後,所持續的穩定,傷害只要能暴頭就好,畢竟不能當主槍來用,因此傷害、後座、重量這三個素質都可以略過不去強化,上述的這幾個條件下,再加上手槍使用場合大多是在主武器子彈耗盡情況下使用,這時瞬間的命中才是重點,配合連發強化優勢,有效縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,使連發更容易定住對手,進而達到攻守兼備的優勢,建議配點為命中與連發。
霰 彈 槍 :
4. 閃 靈 獵 手 M 1 8 8 7 ~ 暴 君
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強 化 重 點 : 傷 害 > 後 座閃彈槍就是要配合高傷害,才能讓威力提高到最強,配合後座可讓彈道更為集中。
總 結 :
閃靈獵手是把連發相當快的槍款,在一般/死鬥模式中建議配點為傷害+5、後座力+3,這樣不只讓子彈更加集中,也有效提升瞬間傷害,彌補了某些部位無法一擊必殺的缺陷。在殭屍模式中主要用於牽制,強化傷害並不是閃靈獵手的任務,建議配點為重量+2、連發+2、彈匣+2,重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍,剩下2點可隨自己喜好來提升優勢。
5. 深 淵 惡 魔 K S G 1 2 ~ 精 兵
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強 化 重 點 : 連 發 > 彈 夾 > 傷 害連發慢,適合游擊,首要強化連發,以彌補連發太慢,對霰彈槍來說,子彈多就成了優勢,定殭屍或打游擊,都有不錯的發揮。
總 結 :
深淵惡魔是把連發相當慢的槍款,後座力的影響沒有其他槍枝那麼明顯,深淵惡魔首要強化連發,可以稍微彌補連發太慢的問題,再來就需要針對遊戲模式去做強化,喜歡殭屍模式的玩家首要強化連發其次是彈匣,建議配點為連發+2、重量+1、彈夾+5或傷害+3、連發+2、彈夾+3。而一般/死鬥的玩家,則需要提升傷害與重量,傷害可有效提升威力、以彌補某些部位無法一擊必殺的缺陷,重量可以讓移動更加迅速,以利於戰術上的優勢達到攻守兼備,畢竟霰彈槍優勢在於近距離的殺傷力,建議配點為傷害+5、重量+2、連發+1。
衝 鋒 槍 :
6. 極 道 狂 徒 ~ 迅 疾
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強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 命 中
傷害不是重點這時,首要考量的是穩定和射速,命中+2和後座+3,已相當好操控,至少前5發會很準,最後強烈建議都加在連發上,50發的彈夾配上高連發才能發揮衝鋒槍的最大價值。
總 結 :
極道狂徒是把超高射速的衝鋒槍,用來連續射擊或5~10發內的快速射擊,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力,命中方面也是相當建議的,大約在25~30m左右開始,命中率會相當低,整體上的強化建議是命中+2、連發+3、後座+3。
突 擊 步 槍 :
7. 黑 色 旋 風 ~ 橫 綱
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強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 連 發配合連發可讓原有的速度提升,加上3連發又準,比先前的連發速度,更提升了許多,優勢在於可以持續輸出強大的傷害,打小地圖較占優勢,相當明顯的效果,正面交鋒必分勝負。
8. 金 旋 風 ~ 橫 綱
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強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 重 量打一般因為不加連發,所以單發打穩,才是強化重點,不管小地圖或大地圖,都非常穩,且機動性強,不需要配合連發,可以讓優勢更加明顯,畢竟穩定比什麼都重要。
總 結 :
M14的傷害是步槍當中最強大的,M14的後座力相當大,因此強化的重點擺在後座上,後座大的槍不適合加連發,會讓缺點更加明顯,穩定才是步槍的王道,而並非亂槍打鳥,所以不能用強化來平衡,必須犧牲而非兩全其美,頂多往優勢去強化(機動性和穩定度),傷害或命中可說是相當優異的,可依個人喜好配點,彈匣的部分個人是覺得不用,M14並不像狙擊般對子彈有強烈的控管要求,且換彈速度也相當快,建議配點為命中+1、後座+5、重量+2或命中+1、後座+5、連發+2。
9. S t g 4 4 ~ 絕 命
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強 化 重 點 : 命 中 > 後 座 > 傷 害是一把相當強悍的步槍,傷害+2不管遠近都通吃,加命中提高彈道修正率,走射時很準,近距離連發會比單發穩,而且連發還會暴頭,是這把槍很奇怪的打法,所以連發會變得狠猛。
總 結 :
stg44是近距離唯一可以連發打準的步槍,而且還不需要壓槍,命中除了打穩以外,還修正了彈道差異,讓走射變得更穩,搭配後座至少3以上,會有很好的表現,彈匣只可強化1點,雖然只有多3發,但是對於習慣控管子彈數量的玩家來說幫助不小,整體強化建議傷害+2是一定要的,連發建議不要,因為本身後座配上連發,已不成比例,在加上連發根本後不住,所以不太建議,建議配點為傷害+2、命中+3、後座+3或傷害+2、命中+1、後座+5。
狙 擊 步 槍 :
10. 魔 鬼 上 將 ~ 神 隼
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強 化 重 點 : 重 量 > 傷 害 > 命 中
狙擊槍重量才是王道,配合高命中可以縮短彈道的差異,即使沒打中一樣會暴頭,加上傷害可以彌補,遠中不足的傷害。
總 結 :
魔鬼上將是把高傷害的狙擊槍,傷害除了腿部都一槍斃命,強化後更可把距離拉得更遠,強化命中不只縮短彈道差異,彈道也比較集中,後座則無明顯改變,加上機動性強,強化重量可獲得更敏捷的機動性,魔鬼上將是重狙,不是連狙,則不需要連發,原本5發子彈,強化後每1點多1發子彈,可視需求配點,建議配點為傷害+2、重量+3、命中+3。
11. 帕 克‧黑 爾 M 8 2 ~ 王者http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/13855f745718c6e106bc92bedc27b113.JPG
強 化 重 點 : 重 量 > 傷 害 > 命 中 > 子 彈狙擊槍重量才是王道,配合重量強化,瞬狙時槍身移動更快,傷害是這把槍的重點,也是影響最實用的數值,65m以內打胸部以上,都可一槍斃命。
總 結 :
帕克‧黑爾M82是把狙擊槍,所以後座力與連發可以先排除,與其他狙擊槍相比命中與傷害都偏低了一點,所以可以朝這方向去做強化,而重量方面也是相當建議的,原本已經比其他重狙要來得更輕了,強化後可以在狙擊之館中更快速的移動,彈匣會建議看人作強化,假設喜歡進入一些超過10人以上的遊戲室,或是對槍法的準確度掌握不高的才需要強化,否則10發應該已經相當夠用了,建議配點為傷害+3、命中+1、重量+3、彈匣+1。
12. 蛇 姬 之 吻 M 9 5 ~ 幸 運 星
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強 化 重 點 : 子 彈 > 重 量
打戰神專用,續航力高,適合打鋼鐵巨兵。
13. 聖 誕 限 定 版 - 蛇 姬 之 吻 ~ 水 上 飄
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強 化 重 點 : 子 彈 > 重 量 > 傷 害
打戰神專用,其實8發子彈就夠用,剩下加傷害,1發打準可破千,適合打卡曼契、雷霆魚鷹或殭屍模式。
總 結 :
M95蛇姬之吻是一把以單發為主的狙擊槍,與其他狙擊槍類似的命中力與傷害能力,其任務目的在於打戰神或殭屍模式,將給予對手最大傷害,強化過後的M95蛇姬之吻,將成為一把多功能重破壞性武器,一定不會令玩家失望的,建議配點為傷害+2、重量+3、彈匣+3。
14. 疾 風 獵 鷹 W A 2 0 0 0 ~ 奇 兵
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強 化 重 點 : 連 發 > 子 彈
打戰神專用,連發加滿可讓原有的缺點加以改善,子彈多3發,已提高續航力,剩下兩點可隨自己喜好。
15. 黃 金 疾 風 獵 鷹 ~ 颶 風
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強 化 重 點 : 連 發 > 重 量
團死專用,強化命中不只避免子彈偏移,也更有效縮短彈道差異,進而修正命中時的準確度,提高一擊必殺的能力,加重量可以讓移動更加迅速。
總 結 :
WA2000是把高傷害又穩定的槍支,缺點是連發慢重量高,強化重點在於連發與彈匣,這兩個素質是一定要全滿的,建議配點為連發+3、命中+1、彈匣+3,剩下1點可隨自己喜好。
16. 連 環 殺 陣 A S 5 0 ~ 力 士
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強 化 重 點 : 後 座 > 彈 夾 > 傷 害打殭屍專用,適合水路,穩定的後座改善原本的缺點,高傷害配合高續航力,足以造成致命性攻擊。
17. 終 極 殺 陣 A S 5 0 ~ 橫 綱
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強 化 重 點 : 後 座 > 重 量 > 命 中
擁有強大的傷害能力與擊退能力在殭屍模式中有非常棒的發揮空間,高穩定度,加快攻擊時的速度,配合機動性,將徹底改變劣勢,進而達到攻守兼備。
總 結 :
AS50是針對殭屍的狙擊槍,相當奇怪的一點是強化了傷害但是只有對殭屍有效,打一般時的傷害與原始傷害無差異(除護甲修正外),但命中要到超過45M以後才會稍稍偏離,由於後座力相當大的關係,連發幾乎只能命中一發而已,強化後座力才是首要的目標,且AS50是連狙但只有5發子彈真的很少,強化彈匣也能使輸出再強化一些,強化建議傷害2、後座力+3、彈匣+3。
機 槍 :
18. 征 服 者 M 6 0 E 4
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強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 重 量 > 命 中
全方位機槍,穩定的後座配上連發,將原本的缺點加以改善,打災厄或殭屍都有不錯的發揮,配合重量的優勢,更能得心應手。
19. 黃 金 征 服 者 ~ 橫 綱
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強 化 重 點 : 後 座 > 重 量 > 命 中 全方位機槍,以後座力為最優先考量,後座+5時幾乎整個彈夾,都在有效控制範圍,15m之內的作戰都可以輕鬆地連續命中敵人,這在殭屍模式中將是能夠確實保護玩家的最大利多。
總 結 :
征服者是把素質分配相當平均的機槍,不管強化到哪個素質其實都可以獲得不錯的效益,但連發還是首選,且要配合後座力才可以有效發揮,強化建議命中+1、後座力+3、重量+2、連發+2。
20. 橫 掃 千 軍 P K M ~ 絕 命
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/6c51b98ffb70bfe895a11dd9f178d0b0.JPG
強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 連 發
後座提升還是有點飄,命中加3讓準心變小,連發可以讓彈道更為集中,很奇怪的設定。
總 結 :
PKM的傷害還算不錯,但命中相當差,再加上子彈亂飛的程度相當誇張,所以強化的重點是後座,先將彈道穩定下來再配合上連發跟命中,會成為一把堪用的機槍,強化點數建議後座力+4、命中+3、連發+1。
21. 殲 滅 者 M G 3 ~ 橫 綱
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/28f4524faeab93630e98e5fb8c442566.JPG
強 化 重 點 : 後 座 > 傷 害 > 連 發
打殭屍專用,後座高不意亂槍打鳥,高傷害配合連發,讓優勢更為明顯。
22. 黃 金 殲 滅 者 M G 3 ~ 赤 兔
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/551ed1a6e733d7a4121df6a4fae858f7.JPG 強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 重 量
打災厄專用,穩定的後座配上高連發,將可以一擋百,配合高機動性,更能得心應手。
總 結 :
MG3具有相當多的優勢,傷害不差,但彈道與命中就是比較大的缺點,後座力有五點可以強化,但不特別建議全部強化,必須平均投資在連發、後座力及傷害上,機槍的優勢在於可以持續的輸出強大的傷害,強化這些素質可以使MG3更加完美,至於彈匣方面強化一點就多出20發,比起其他機槍強化一點才5發來說投資報酬率相對上的高,但由於原本子彈就是200發了,對於彈匣的需求度就比較看個人用的順不順手了,建議配點為傷害+3、後座+4、連發+1。
23. 黑 暗 騎 士 H K 2 3 ~ 爆 走
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/822bdf2ea59453638a29811950780e99.JPG
強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 命 中
機槍連發才是重點,配合命中和穩定,更容易打中目標在即刻救援中,是把相當恐怖的機槍。
24. 黃 金 黑 暗 騎 士 ~ 傳 奇
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/bcdedc19496468ab94a1b6e7186b51ae.JPG
強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 傷 害
高傷害配合連發,將是很完美的搭配,打殭屍可以給予最大傷害。
總 結 :
黑暗騎士的命中非常穩,在一般&死鬥&殭屍都有不錯的發揮,只有傷害偏低這個缺點比較明顯,所以強化首選會建議強化傷害,再來就是後座力了,投資2點就有相當明顯的效果,投資報酬率是所有素質中最高的,如果可以配合上連發就是相當完美的一把機槍,建議配點為傷害+3、後座+2、連發+3。
25. M K 4 8 ~ 迅 疾
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/214f3466bf0d3ee193060ac1236d461b.JPG
強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 命 中
傷害是機槍裡面最高的,一般強化連發的槍款都需要配合後座力來讓彈道更為穩定,配合命中使彈到更為集中,任何模式都有明顯的發揮。
總 結 :
是把相當穩定的機槍,就連移動中射擊也是相當穩定,但穩定的前提卻是因為過慢的連發,所以不論喜歡哪種模式,建議強化後4連3來讓彈道穩定,命中看似高卻在戰場上,略顯偏低,則有明顯差異,最後搭配命中,將彌補彈道偏移,以準確命中目標,建議配點為命中+1、後座+4、連發+3。
雖然會一直失敗...但...但是在我眼裏看來... 我覺得我是個擁有極高榮耀的失敗者呢!心裏受到衝擊... 人不是十全十美的...所以...一個人因為遭遇失敗,才會擁有從那裏再站起來的強悍... 那種強悍就是真正的強悍。
攪拌、激盪、融合、過濾、打磨出實戰強化最集中而完整的菁華
世間不如意事時常八九,緣份不到,也是沒辦法的事情,不過只要肯努力,一定可以成功!
戒驕戒躁,切記故步自封,因博采中長自成一體,方達精隨大乘。
轉帖都有得拎樂點.. 本帖最後由 倉井影 於 29-1-2013 16:24 編輯
回復 2# ZoMble乂幻月
當然, 原創內容的樂點會更高。
但此帖亦有其價值之處。
此帖內容精彩。
而且, 樓主有用心去編輯及整理好資料。
本人見樓主咁有心機, 和咁有心
於是便給樂點以作獎勵。
同埋鼓勵各會員大家, 在出面找多D資料, 並帶來樂古CSO 作討論! :) 台灣人好強- -好強勁的攻略 他一定花了不少錢在強化方面
好葡萄:Q 一早見到..
但見到用途不大
估唔到你會po.. 一早見到..
但見到用途不大
估唔到你會po..
TonY乂佐助 發表於 29-1-2013 17:15 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
只能說吃不到的葡萄是酸的;P 冇金閃靈?定係金閃靈=普通閃靈 回復ZoMble乂幻月
當然, 原創內容的樂點會更高。
但此帖亦有其價值之處。
此帖內容精彩。
而且, 樓主 ...
倉井影 發表於 29-1-2013 16:23 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
對...我改字型同顏色..等看者看得比較舒服>< 台灣人好強- -好強勁的攻略
hadixi 發表於 29-1-2013 16:44 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
人多精英多,如果有興趣入台灣團(最好入到台頻啦..唔係悶死你),都可以選擇冰牙刃大大所創的冰風暴
好多台灣團都唔錯~彊屍團~災厄團~