0044
發表於 14-3-2013 13:40:03
修道院有十間 =,=
羽羽
發表於 14-3-2013 19:41:27
阿對了,我推薦印加百夫長作為基礎兵種之一;1距離的射程其實很實用。
asdfgsss
發表於 15-3-2013 09:37:09
Warriors Defence- 高登仔版6 bug 修正版1.scx
http://www.sendspace.com/file/fitnl2
修正版1:
BUG修正:
0血 鬼兵BUG
3p斯拉夫12隻哈羅換鬼兵BUG
噴火龍加攻BUG
土耳其, 馬雅無限村民BUG
斯拉夫鬼兵BUG
價格更正:
2p鬼兵17500金->22500金
1-7p鬼兵25500金->22500金
有事想指教各位大大
為甚麼上面連結的戰防
最後的BOSS到達我軍前方時回變成100血?
最後BOSS的事件是甚麼名字???
謝
cm0997
發表於 15-3-2013 22:45:55
本帖最後由 cm0997 於 25-10-2016 21:25 編輯
0044
發表於 27-3-2013 21:21:00
有興趣加入測試
建議軍事單位上限一百,太多會LAG
何傑
發表於 4-4-2013 17:03:54
[韓國 建設速度提升 箭塔系強化較便宜 可於封建時代建設火炮塔]
火炮塔打得咁慢-,-
何傑
發表於 4-4-2013 17:08:16
對於文明加成我還未有定案。我記得在好幾個版本裡土耳其是非常熱門,這版不會有任何加成。
boss走過防 ...
cm0997 發表於 13-3-2013 00:28 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
土耳其無加成咁會唔會賣平d?
boss最後一擊的玩家會有獎勵 之前m版先有s版無
cm0997
發表於 7-4-2013 00:14:28
土耳其無加成咁會唔會賣平d?
boss最後一擊的玩家會有獎勵 之前m版先有s版無 ...
何傑 發表於 4-4-2013 17:08 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
可是我記憶所知當時的系統並不太穩定,有機會出現幾位玩家同時得獎
而加入時限或許會使玩家專注打BOSS
火砲塔在初期時防守有一定的幫忙,因為初期單位HP比較少,或者有需要測試來平衡
土耳其的優惠太明顯我不會想有任何加成
龜龜_浪
發表於 29-6-2013 17:45:44
支 持 C m 回 歸 ! 看來老人們都開始回來了~
Z268908285
發表於 15-7-2013 15:54:11
留名支持