易甩難全中的撩牙-Reborns[影片解說]
本帖最後由 o19042 於 8-11-2013 13:53 編輯終於唔係突擊型 終於唔係突擊型
因為很重要所以要說兩次
R後2武還是甩得唔好...
ln1vDOKEphA
BGM:
4xgckvBud2Y
me7Y-cZnM54
BGM: start ,薔薇が咲く 薔薇が散る
by Rina Aiuchi /愛內里菜
部件 + :11%發生critical,全彈SP不會分擔傷害,
遠距離攻速5%,遠距離再裝填8%,中距離威力4%,中距離再裝填3%
部件 -:遠距離威力6%,近距攻速2%,受到攻擊時累積SP15%
部件是以加強中距輸出和回彈為主,
由於遠距較少使用而降低系數,換來全方位critical增強輸出,
SP不會分擔傷害是因為再生儲SP能力高(攻擊高)
個人打法定位:前鋒(較少),遊擊,輔助
另外要留意防禦力低下和技能只加BOOST量沒加BOOST回,
一旦被爪/集火就會瞬間被秒掉,留意近距和定身機體 終於係艾威型 wa 終於唔係突擊型 艾威型槍準高左好多xd
支持一下!! 好犀利 曉手動向上射:o:o:o:o 港一艾威 J DIE ME:hug: 高玩小艾威;P 請問: "全彈SP不會分擔傷害"
其實即係會產生咩功能?
謝謝 請問: "全彈SP不會分擔傷害"
其實即係會產生咩功能?
謝謝
inva1id 發表於 8-11-2013 19:06 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
沒裝時全式SP擊中多於1個敵人時會分擔了傷害,
而裝了後即使中了4個,SP傷害不會因人數而遞減 回復 9# o19042
原來係咁,唔該曬你~!
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