0044 發表於 14-3-2013 13:40:03

修道院有十間 =,=

羽羽 發表於 14-3-2013 19:41:27

阿對了,我推薦印加百夫長作為基礎兵種之一;1距離的射程其實很實用。

asdfgsss 發表於 15-3-2013 09:37:09

Warriors Defence- 高登仔版6 bug 修正版1.scx
http://www.sendspace.com/file/fitnl2

修正版1:

BUG修正:
0血 鬼兵BUG
3p斯拉夫12隻哈羅換鬼兵BUG
噴火龍加攻BUG
土耳其, 馬雅無限村民BUG
斯拉夫鬼兵BUG

價格更正:
2p鬼兵17500金->22500金
1-7p鬼兵25500金->22500金


有事想指教各位大大
為甚麼上面連結的戰防
最後的BOSS到達我軍前方時回變成100血?
最後BOSS的事件是甚麼名字???

cm0997 發表於 15-3-2013 22:45:55

本帖最後由 cm0997 於 25-10-2016 21:25 編輯

0044 發表於 27-3-2013 21:21:00

有興趣加入測試
建議軍事單位上限一百,太多會LAG

何傑 發表於 4-4-2013 17:03:54

[韓國 建設速度提升 箭塔系強化較便宜 可於封建時代建設火炮塔]
火炮塔打得咁慢-,-

何傑 發表於 4-4-2013 17:08:16

對於文明加成我還未有定案。我記得在好幾個版本裡土耳其是非常熱門,這版不會有任何加成。


boss走過防 ...
cm0997 發表於 13-3-2013 00:28 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
土耳其無加成咁會唔會賣平d?

boss最後一擊的玩家會有獎勵 之前m版先有s版無

cm0997 發表於 7-4-2013 00:14:28

土耳其無加成咁會唔會賣平d?

boss最後一擊的玩家會有獎勵 之前m版先有s版無 ...
何傑 發表於 4-4-2013 17:08 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


可是我記憶所知當時的系統並不太穩定,有機會出現幾位玩家同時得獎
而加入時限或許會使玩家專注打BOSS

火砲塔在初期時防守有一定的幫忙,因為初期單位HP比較少,或者有需要測試來平衡

土耳其的優惠太明顯我不會想有任何加成

龜龜_浪 發表於 29-6-2013 17:45:44

支 持 C m 回 歸 ! 看來老人們都開始回來了~

Z268908285 發表於 15-7-2013 15:54:11

留名支持
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