[士級實力] 黑貓 Solo 戰線 Fail 特輯 [伏野大抽獎]
歌曲莫問出處,知道出處也請冷靜G改前享受一下坦配點的樂趣,內容是街場伏野大抽獎的節錄
jzv6d0LyPCo 這機也是我少量玩得尚可既拳機,
都是比個支持你 第一場失誤蠻多的
例如打4刀後用3到尾倒地,撞SP後甩刀沒中,SP逃脫後又被地圖擦中了等等...
我記得3武倒地值挺大的,還有3武儘量先用,因為倒地使對方有時間回復彈藥
儘量多用點雙槍做出更大的傷害,一套刀太慢了...雙槍連射比較好...還能邊逃脫邊射
第二場第1命太衝了...傷害輸出似乎都在第二命...
以上是小弟愚見 對於我這個次元斬(lag子化)繼承人, 不敢有意見http://nakuz.com/home/attachment/201210/29/966010_1351501784kkjg.jpg 第一場失誤蠻多的
例如打4刀後用3到尾倒地,撞SP後甩刀沒中,SP逃脫後又被地圖擦中了等等...
我記得3武倒地值 ...
逍遙豐 發表於 3-7-2013 01:27 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
傷害輸出 > 3武 = 制敵
團隊輸出 > 3武 = 控場
放3武先後次序放後作用大於抓敵,倒地後也就幾秒回彈,先手的話就是直接回彈,
對著女神/白吉等CD快窆火力機先抽彈跟沒抽彈分別不大,拿狙為例 , CD8秒 精狙6秒,倒地時間為5秒
抽彈後以黑貓刀速1.4計算,5刀為4秒
抽彈 > 4秒 > 2武CD兩發 > 馬上反擊 > 3武CD完成
3刀3秒> 抽彈 > 倒地5秒 > 2武CD兩發 > 3武CD完成
以前者看法只是節奏較快,但現場完全無集火可言 > 即前者只是被反咬送命的次序
至於2武拉後射,這是對近戰應對的做法,
即使是剋屬剪機,也沒道理退後到剪機最猛的距離換血,何況包機
看法不愚蠢,只是在背書本 見住自己比部黑貓追殺,
慘 睇左2分鐘,個人覺得技術可以更進一步,或者好戲在後頭我未睇到啫。
不過十分支持放片.. 本小姐來聽歌就好了 本帖最後由 oO哈哈Oo 於 4-7-2013 10:49 編輯
求歌名 {:14_714:} 求歌名
oO哈哈Oo 發表於 4-7-2013 10:46 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
少年你太年輕了