真.毫無技術片 - Crossbone Gundam X1 Skull Heart "Full Cloth"
本帖最後由 01021235 於 16-7-2013 21:04 編輯...啊對了對了終於記得有東西未發了wwwww
這又是6月4日的東西
初時還是一台蠻不錯的東西
亮點就在全裝備時有硬直效果的Peacock Smasher
就是那柄大劍兩種的速度也不快
結果居然不久之後就拔硬直了www
還好部件系統能把性能提升到在全裝狀態時也有一定的戰力
雖然還是拳頭的戰力比較高啦wwwwwww
說披風是出力限制的拘束器也不為過w"
下一片是貪玩拍的Double O Raiser
支援系什麼的感覺不太好用啊..........
就是射擊速度快而已w"
繪師:azugi(PIXIV)
http://i.imgur.com/X1XIQdS.jpg
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影片選用的強化部件
http://i.imgur.com/ZHrH94i.jpg http://i.imgur.com/vyvhgiP.jpg
部件系列: 強襲系
部件一:
強襲 - 渦輪增壓引擎 A型
移動速度+7%
推進速度+6%
近距離武器的威力+3%
機體防御力-3%
部件二:
強襲 - 渦輪增壓引擎 B型
移動速度+7%
推進速度+6%
中距離武器的威力+3%
機體防御力-3%
部件三:
強襲 - MCA機體 A型
機動+18%
近距離武器的攻擊速度+5%
近距離武器的攻擊范圍-10%
部件四:
強襲 - 渦輪增壓引擎 B型
移動速度+7%
推進速度+6%
快速推進速度+4%
機體防御力-3%
能力總計:
機動+18%
移動速度+21%
推進速度+12%
近距離武器的威力+3%
快速推進速度+4%
近距離武器的攻擊速度+5%
機體防御力-9%
近距離武器的攻擊范圍-10%
強化取向:
以機體本身的中高防禦和略大的刀圍作為承擔強化負面效果的本錢
去強化了機體的運動性
其中以機動性,反應力和爆發力為重點來強化
相信也知道全格鬥系的機體現在的境況是怎樣了吧
同時間在這台機體不論脫裝前後也是以近戰為主的
所以就選用了強襲部件來針對接近戰來強化
強化後整體的能力也比之強化前更能和別人纏鬥
而且"刷槍"的爆發力也能更有效的重創對方
至於脫裝後的機體性能就不用說了wwww
對於本機的強化面方面,這台的配置雖然有射擊武裝
不過好在射擊武裝一個是偏向接力攻擊另一個則是使用率不高
所以玩家在強化時就能只把威力之類的給一個位置稍微提昇一下中距離的戰力
這比一些平衡型的機體好太多了wwwww
只是部件性能什麼的也沒有給大太空間本機去選擇
畢竟像格鬥型什麼的7Lv前部件也修的有點慘
本機的重點武裝也一樣如此
沒怎用過的裝甲型又顯然的不太適合給攻擊向的本機裝上
要不是沒修的話大概就還在用格鬥型部件啊wwwww"
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~撐版面的東西~
Hi-Muramasa Blaster (Beam Sabers) :
本機脫裝前的正規近戰兼常用武裝
判定大且五擊倒地,能砍地
作為本機的常用武裝
這刀的原始能力就是有點卡卡的
就是說反應度在纏鬥上會比一些高機動的近戰機吃虧
而取長方面就是攻擊範圍不小
突進距離也算是長
算說是砍空了也能拚一下來抓住對手再MCA刷槍
Peacock Smasher :
本機的連擊武裝
本機Mode1時的射擊武裝
彈藥有2發
射擊樣式為一字橫向共九條Beam
即時性裝填
跟CBX1KKSH一樣,這武裝中距離時實在太沒力
所以還是用來刷槍吧
而威力上應該是因為所謂的改革平衡而提昇
嘛,雖然說本來就比CBX1KKSH痛就是了wwwwwwwww
另外射擊距離上跟修正後的CBX1KKSH一樣也沒有問題
Hi-Muramasa Blaster (Beam Gun) :
本機的第二項中距離武裝
自身硬直的光束射擊武裝
威力中高但判定和範圍有點奇怪
硬直時間長,帶貫穿擦邊效果
三發式彈藥,彈匣式裝填
上面那傢伙沒有效果之前還算是中距離會用到的傢伙
現在就是尾刀和拖壓的東西而已
基本上就是因為自身硬直而令自己實用性大減
......................................
.........................就是這樣。
I-Field Punch :
本機脫裝後的主要武裝
正規五擊倒地
最大連擊為八擊
原始的連擊速度和反應速度快
判定普通,能攻擊下方
老實說拳頭比大劍好用多了
主要還是攻擊的速度很快,威力也不弱
除了範圍方面基本上沒有什麼地方能輸給大劍
I-Field Punch (Hook):
「啊啊,X1FC用鉤拳, 擊就把對手打殘了!!」
...嘛,這就是我對這武裝的感覺
無格鬥衝刺一擊武裝
高傷害,判定跟I-Field Punch一樣
攻擊時突進的距離短
這武裝的設定根本上就是為了接技而設的
就如同X3的Muramasa Blaster(Beam Saber x14)一樣
雖然說從單一的性能來說不算優秀
但亮點就是在威力高和比Muramasa Blaster(Beam Saber x14)更低的倒地值
和看上去應該是快一點的攻擊速度
倒地值方面在使用的感覺上應該是不到一擊的值,在八擊之下能以這武裝來增強攻擊的威力
唯一就是Reload不算快,不過無可否認的就是這武裝算是相當有破壞力的接技武裝
I-Field Dashing Punch :
本機在脫裝後的亮點武裝
距離遠,速度下修之後依然能衝翻對方
威力不算低,帶緩速效果
是本機脫裝之後的抓人用武裝
就如同四台金身的一樣,攻擊範圍也令人有一定的壓力
而且那威力還比較高,難怪會成為下修的對象
不過就算下修了速度也對本機脫裝後的抓人能力影響不了多少
總結來說這台雖然說沒有前身CBX1KKSH來得靈活
但實際上他的威力方面就比另一邊的來得強大
就現在來說不論格鬥連擊還是刷槍方面的爆發力也比較強
要說敗的話就是缺乏有效的中距離武裝和實彈武器
也沒有什麼能力去逼使對方拔刀打接近戰
同時就有高防禦的盾牌令CBX1SHFC比CBX1KKSH更有本錢衝前去重創對手
另外比起像是其餘兩台需要長時間多數連擊來換取高傷害的CBX1本機
本機能在更少的時間之內打出高水平的傷害,連擊的手段也沒有那麼繁瑣
整體來說在近戰上無疑就是一台很容易就能打出一定水準傷害的機體
至於脫裝後的狀態更是強力
上面說的鉤拳和衝刺,雖然說裝填時間也需要十多秒的時間
可是攻擊的威力也算是對得起這裝填時間
這幾項武裝配合機體在脫裝後的運動性在正規的接近戰方面戰力可以說是數一數二的強
而比起其餘兩台接技向的CBX1,脫裝後同為完全格鬥輸出的本機還有一項衝刺招能更有效的抓住對方
防禦面上說有的是I-Field,這比其餘兩台幾乎沒有什麼防禦性裝備的CBX1有了一個單一的短時間抗性盾牌
在光束兵器偏多的S Rank場有一個頗為有效的保護
怕就怕火箭炮之流的爆炸性武裝而已
戰鬥方式則是比一些真的完全只靠格鬥來作輸出的機體來得好的就是
脫裝前有一支不太好用但威力還算足夠的步槍可是利用一下
那三槍就是能是進行近接戰之外有超短時間的中距離戰鬥能用
更重要的就是能在事前就集到快到第一格技能的SP
這技能對CBX1SHFC有著不錯的速度補正,所以開場時就比較推薦讓這步槍先有一下子的發揮的機會
再伺機接近對方,當然要是跑位跑對的話還是可以直接上去找一個倒霉鬼砍幾刀刷個槍來開技能一
另一邊的狀態則是在當彈藥耗完情況又緊急的情況之下,或者是在對上高等級強襲型F91這種幾乎是Bug的機體使用
以脫裝後本身的機動性和兩項實用連擊的配置之下跟近戰實力強的機體纏鬥
另外要是選中一些比較小的場地(如八門之類的),就能一開場就脫裝去打殘一些對手
雖然說這台SR Rank不能自由的互換形態而且又不是變身系
加上初時登場的時候除了定身槍之外風評也不怎樣
不過經過那次的拔效果修正後感覺上的操作感比之前的順暢了不少
至少說就是對得上SR Rank這稱號了,縱使說到現在來說本機的登場率也不太好
近戰機在現代的生存力嘛....wwww"
BGM: 夏の約束
歌: 堀江由衣
作詞:川田瑠夏
作曲:宮崎誠
編曲:宮崎誠
收錄:---
uksPRuxK_hk
BGM: Mobile Suit Crossbone Gundam - Skull Heart Arrives Arranged Extended
作曲:---
編曲:---
收錄:---
W5gP5YDDeGg
kJxVpF6pRCo 本帖最後由 蓮の剎那 於 15-7-2013 23:42 編輯
好cool啊!!http://nakuz.com/home/attachment/201210/29/966010_13515018657oFI.jpg
把槍好像諸葛連弩 好cool啊!!
把槍好像諸葛連弩
蓮の剎那 發表於 15-7-2013 23:40 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
那披風還真的帥...是吧?
說起來現在有點冷清啊wwwwww 雖然係小事 但機體防禦力應該係-9%? R後極限肉搏{:14_705:} 那披風還真的帥...是吧?
說起來現在有點冷清啊wwwwww
01021235 發表於 16-7-2013 02:39 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
可能是入手的人不多, 說起這部R前格完人
隨後再用連弩一射, 還有命嗎?http://nakuz.com/home/attachment/201210/29/966010_1351502313J3wt.jpg
型到hi auntie<_< 可能是入手的人不多, 說起這部R前格完人
隨後再用連弩一射, 還有命嗎?
...
蓮の剎那 發表於 16-7-2013 06:57 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
記憶中未改屬性之前對一台GNHW/M(MA)打四刀刷一下背就直接退場換修了wwwww
就現在來說應該有點難度 前輩去死 腦中自動響起SH的音樂...