《湯姆克蘭西:世界戰局》公開設計理念與玩法剖析
《湯姆克蘭西:世界戰局》公開設計理念與玩法剖析 近期展開 Beta 測試Ubisoft 於去年 9 月在獨立發表會活動「Digital Days」中,公開旗下正在開發中的網頁遊戲《湯姆克蘭西:世界戰局 Online》。本作由 Ubisoft 上海工作室一手打造,玩家將可以體驗即時戰鬥、指揮與部隊管理以及大規模的社群對戰,遊戲預計將在 2014 年初進入 Beta 測試階段。
延續《湯姆克蘭西:世界戰局》的世界觀,玩家將在《湯姆克蘭西:世界戰局 Online》中扮演第三次世界大戰浩劫後的最終領導者。隨著資源與金錢幾近枯竭、各陣營已瀕臨瓦解而流氓軍閥伺機而動,玩家身為最後的指揮官必須重建國土、重新組織各自的陣營並運用地球上僅存的資源迎接最後存亡之戰。
針對遊戲發表以來許多來自於玩家社群的問題與討論,Ubisoft 上海工作室創意總監 Michael Madej 日前針對遊戲玩法、線上版要素進一步公開說明,同時談及本作與過去曾在 PC 與遊樂器平台所推出的《湯姆克蘭西:世界戰局》間世界觀與設定上的關聯。
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《湯姆克蘭西:世界戰局》遊戲預告片
問:相比起原作,《世界戰局 Online》的關鍵創新部份是什麼?
答:由於《湯姆克蘭西:世界戰局 Online》是一款從《世界戰局》所延伸出來、針對網頁瀏覽器遊玩所量身打造的網頁遊戲,而不是續作的方式呈現;它的線上和免費遊玩特色將使遊戲能容納爆炸性的玩家人數、並且開創新的機會去營造一個龐大的戰爭,擁有上百萬玩家同時遊玩一款線上即時戰略遊戲必定非常精彩,我們相信玩家必定樂於投入其中嘗試。
《世界戰局 Online》和《世界戰局》分享著相同世界觀、事件、角色和單位,但它們提供的遊戲經驗和玩家所擔任的角色卻不盡相同。兩款作品的遊戲方式並不相同,但《世界戰局》原作的玩家將可以發現遊戲的核心要素,例如戰鬥單位相剋、Uplink、以指揮點數為基礎的戰場經濟,和「戰區模式」都將與原作相似。
其中最重要的是,《世界戰局 Online》將會以全新的「線上競技場」(Tactical Online Battle Arena)方式在網頁上進行緊張刺激的對戰。玩家可以招募各式各樣的英雄指揮官來加強部隊作戰能力、或是在全新的「基地建設模式」中建造、升級、擴張和管理你的軍事帝國。
《世界戰局 Online》將以快節奏、閃擊戰般的遭遇戰為主,其中眾多的戰術層面和技巧挑戰使得玩家在每場緊湊的戰鬥中獲得無上的滿足感;同時遊戲也有新的元素,像是 RPG 遊戲般深入的自訂角色單位、高度彈性的軍團設定、多變且不同的兵種、數百種特殊能力以及戰鬥過程中的時間掌控與控兵技巧。
問:許多《世界戰局》核心玩家的常見的問題是,為什麼你們選擇創造一款網頁遊戲而非《世界戰局 2》?
答:我們一定要留意的重點是,《世界戰局 Online》並非一款用來「取代」《世界戰局 2》的續作作品,我們並非強迫自己在《世界戰局 Online》與《世界戰局 2》當中做出選擇。我們的團隊非常埋頭苦幹地為核心玩家創造一款優秀且不同於以往的網頁遊戲、我們亦想讓更多玩家加入《世界戰局》的世界,這兩種想法看似天作之合,因此我們便開始打造這一款《世界戰局 Online》。
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《世界戰局 Online》實機操作展示
我們把《世界戰局 Online》看成是延續故事和擴張《世界戰局》世界觀的絕佳機會,以新的方式賦予它生命、並使它的經驗更長遠與深入。在《世界戰局 Online》中玩家將會領導陣營、招募軍隊指揮官、自訂單位、研發武器、重建被第三次世界大戰摧殘的國家,並且參與遍及全球的「戰區模式(Theatre of War)」,全世界上百萬的玩家將會一同作戰。
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