01021235 發表於 23-1-2014 02:54:10

真.毫無技術片 - Gundam AGE-2 Dark Hound

本帖最後由 01021235 於 23-1-2014 03:24 編輯

「並不是我跑得快了,而是你們動作變慢了」

2013年11月29日上傳的東西"
這東西壓根就是勇士向的啊www
雖然說中距離還是有戰力
但近戰能力理所當然的更強同時也沒有什麼壓制向的效果武裝
效果武裝設定方面一樣還是略有槽點...
另外樓頂的字句....好啦我承認我是在吐槽三緩速就對了
加上看數據本機的MS Mode速度也在下位wwwww


預告下一台是第一世代部件最後一片的 Mass Production Type Nu Gundam ww

http://i.imgur.com/uJjTKFJ.jpg
繪師:窮鼠の三善康信くん (PIXIV)
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影片選用的強化部件&能力圖
http://i.imgur.com/h3KmqaP.jpg
http://i.imgur.com/oga2lqx.jpg

部件系列: 強襲型

部件一:
強襲 - 推進器模組 B型

衝刺速度上升6%
近距離武裝攻擊威力上升4%
防禦力下降2%

部件二:
強襲 - 人機一體系統 A型

近距離武裝攻擊範圍上升10%
機體防禦力下降2%
機體血量下降6%


能力總計:

衝刺速度上升6%
近距離武裝攻擊威力上升4%
近距離武裝攻擊範圍上升10%

機體防禦力下降4%
機體血量下降6%

強化取向:
以集中強化近擊威力及範圍的強化組合
從只有兩格的條件之下用了4%威力加上10%範圍來作強化重點
實際上的效果就是本身已經算上位的攻擊力能再提昇一點
缺點則是本身已經不夠高的防禦力更低
這令到本機在MS Mode上的防禦力更加低下
範圍則是能本身超弱的左右判定有稍微有一點加大,不過也稍微而已
建議在第一世代部件時如果有三格部件的話應該再加一個中距離攻擊速度的部件
把10%的射擊距離換成18%機動性,加以強化反應速度
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~撐版面的東西~

D.O.D.S(Drill-Orbital Discharge System) Lancer:
本機的主要武裝
五擊倒地連段偏快,突進距離一般
有砍地判定,左右範圍不太有感但前方的攻擊判定則不錯
因為它不像一般刀劍武裝一樣橫砍而是直刺的
而第一刀的收刀也不算很快
出手的速度倒是相當快的
算是使用容錯率蠻低的武裝

Dual Beam Sabers(Toss):
本機的投射武裝
一發追蹤武裝,共兩發,Reload速度偏快
帶緩速效果
本武裝可以說是多數抓人之前的必用武裝
角度和速度感覺上還是跟FS的差不多
一定要說的話這武裝也算是本機最好用的東西了
基本上沒有什麼可以挑釁的東西

Anchor Shot:
本機的第二效果武裝
Reload速度偏慢,又帶緩速效果
基本上就是在一定距離的時候拿來穩抓人用的
因為比一般的鞭子短的關係
所以在鞭到的時候對方也幾乎不會逃得掉,算是本機能夠用的話就會使用的武裝
就只是需要注意一下距離就是了

D.O.D.S(Drill-Orbital Discharge System) Lancer (Ram):
本機的衝擊武裝
Reload略慢,TMD又再帶緩速效果
除了緩速效果之外,其實實際的攻擊性也不算很糟糕
有隻跟電影彈差不多的速度,加上一定的攻擊力
可以說是Flighter Mode的最大殺傷力武裝
這也令到本機在Flight Mode有不錯的自保能力

Vulcan Gun:
本機的主要射擊武裝
十發彈藥,彈匣式二連裝五連發
Reload速度偏快,跟SP一樣,射擊攻擊大多也是靠他了
而DH的機槍射擊速度感覺上也比SP的來得好
在射擊戰時表現也將會更加亮眼


總結來說這台AGE-2DH的戰線比起SP的更加靠前
只因為武裝設計方面完全就是面向於近距離戰鬥
硬要說的就是比起Gundam AGE系列一貫的團隊向設計,本機更加像是為了單打獨鬥而設計的
應該是說以這種設計來說想要在團隊戰中有壓制能力也沒有什麼可能
最多也只能夠牽制單一敵機或是搞單一強襲而已
在團隊上也只能說戰力也不算太好
還有繼承了SP的單人突破本錢不算突出
甚至干擾控場的能力也比SP來得低...就只因為去掉了倒地槍
不過這算不是重點就是了,畢竟照本機的設定就算給他四發倒地槍也沒有什麼意義
實戰的話就是牽制擊殺單一目標給自軍減少壓力
這種的影響力還真是有夠波動的www
而且本機也不適合硬幹上去
加上中距離的戰力也不及近距離的好
但是這句說話不代表本機在中距離相當無力
原因就因為Vulcan Gun的Reload也剛好承襲了SP的快速Reload
也就因為設定了在Flight Mode的關係
單說本機的游擊攻擊性能可以說是不會輸給SP
在戰場在沒有空隙時也一樣可以有效率地的攻擊
而失去了控場能力之後換來的就是對單一目標的突擊威力
正常來說先是利用Flight Mode的機動性中距離遊走輸出
伺機上前先捅對方單一目標,再判斷放生射擊還是變形作單一的牽制
好好的利用那些稍為多餘的緩速武裝(s)來纏鬥
而開場近戰的話剛要用自身的技術和本身機體的速度跑位
跟SP一樣,在主戰模式的MS Mode數據也是高攻低防
又沒有防禦技能,但比SP好就是就把突擊指揮換成紅噴
調低了增加Boost的門檻
在抓人的時候也有緩速鏢跟短鞭子能用,至少抓人不用靠正規武裝用噴的抓半天
這也算是AGE-2在最後進化後給予玩家的一種回饋
雖然說三緩速這種設計真的相當令人感覺詭異
但AGE-2DH也不失為一台相當有趣的機體
至少不用像Quanta FS這種多用幾場就覺得無聊乏味
看明天的Double O XN Raiser也有相同的感覺啊
雖然是八刀機什麼的嘛~~

BGM:流星のビヴロスト
歌: nao
作詞:山下慎一狼
作曲:伊藤賢治
編曲: Vomos(filter fish)/小林秀行
收錄:---
KCjTh56g2pU

BGM:unmei no saki he extended
作曲:---
編曲:---
收錄:---

vhgKeJ7HcwQ

GMSniperII 發表於 23-1-2014 03:19:49

我變弱了不代表你變強了!
...咦
果然2代是Age的良心啊

nicktsh 發表於 23-1-2014 17:17:50

這。。。就是傳說中的打小孩嗎!!??{:14_699:}

菠蘿君 發表於 23-1-2014 21:20:59

tf聽日更新出,如無意外會跳坑<_<
今日多野做,先留個名,聽日再睇:handshake:

怪盜kid 發表於 23-1-2014 22:40:05

係戰紀睇到個貼,係樂古回
r2幾屈機下

fung307 發表於 23-1-2014 23:15:48

睇黎3武最好都係經常處於待用狀態吧~

01021235 發表於 25-1-2014 02:13:00

我變弱了不代表你變強了!
...咦
果然2代是Age的良心啊
GMSniperII 發表於 23-1-2014 03:19 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
「雖然如此,但也足以拉成均勢!!」(提槍
不過AGE-2SP可不好駕駛啊wwwwwwwwwwwwwww

01021235 發表於 25-1-2014 02:19:14

係戰紀睇到個貼,係樂古回
r2幾屈機下
怪盜kid 發表於 23-1-2014 22:40 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
機槍也還好,說強的話應該也大概是因為flight Mode的關係吧ww
倒是D.O.D.S. Lancer的機槍槍嘴一整個被封了wwww"

01021235 發表於 25-1-2014 16:53:49

這。。。就是傳說中的打小孩嗎!!??
nicktsh 發表於 23-1-2014 17:17 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
對手換Legilis的話就變捅基友了wwww

01021235 發表於 27-1-2014 16:18:40

本帖最後由 01021235 於 27-1-2014 16:23 編輯

tf聽日更新出,如無意外會跳坑
菠蘿君 發表於 23-1-2014 21:20 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
不過論實用性的話可不建議砸錢拚就對了wwww
畢竟三緩速什麼的槽點真的很大,長槍的性能除了快和本身機體的攻擊力高之外也沒有什麼亮點
說是說有趣但強度大概也不是值得多砸錢的就是了
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