掌握距離和時間《ControlCraft 2》即時戰略新玩法
本帖最後由 hmbb 於 26-9-2013 13:36 編輯掌握距離和時間《ControlCraft 2》即時戰略新玩法
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《ControlCraft 2》的遊戲風格相當特別又有質感,開始遊戲時並沒有多餘的畫面,進入關卡玩家會持有一個藍色的據點,每隔幾秒據點的數字會增加,代表該據點持有的兵力,白色據點是中立,不會增加士兵,只要大於該據點的士兵量過去就可以佔領,其他顏色的據點都是敵人,遊戲目的就是佔領全部的據點,完成一個關卡都可獲得點數,用來提升士兵的能力值,據點的種類也相當多變,有生產不同兵種、攻擊用電塔、起降機場,隨著關卡前進甚至會碰上超強的大型生物,雖然畫面簡化到極致,但是兵源、距離、進攻節奏等要素都表現得相當棒。
關卡中不同勢力會互相攻擊
提升士兵能力、獲得技能有助於完成後期關卡
中立的大型浮游生物會吃掉靠近的士兵
行軍的距離和時間會影響勝負 有玩開 的確唔錯!
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