心隨風去 發表於 5-6-2013 02:27:17

字海浮生 --(轉) -- 跨国玩天龙八部5年之我见 回忆门派历史

本帖最後由 心隨風去 於 5-6-2013 02:37 編輯

大家好,我是布魯,玩了5年的天龍,從亞洲玩到歐洲還在玩。今天發一個帖子。主要供初始玩家選擇門派。根據自己的實際經濟情況和時間以及自己的愛好來選擇一個門派。當然更重要的是介紹一下天龍各門派的門派歷程。既可以懷舊也可以讓新人能做出正確的選擇



01窮人絕對不能玩的門派
有些玩家會問,什麼是窮人?其實也就是還在讀書沒收入的孩子,或者是普通一個月幾千塊錢的打工者,或者是從來不在遊戲裏面花錢的玩家。當然,首先窮人絕對沒有歧視的意思。這個社會誰努力都能發大財,但是玩個遊戲必須要開心。想想你花了很多錢精力時間結果最後只能落到被人爆菊的份,而如果換個門派或許完全會有不一樣的選擇,那麼何樂而不為呢?尤其是學生,早飯都不吃拿來獻給狐狸,最後玩的非常不開心,那還不如充個射擊遊戲開槍打人算了。
下麵我們來進入正題

窮人禁區

苦逼三天王之苦逼中的霸主

01少林。中國有句話叫做天下武功出少林。這句話很多人都聽過。本人當年由於喜歡吃肉覺得不符合佛門精神於是選了別的門派所以逃過了一劫。現在想來實在是心有餘悸。少林派在天龍策劃的眼裏是一個非常具有文化象徵意義的門派,其具體體現在遊戲裏的就是我不入地獄誰入地獄的佛門精神。如果你不是超級人民幣玩家那麼最好不要選擇少林,如果你選擇了你就會經常去地獄。因為少林的要點在於抗少林首當其衝的問題就是基礎屬性讓人無比懷疑佛祖是如何降魔除妖的,無論是閃避命中還是會心,只要你玩了你就能瞬間體會坑爹二字的精髓所在,低的實在是一塌糊塗,同比和策劃有仇的武當也是不盡人意,起碼道士的技能和控制擺在那裏了。而少林技能的cd以及少林派傷害也毋庸置疑能讓同為近戰的明教慕容瞬間爆出翔,怒火最後一刀和慕容的高攻都不是蓋的。但是不要著急,對於以上少林的弱點,在超級人民幣戰士的眼裏是可以彌補回來的,無非是錢的問題,何況少林單屬性只要砸錢攻擊也不是一無是處。但是學生和普通就業者還是慎重選擇。有那錢你還是玩個別的最好。

少林的另一個硬傷是你砸了多少錢都無法晚會的劣勢,就是腿短。沒錯,少林只有一個加速,這就是導致和尚黑出翔的重要因素。因為遠程門派多有瞬移,還可以換神器導致和尚減速。天山既有瞬移也有隱身,明教逐日怒火在逐日等於是三個加速,丐幫的橫掃能邊打邊跑且免疫控制,狗頭進階已經讓乞丐春哥附體滿天亂飛。而少林毛增速的東西都沒有。狐狸對於少林的定位非常之無語,就是耐打,簡單來說在pk中就是後發制人,以強大的血量頂住攻擊然後反擊,但事實上這是一個無語的設定,因為天龍到了今天已經到了秒人的時代,少林的定位非常悲慘。眾所周知,少林的減傷反彈的確是亮點之一,但是消耗戰的精髓並不是雙方站著不動平砍,消耗戰的精要在於躲,不在於抗,丐幫就是最好的例子,高閃避就是打不中的最好體現,打不中就是我躲避了你的攻擊且反擊,並非逃跑。少林開了狀態人家就跑,追又追不上,當和尚想跑你就跑不了,等你狀態完了人家就笑眯眯回來和你親熱了。所以加速的重要性不言而喻。天下武功無有不破唯快不破,速度快才能可攻可守。而況血量為亮點在今天的天龍是失敗的象徵,天龍全民追求血量,隨便一個遠程拉出來也都有二十幾萬血,那麼少林的優勢事實上也已經不在是優勢,因為雖然人家血比你少,但是控制加速瞬移都比你多,而你無法秒掉別人。在連番控制技能的壓制以及類似於怒火西山移花同壽之類的爆發技能面前在缺少加速,少林依然淪為悲慘的人肉沙包。江湖武學就算少林修煉了九陰能瞬移了,那也要看概率和武學修煉,即使瞬移一次。對於全三的玩家來說,意義又何在?人家反控還是能跑能打。而且少林現在練級苦難無比,遠程自動就能拉怪,副本連大票沒少林逍遙技術好也是沒問題的。沒有任何副本是無少林不可的

回顧早期天龍,那時玩家只有幾萬血,刷什麼副本沒有少林都是不行的,野外練級沒有和尚也很辛苦。那時的少林是天龍的核心,血厚防高再加上反彈減傷技能可以說pk也佔據優勢。無論什麼遊戲,一個捨己為人的職業是非常讓人尊重的職業。少林只是到了今天已經實在是日落西山。建議再給少林至少1個控制,一個加速。否則一個花了那麼多錢的和尚倒在你的面前,你也完全沒有任何成就感,更加覺得無疑是對對方玩家的侮辱,同樣的錢玩個峨眉人家早成仙了。苦逼中的霸主,少林當之無愧。並不是只要花錢就玩誰都厲害,在大趨勢下,你玩個全五的和尚也能被別人玩死,所以少林列為窮人玩家第一禁區
苦逼中的帝王之天龍

天龍派在天龍八部這個遊戲第一天運營以來,就是滅門第二嚴重的門派,第一是星宿。在長達5年的時間裏,也就只有屬性時代到來時天龍才迎來真正的崛起。在屬性時代之前,至少在我去過的區裏面天龍基本都是被任何門派隨便爆的門派。連和尚也能在天龍那裏找來男人的尊嚴,可能因為當年沒屬性玄抗是個笑話。

如果不談天龍的定位,你就永遠無法真正理解這個門派。相對於明教的爆發,峨眉的不死,天山的隱身,丐幫的閃避。策劃對於天龍來說只有2個定位,第一,中庸,第二,皇族。

天龍這個門派顯而易見的特色就是強弱一線間。因為它的特點是中庸,發展空間廣,也比較考驗人的智商。也就是在牛叉的手上會變得異常牛叉,在某些人手裏會變得異常苦逼。天龍基礎屬性來講除了體力,別的基本都難以入目。而且不知為何很難爆人會心,作為皇族卻總被人爆。可是若論技能,只看天龍寺的控制技能以外,也就八門和80的能用,雪擁的概率也是種彩票的感覺,雖然群在進階後的確不同凡響,但是打四個不能瞬發不能動又是被黑出翔。指點靜影是亮點,但是仍然很難挽回pk的劣勢。加速的確是有,說道這裏前排看戲的和尚笑了,因為天龍加速低冷卻長,雖然是遠程,但是總感覺是半近戰。看來皇上你要多跑跑步了。

從以上結果不難看出天龍其實是一個讓人比較無語的門派,除了遠戰是個優勢{對於近戰}你很難找出它的優點,看似什麼都行,但是真功夫又不是很行。這就是天龍的第一特點,中庸。但是,天龍的霸權地位在於屬性時代是毋庸置疑的,它的強就在於4屬性攻擊。對,你沒看錯,是四屬性攻擊。也就是說,天龍的攻擊時一擊之下的四種屬性綜合攻擊。即便你抗死一個門派,人家還有三個屬性是你無法防禦的。有人說天龍攻擊低的讓人無語。但是事實上未必,因為只要裝備夠強四屬性都有,加上減抗以及下限還有指點,這無疑是勢不可擋的組合。1和1.2的屬性是很讓人傷心,但是如果給你個1.8的四屬性再給你個百分百放大那人家就別玩了。手法好的天龍往往有勢不可擋的戰略思維,這個門派和明教的聯控無腦輸出以及天山隱身暴擊的單一戰略很不一樣。強大的天龍能在打造寶石屬性攻擊和人物基礎屬性之間良好的取捨,同時手法發揮驚人的威力。
天龍的第二個特點就是。。。。。貴,也就是皇族性質嚴重。天龍的缺點是依賴裝備。而且實在是太貴了。如果你沒有海一樣的人民幣支持,建議你最好還是換個門派。無論是裝備,寶石,武魂,暗器,龍紋,你都要花比別的門派多得多的錢來打造一個門派。這對於窮學生和普通玩家來說絕對是個難以承受的數字。所以是窮人第二禁區

苦逼中的航空母艦之星宿

你無法想像,這是一個天才的門派,擁有天才的造型,天才的策劃,天才的技能冷卻,天才的讀條。5年的時間滄海桑田,當年的青澀少女如今都帶著兒子買菜去了。這是這麼長的時間,玩星宿的人感到崛起了嗎?你不能不感歎所有的門派都成曾經輝煌過,只有這個門派這麼多年以來都處於一個苦逼的狀態。如果你想玩星宿,那麼首先你必須有良好的心理狀態,沒有心腦血管疾病,體力充沛,而且審美低下,遊戲裏沒有女朋友,能忍耐寂寞,網速也要好,而且運氣也要很好,最好是你每天出門都能撿到5毛錢。

縱觀星宿這個門派,其特色有4個。第一,造型。第二,讀條。第三,運氣。第四,獨立性。
星宿的造型完全是全天龍的一大亮點,無論是初出茅廬背上的黑鍋還是102神器的兩個鐵巴拉都無言的訴說著星宿弟子心中的翔,即使是仙侶情緣也無法掩蓋星宿打怪腰椎間盤突出以及小兒麻痹造型的曠世風采。簡單來說,如果你是一個沒啥錢有非常愛美的玩家那麼真心建議你換一個門派。

如果你過了第一關完全不在乎人物形象的考驗,那麼你即將來到了第二關。也就是曠世星宿的優良傳統,等。什麼叫等。簡而言之就是星宿的奇葩在於其技能冷卻和釋放都是要等。技能冷卻時間極長,都是幾十秒,更奇葩的在於釋放技能要讀條。對,沒看錯,就是你站在地裏收小麥那個條,星宿的技能有很多不是瞬發的。讀啊讀讀啊讀,再加上漫長的冷卻,這又是奇葩的設定。

如果你能忍受讀條被人控制中大招也無所謂,那麼你就能到達第三關運氣。星宿的技能有很多是直接命中的。個人感覺是獨立於別的門派的計算法,明明有些人閃避很高星宿命中低可是就是能讓技能打中。不過這也是正常的,讀條那麼久再來未擊中那誰還玩?但是星宿運氣的要點則在於你命中之後不是暴擊就完蛋了,最典型就是天地的暴擊。爆了則春暖花開,不爆則冰天雪地。

如果你能連過三關那麼第四關也不是問題,獨立性。也就是莫名其妙。星宿是一個傳奇的門派,諸多奇葩經常讓人莫名其妙。比如聽說技能讀條無法被打斷。但能被控制。如果是真的那已經是悲劇到了極點。其次使讀條無法被打斷的技能往往都是回城逃命的。讓人失明的5秒的招數必須儲氣2秒。100級心法點上去吸血能吸幾百滴,運氣出招即使不被打斷但是會挨打,最牛逼的大群出招動一下就沒了,明明是遠程然後沒瞬移沒加速,平推是星宿的驕傲但是命中又黑出翔。單體失明居然只有三秒。蠍尾針讓別人減速百分之三十,但是別人有加速瞬移星宿沒有。蜈蚣陣,增加的居然是內防。進階前技能不增加控制時間。吸怒是個傳說,誰站著給你吸。

我玩了好多年天龍,高級星宿沒見過幾個,唯一死在星宿手下只有一次,因為我實在沒見過超過110級的星宿,於是沒有還手看著他出招,因為非常好奇。所以很珍惜機會一直看著。
縱觀星宿,你能發現這個門派的苦逼完全是壓倒性的。從頭到尾從上至下從裏到外一切都顯示了策劃對星宿的深仇大恨。星宿只有一點好處,就是完全沒人玩索性東西都便宜,可是騎著一頭牛又究竟好看在哪里?所以對於窮人玩家而言,你把全部的錢打造了星宿,總有一天你不僅僅眼角流出翔,心裏也全是翔。
所以對於以上這三個門派我們都輕而易舉的出答案,那就是策劃的媽媽是星宿,結果被一個天龍皇族拐跑了,策劃爸爸一怒之下去了少林當和尚。所以策劃終於在天龍裏面復仇。
前幾天僥倖發了帖子通過。沒想到還僥倖被排在十分精彩的欄目,思來想去還是運氣太好。所以今天我厚著臉皮再來一貼。在上期的帖子中,我已經詳細闡述了天龍策劃的身世秘密以及窮人最好不要選擇的三個門派。那麼在這裏重複一次,分別是和尚天龍和星宿。那麼排除這三個門派剩下的門派之中我們今天再來談三個門派,那麼今天這三個門派相對於上次介紹的門派已經明顯具備更多的打造性以及可玩性。對於普通玩家而言也能大幅度減少負擔

接下來我們進入正題


張家與武當不得不說的故事

武當這個門派在天龍發展的地位其實是非常罕見的,它創造性的顛覆了初始門派設定的特徵,其第一特點就是無比強調了技能的優越性。記得5年前在一個清爽的夏天夜晚,我買了一支雪糕和一本遊戲攻略秘笈坐在床上仔細研讀,雜誌上面介紹了剛出的網遊天龍,也介紹了當時的幾大門派。時過5年,至今在異國他鄉的夢裏我還能經常回憶起那本雜誌上面對於武當的評價。評價就是————讓敵人談笑間檣櫓灰飛煙滅。

事實上證明在5年的歲月裏,武當的故事猶如當年《大話西遊》裏紫霞仙子眼角那晶瑩的眼淚——我猜對了開頭,卻沒猜對了結尾。事實上,武當的確毋庸置疑做到了什麼叫談笑間檣櫓灰飛煙滅,只不過開頭是敵人,後面輪到了自己。所以當年我選擇了武當,也是因為太simple,太幼稚,畢竟誰沒有年輕過。

到了今天為止縱觀武當論壇,你會發現抱怨的聲音和幾年前基本沒有多大區別,不是命中就是血少,不是基礎屬性差就是攻擊雙屬性。其實眾人有所不知的是這樣的結局早在5年前就已經註定了。今天的玩家如果玩天龍的時間低於3年,那麼你無論如何是無法想像在天龍開區的那一年初始武當究竟強到了什麼地步。極高的靈氣增長卻沒人打什麼內防,挑簾式無限回氣,攬雀尾幾乎沒有不中過,仙人玉女幾乎是次次出效果,如封連封2次的效果讓被追殺的人一遁千裏,雖然斜飛的確是一如既往的噁心,但是白鶴的放大毋庸置疑讓武當穩站巔峰,要知道當年逍遙當年還在野外打滾流浪,溪山的概率就像你出門撿了五百萬,放的陷井就像賣火柴的小女孩默默地等待客人。挑簾式與流星趕月大大增強武當的生存率,就算配合隊友如封也能磨死敵人。三環廢掉了當年近戰的加速,在保持自己遠程的狀態下連消帶打還剩了2次瞬移,犀牛望月讓當年在連3級石頭都很牛叉年代的遠程樂於和武當組隊,雖然當年武當血少,但是只要和峨眉搞好關係副本其實是可以刷的。瞬發的真武和10個攻擊目標瞬間完爆放群動作慢的門派,雖然兩儀劍的確是策劃的陰謀,但是天馬在當年至少也比一下平推強。擁有如此牛叉的技能還不是武當最大的優勢。

武當的傳說在於你剛才見到的所有招式都能瞬間再發一次。也就是傳說中的遊刃有餘。
也就是說即使你能抗住一輪技能不死,你還要在承受一次同樣的打擊。這在當時6萬血就很牛逼的年代幾乎是無法抵抗的模式,即使武當命中搓了一些,你也不可能以血肉之軀完全抵擋武當大炮。何況再來個如封還能磨冷卻。也就是說在當年,操作差血少的玩家很少見到武當發第二輪技能,因為在第一輪完事之後來個半怒的神門十三劍{現改為太淵十三劍}幾乎也已經倒下。沒死的,如封一下,然後丟個冷卻好的技能再來一次高潮。當年也就只有和尚天山能有一戰3之力,失敗也能僥倖逃過一劫,連如今橫著走的奶媽當年也要讓道,因為當年大家血量最多就幾萬,清心的逆天完全無法體現出來。但是武當的巔峰永遠留在了那個年代。所以對於新人來說,武當的強絕不是強在基礎屬性,因為你就算只看技能你也能明白諸多控制以及滿怒的逆天才是武當的亮點。隨著時間的變化,挑簾式不在無限回氣,斜飛的也不再是狀態,而是玩家眼角的翔,兩儀劍群p除了暴露你在哪里還無用處,天馬的未擊中也已經成了家常便飯。所以如果策劃要削弱武當,只有無限制的調低武當的基礎屬性,而不是主要體現在其技能效果。這就體現了武當在天龍歷史中的第二個特點,也就是玄。

其實天龍八部這款網遊很少有人洞察了策劃的內心,因為策劃的身世並不是普通人,上一集我曾經告訴過廣大玩家天龍策劃的家庭背景。因為這個背景原因使得此人臉皮如少林血厚,內心如星宿毒黑,手段狠毒還要偽裝皇族自命清高大喊追求平衡。策劃扭曲的心裏自有一套獨立於常人的人生觀和價值觀,而且往往喜歡根據自己的喜好以及小說對於人物的塑造來確定一個門派的未來。比如,少林講究的是我不入地獄誰入地獄,那麼玩少林果然經常去地獄。明教講究熊熊聖火焚我光明,結果明教的光明果然被神聖火炕焚掉了。比如喬峰在天龍中是個悲劇的英雄,失去喬峰的丐幫地位大不如前。果然遊戲裏裏喬峰就是霸刀,霸刀既是英雄同時遭遇也悲劇,而失去身法實際價值的丐幫在刀哥的離去後被完黑至少2年。比如天龍是皇族,大理雖然彈丸一藩但是比常人還是很有錢,果然玩天龍的貴的一塌糊塗。比如星宿丁春秋最喜歡用毒讓人生不如死,結果果然玩星宿的玩家經常表示生不如死。而在武當這裏,策劃的人生觀就是一個字,玄。道家,玄門也。啥叫玄,簡單來說就是看似有實際沒有,虛虛實實讓人捉摸不透。武當被玄的最厲害的就是命中。武當的資深玩家早就發現無論你命中有多高,無論看似牛逼的數據黨再怎麼吹,你始終在實戰中是差人一截,命中效果和你花的人民幣始終不成比例。最明顯的應該就是天外飛仙,只要觀其效果,眾人無不歎惋:"真是麻了個大痹“。飛仙的確是有了,但是為什麼總是去了天外。


這和星宿無論命中如何低下,但是只要能忍住儲氣放個招必中的結果顯然是獨立於數據黨30年深山研究之外的隱藏秘密。也就是說其實天龍系統裏面其實是有一個隱藏的設定,一個特定門派越是極限提升某個屬性,就越能暴露出策劃暗地裏的黑色設定。有人總是搞不清楚天外飛仙這一招的秘密,其實原因非常簡單,你在紙上寫一個:“翔”字立馬一目了然,仔細觀察右邊就是羽毛的羽字,象徵著天外飛仙的飛,而羊字則象徵著打不中就會變成任人屠宰的羔羊。簡單來說此招就是你使出之後讓你有一種:“翔”的感覺。無論是黑出翔還是暴擊麻痹爽出翔,只有翔字才是此招的重點。不明白翔這個字奧義的人是永遠無法使出天外飛仙的真諦的。不懂就要多請教少林的玩家什麼才是黑出翔。除此之外仙風道骨雖然是敗筆中的帝王,但是七星聚首的霸氣多少也能挽回面子
所以窮人玩武當要明白,命中和攻擊才是第一。雕文修煉秘笈心法是你玩什麼都要弄的無需多言。雖然今日武當已經走下了神壇,但是縱觀其技能,2個群一個超大群還瞬發,白鶴放大還在,不算玉女,減速昏睡如封天外七星暗器技能80技能讓你有極多的控制,碉堡的是有些控制還能2輪,最後全天龍第一怒招遊刃有餘仍然還在你手上。可以說,只要玩家的技術好,武當基礎數值再怎麼搓,只靠技術配合技能還是能打出一個精彩,同時也是窮人爽一把的不二選擇。

說到這裏有人會問都要結束了那這個和你小題目《張家和武當不得不說的故事》到底有什麼關係?其實真相就是,武當由張三豐創立,張三豐張五俠張無忌傳了幾百年到今天的張朝陽。武當由姓張的開宗立派,到最後完蛋在姓張的朝陽的手裏,真可謂是天理迴圈。對於武當的故事我們只能說,果然,出來混,遲早是要還的。
至於武當走下神壇的理由,你硬要我說,我也能偷偷的告訴你。因為,在當年在天龍皇族拐走策劃星宿媽媽的時候,武當道長為天龍皇族的人提供了武當派為男人特製的一柱擎天八荒六合金槍不倒至尊純陽虎鞭丹也是人盡皆知的事實。相信在那個媽媽離去的暴雨夜晚,童年的策劃永遠也忘不了那因為媽媽走的匆忙而掉在地上的小小藥丸。上面只寫了大大的兩個字——武當。

忽悠傳奇之丐幫

說起丐幫,我相信每一個丐幫玩家心中都有一個身法與血量的問號。談起丐幫,如果不談忽悠,你就永遠無法明白乞丐的最終奧義。忽悠二字其實是我國厚黑學中至高無上的境界,此招大小通吃老少皆宜,而且傳說忽悠的最高境界是忽悠自己,不是忽悠別人。丐幫一直以來承受著天龍對於身法的忽悠艱苦度日,熬了幾年最後才發現全民血量才是策劃的最終目的,熬了多年才發現堅信身法終於忽悠了自己。這不能不說是天龍中的一大悲劇。小說裏喬峰就是悲劇的代表人物,所以策劃遵循我剛才所說的老子想怎麼樣就怎麼樣的特點,不讓你悲劇誓不甘休。其實天龍忽悠丐幫至少從態度而言是真心實意的,歷代策劃是從始至終都抱著忽悠的態度來對待丐幫玩家,因為極有可能早在搜狐的商業計畫書裏面很多年前就準備讓這個遊戲進入血量的時代,所以身法的黑色設定敬愛的確是讓人無語到了極點。丐幫始終無法抱怨,因為生活在社會最底層的乞丐也明白,在如今物欲橫流的社會裏,找一個對你真心的人又是多麼的難?全世界只有騙子對你是真心的。因為他真心騙你。何況就算是坑,策劃坑星宿少林的時候也是坑的招招毒辣毫無感情,態度擺明瞭就是老子就是這麼幹你奈我何?但對於丐幫,至少進階是輝煌的,天龍三以前,也輝煌過一段時間。所以策劃對於乞丐的態度始終在忽悠中包含著不言而喻的基情與曖昧。

談起丐幫如果不談霸刀這個人就像談起島國動作片少了武老師一樣,雖然斯人已逝,但這些人都永遠活在我們的心裏,或者是硬碟裏。霸刀的傳奇在中國網遊界都是少有,能在網遊界成為傳奇的寥寥無幾,之前估計也只有《傳奇》中的挖蛆哥。霸刀在全三都沒普遍的情況下,一個走極端身法路線的超人民幣玩家居然在7,8級寶石下真的實現了玩網遊如刷單機,什麼叫一夫當關萬夫莫敵?什麼叫驚若翩鴻勢若蛟龍?霸刀就是傳奇,閃避就是血量會心才是攻擊,霸刀的打造路線和技術當之無愧體現出霸字的風采。那也是丐幫風頭一時無兩的時代。刀哥的傳奇震動了狐狸高層,又是封號又是檢查,最終使刀哥離開了天龍。且先不說刀哥在遊戲中的傳奇,就憑海量人民幣打造出來的號說不玩就不玩,這份氣魄估計也能讓狐狸汗顏。實乃霸者也。所以即使皇族美喊王大媽蠍尾針如何牛逼,這些人始終在玩家心理或許都比不上驚鴻一逝的刀哥。畢竟傳奇,永遠只存在在回憶裏。而玩一個網遊,如果能和這樣一生都可能無法遇見的傳奇曾經交過手,什麼全國冠軍完全是個笑話,執此虛名砸錢拼抗性只是自取其辱。刀哥不在江湖,江湖永遠有刀哥的傳說。其實大部分玩家不知的是,刀哥名聲之強或許早就沖出亞洲走向世界,在我玩九陰真經美服的時候無意提起起刀哥,很多會說中文的來自世界各地的玩家都表示聽過天龍霸刀的傳奇。連老外都因為驚奇不已請教中文霸字如何寫。刀哥之名估計早已在世界華人網遊圈傳了個遍。狐狸失去如此人物,實在是自取其辱。

刀哥的傳奇依靠的也就是丐幫的身法。我認為是丐幫保持持續被忽悠的重要原因之一。因為如果身法閃避達到極限就沒人可以打中,而事實上刀哥的行為證明了這的確是可行的,那麼大家就要問一句,血量還有啥用?那麼暗器神器龍紋帶來的血上限註定是個笑話。如果身法真的強到超越血量的程度那麼今天全國大戰那不是全玩丐幫?那些打了7,8級寶石的玩家只要追求刀哥的身影不就是無敵?所以這就註定了身法成就了刀哥的傳奇,但身法也註定是被策劃為了將天龍帶入血量時代而必然犧牲掉的東西。身法在天龍多年來都顯示是一個虛值,所謂虛,就是看上去數值嚇人,事實上幾個同等級的命中就能徹底打翻的玩意,這一點丐幫資深玩家經歷數個時代往往有更深的體會。這就使得身法必然在價值上,至少在大多數玩家心中是不如血量的。而隨著天龍進入了秒人的時代,玩家對於命中的追求在天龍達到了前所未有的高度,因為高攻必須命中,會心也必須命中,而在今天能秒人的溪山怒火移花天地技能裏,最關鍵的一招如果未命中那翻盤的機會可以說就是沒有。修煉無論在怎麼追求始終都是為了能有一個出手的機會,可是機會給你了結果未命中那麼就是去了所有意義。這個玩法就導致了連命中黑出翔的武當也要不顧一切有能力上滿全四的命中,無形中削弱身法的優勢。可是身法雖然得到了雕文的加強,但是沒占到什麼優勢,表面上身法雕文的性價比是非常高的,但是命中的強大依然讓很多丐幫無語。因為在策劃的眼中,老子一個命中就是能弄掉你同等級石頭的閃避,這樣才能始終保證打命中的人就是能打中人,強迫玩家追求血量,這樣才能體現武學在攻擊方面發展的威力同時也百分百體現能增加血量的裝備的意義。當然,也註定了刀哥是再也不能重現玩網遊如刷單機的傳奇。例外的是自始至終星宿技能的必然命中也讓人覺得蛋疼。所以大星宿終於扳回一局。


而當身法成為第二特點的時候,策劃畢竟坑了這麼多年始終還是對丐幫有點感情。具體的補償就表現在了技能的提升上。以往丐幫的技能不能不說和星宿天龍並稱天龍坑招三天王。相比星宿的神儲氣,天龍的神直接攻擊,丐幫的技能總讓人有種蛋疼的感覺,雞肋技能奇多,而且始終不離忽悠的法則。比如霜履被譽為天龍第一偽放大,官網介紹是使用之後下一次攻擊翻倍,而翻倍的數值不免讓人意淫,全怒大招龍戰的解釋是增加閃避若干點,這個若干點也是處處玄機,忽悠至上。再加上連擊段的狗屎效果不免讓丐幫淚流滿面,甚至歷史上出現出招不如平砍的悲劇。但是這一切都在都在狗頭無狗呼啦圈中得到了補償。進階的狗頭只如春哥下凡,極端的冷卻和牛擦的攻擊讓丐幫弟子猶如超人飛來飛去,狗頭的紅龍狂舞以及傷害也能讓人嚇尿,呼啦圈免疫控制邊打邊放而且毒攻牛擦,可以說進階後的丐幫的確是改頭換面。再加上玩丐幫就算身法坑爹也還是要弄,近來似乎策劃也偷偷提升了身法效果沒有之前那麼水,配合高身法的會心閃避丐幫終於揚眉吐氣一把。窮人玩家玩丐幫其實是比較划算的。因為丐幫在副本中的地位有所提升,尤其是出之前東西的和尚,更是非乞丐不可,練級強大的群也是好幫手。所以敏戰士到了今天,也迎來了春天。但是永遠不要忘記,血量,才是策劃的摯愛。

丐幫起伏不定的理由其實我也是知道的。當年在策劃逃出少林流落江湖的時候一定經常和丐幫弟子打交道。都是流浪兒但是由於丐幫閃避實在太高策劃總是搶不到別人施捨的剩飯所以懷恨在心。所以多年以後終於在天龍下了毒手報復。


強弱一線間之慕容

多年以來,天龍都沒有增加新門派,可是慕容的崛起打破了這個格局。慕容這個門派,和逍遙以及天龍其實比較相似,因為這三者都需要極強的手法和牛擦的智商才能發揮其威力。縱觀天龍八部中的慕容,相比靠運氣的段譽,makelove成仙的虛竹,還有喬峰的悲劇,唯有慕容複才活的像個真正的人,但是看了小說都知道,慕容複,也是個悲劇。慕容的頂級武功就是通曉天下武學,其次就是後發制人的反制,也就是傳說中的鬥轉星移。換句話來說,僅僅看小說也能明白,慕容是後發制人,但是在這個秒人的時代裏後出招的下場是眾所周知的,但是你不得不佩服策劃的深謀遠慮,即使你拿刀架在策劃脖子上策劃也能臉不紅心不跳的大喊:你先被人被控制然後反擊也算是後發制人,我難道說錯了麼?悲慘的是你仔細這麼一聽好像好像還沒錯。所以說在一個先下手秒人的時代推出一個後發制人逆勢而上的門派,僅此一點就無疑考驗了玩家真正的技術與智商。
在之前的帖子中我曾經預測策劃的媽媽是星宿,被大理皇族拐跑,策劃的爸爸一怒之下去了少林當和尚,所以策劃不擇手段狠心報復這三個門派。但是如果我們撥開層層迷霧你就能發現在這個遊戲裏慕容或許就是策劃的真身。首先作為一個後來者,慕容的基礎屬性充分告訴你什麼叫後來居上,神一樣的靈氣神一樣的體力就此一個優勢無疑完爆9大門派,這讓同為皇族的天龍一看就黑出了翔,同是皇家怎麼差別這麼大。因為在以往的歲月裏,天龍門派設定都是某一門派在基礎屬性上只占一個優勢,唯獨慕容是例外,而且除了靈氣體力其餘數值再慘也不會超過武當,甚至算是中檔。慕容牛逼的體力加成讓少林無地自容,唯一的優勢搖搖欲墜。靈氣的成長更是在武當的傷口上撒了一把鹽,再加上逆天加血的天增歲月以及群加內功輔助無疑讓道士顏面無存。內功攻擊也是一大看點,因為再某些人的眼裏屬性時代要個毛內功,但是在牛叉玩家眼裏看來如果全靈在屬性攻擊的基礎上增加的數值是很可觀的,因為沒人打內防,本身靈氣高,加的自然多,自己還有牛擦能加內功的狀態,等於是在所有攻擊中都附加內功攻擊。在加點方面,慕容往往走天之道路線,也就是損有餘而補不足,加了體力不加靈氣。即使捨棄靈氣不加,內功的成長仍然不容忽視,把點加到體力上無疑也能衝擊血牛的地位,而同樣的武當加體力無疑又是黑出翔。單屬性的特點無疑讓慕容的攻擊牛上加牛,要知道和尚玄屬性但是除了技能蛋疼可是沒有附加狀態外功的狀態,更沒有淩神的瞬移,也沒有註定的會心一擊。而武當的基礎屬性更是一塌糊塗,雙屬性攻擊往往也讓人無語,然還再加上玄之又玄的命中心情可想而知。雖然慕容的命中不是亮點,但是只要談起基礎屬性,武當就笑了。僅此一點分析逛逛論壇看看加點的帖子,你往往就能看出一個慕容玩家的水準

要想後發制人,那麼第一就要保證不被人殺死能夠打消耗戰。那麼在全天龍只有2個選擇,第一身法,第二血量。但這2個選擇之間其實下場每個人都已經看見了,歷史上丐幫身法虛高和少林的沙包血量幾乎都出現了在pk中毛優勢沒有的現象。但是在歷史的長河中不具備這兩個優勢的武當和逍遙卻能往往反敗為勝,因為天龍還深深隱藏著一個法則,那就是不靠基礎數據,不靠輔助性屬性例如身法和閃避,僅僅靠的是爺牛逼操作和技能。放在武當和逍遙身上早已體現出來,也就是雖然先天屬性坑爹但是2輪技能狂暴加控制與以及強大機動性配合放大的絕殺一樣能徹底擊敗你。
在強大的攻擊連控面前僅依靠任何一個都難以達到目的。所以慕容的終極優勢就在於技能。也就是血厚功高技能牛。首先氣定六合神技之一,點高了內功加了甚至有8000多點,而且是無人防禦的內功。天增歲月使血量暴增蹭副本給任何人都是一個爽字。有人說加一萬多的血量在屬性時代毫無意義,但是如果策劃刪除此技能有人又立刻反對,可見大家還是能看出這憑空多出血的價值。擊鼓令也是老少皆宜,天龍也能沾光。陌上行的冷卻也是近戰的傳說,雖然不比春哥狗頭,點到頂級也是頂呱呱。探將取營遠程封穴被人噴冷卻長效果短,但是貴在一個遠程,君不見你技能都飛出去的那一年,人家都瞬移走了星宿還在原地憋氣發招?君不見別人都脫了鞋摳腳吹口哨而少林還在擦著眼淚向前奔跑企圖靠近?七霞映日的減傷堪稱神技,重樓肩也就是減傷,不花錢能達到這個效果策劃已經是仁至義盡,何況又是群發,而且是所有攻擊減傷,這抵消了多少人民幣的消耗。耀陽的群定身是至尊亮點,5秒對於高手已經可以按很多鍵了,何況還是定多人。春光雖然120冷卻,但是隨機解除不良狀態,在一對一的時候無疑是巨大優勢,別的門派不用寶寶就只能解一個負面狀態,還必須對方使出你能半怒能解除的控制,講的還是一個你情我願。重雲掩日雖然虛弱概率略坑,但瞬間的高內功還是比所有近戰的附加外功占了大便宜。劍鎖的冷卻和高傷已經在擁有如此多神技的門派簡直是如虎添翼,借力反施必為會心一擊,僅僅內功就增加了5千多點,攻擊是無人防禦的內功加單屬性加會心的三結合。星河虹吸的1134直接攻擊加上定身還能爆會心的話威力可謂驚天霹靂,淩神的滿天飛被人嘲笑距離短,但此瞬移無疑使同樣講究血量和玄攻擊的少林流下了眼淚,老子雙攻高血厚技能牛加速短還瞬移禿驢你就慢慢跑吧。而天上掉劍的招式也勘稱群p神招,往往不經意間暴死殘血的不幸者,單挑也讓人往往進退兩難。慕容唯一的坑招就是群,一定要在空中擺出poss才能出招。但是這個敗筆也不是絕對,至少人家單屬性高內功的攻擊放那了。
但是讓人奇怪的是為什麼大家在看帖子的時候發現慕容多數都在噴自己弱?我斗膽認為是三個原因。
第一,很多慕容完全搞不清楚自己的定位說自己什麼都不是。即使你不相信自己的智商也要相信策劃的。因為一個能從容的不合理安排門派強弱圈錢的人一定不是個傻子。慕容的狀態技能配合反控,再加上諸多近戰反制神技,明顯是後發制人的定位。那麼既然後發制人就不要去追求秒人的效果。雖然這是個秒人的時代,但是只要適當周旋發揮特色,反敗為勝的喜悅是不言而喻的。第二慕容這個職業極度顯示是非常不適合低智商以及手殘玩家去操作的。這個特點就類似於網遊九陰真經之中的極樂穀,講究的就是操作至上。因為慕容的反制,追蹤,瞬移,控制在實戰中的複雜程度遠超任何門派。也就是說,想要精通慕容的操作,那麼良好的網速,正確的戰略意識,極快的手速,合理的技能分配,這四個要求毋庸置疑是必須具備的。這和明教聯控怒火,天山定身移花的三板斧戰術顯然不是一回事情。明教天山的操作只要玩家保持聯控壓制剩下就是滾鍵盤的事情。而慕容不行,必須在你來我往的出招中才能發揮威力。第三。秒人時代中,大多數玩家都已經習慣了快速結束戰鬥,而不是陷於糾結的纏鬥,那麼對於大部分寶石尚可裝備湊合修煉比較高的玩家來說,大家的操作都趨向於一輪技能定生死的設定。這非常符合天下第一招的背景,一旦出手還需要第二招那麼這個所謂的第一招名不符實。而慕容顯然不是活在這個時代的人。有人總是噴我盲目誇大了慕容內功在屬性時代的作用,並且堅持認為自己的內功在屬性時代就是一坨翔。那麼對於這樣的人你讓他把內功和少林的外功換一換他還是要罵你的。但是無論如何,慕容的可玩性還是非常強的。對於普通玩家而言,在你來我往的對招中反敗為勝也是一種快樂的選擇。
縱觀天龍發展歷史,你難以想像沒有什麼門派在技能和基礎屬性上能如此得到策劃的厚愛,當然奶媽的技能是例外。但是真相我想我還是有必要告訴大家。就是在童年的策劃和策劃爸爸呆在少林缺衣少食的日子裏,經常得到過上香的峨眉以及慕容弟子施捨的一根吃剩的爛白菜,這才導致策劃多年來對於這2個門派有強大的好感。

玩慕容一定要明白周旋於反制的含義。當你握著星移無痕劍的時候一定要明白,劍的真意,不在殺,而是在藏。

心隨風去 發表於 5-6-2013 02:27:46

無心機睇哂嘅玩家唔好小我喇叭{:13_686:}

vIrGo千 發表於 5-6-2013 05:11:16

回復 2# 心隨風去


   睇哂,真糸期待丐幫滿場飛,虛數值,睇落好高,其實低,睇落好低,其實高,我閃都好低,但都閃到好多
睇完之後發覺打D字好細粒

647948681 發表於 5-6-2013 23:01:32

看到眼都花埋-:dizzy: 看完訓教

bcwx6 發表於 6-6-2013 00:45:03

睇完之後發覺打D字好細粒 :lol:
不能同意更多

呀楊 發表於 6-6-2013 21:30:47

OK啦~
冇錢就最好唔好玩
自然就冇晒多餘煩惱

囧大俠 發表於 7-6-2013 09:02:44

只有一句:肯定喺國內槍手

ben1d25c 發表於 9-6-2013 16:16:18

好辛苦甘睇完:victory:
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