真.毫無技術片 - Mass Production Type Nu Gundam[INCOM/Standard]
本帖最後由 01021235 於 19-2-2014 18:29 編輯11月21日的東西
一個不小心又把東西給拖了一段時間了ww
到了這時候還在玩Bit機果然還是有一股淡淡的哀傷wwwwww
Kid customized build:ms06ssc2 (modelers gallery)
http://i.imgur.com/n1A6jgI.jpg
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影片選用的強化部件
http://i.imgur.com/7Kx2Yph.jpg
部件系列: 突擊型
部件一:
突擊 - M自動補給裝置 A型
中距離武器的裝填速度+3%
移動速度+6%
中距離武器的攻擊速度-7%
部件二:
突擊 - 高達尼姆合金 D型
機體防禦力+2%
機體HP+8%
機體攻擊力-2%
索敵距離 -700
部件三:
突擊 - 高達尼姆合金 A型
機體防禦力+2%
移動速度+6%
近距離武器的威力-6%
能力總計:
機體防禦力+4%
機體HP+8%
移動速度+12%
中距離武器的裝填速度+3%
機體攻擊力-2%
索敵距離 -700
近距離武器的威力-6%
中距離武器的攻擊速度-7%
強化取向:
以機體本身的以機體本身的的戰線取向以及生存能力當強化重點
就實戰來說本機在前線的生存能力可以算是相當高的
加上技能組合無疑是帶給本機在前中線走位輸出的本錢
但由於主要武裝的輸出能不突出,還有有效武裝也非常缺乏的關係
所以除了耐久度和速度相關的部件之外,還得要配上Reload相關的部件來補強輸出時間
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~撐版面的東西~
Beam Saber :
本機的近戰武裝
四擊倒地,能砍地
一般判定
「沒反應,基本上就是一個PDW」
雖然說在中距離分類來說性能是相當不錯
不過拿來主攻的話就略為勉強了w
好好的在防身時才利用就好
雖然說不太足以拿來主動砍人
但配合技能組的話緊急時也能救玩家一命的
Beam Rifle (Burst):
本機的主力射擊武裝
三連發普通光束判定
彈藥為3x20,彈匣充填
Reload速度不算很快
同時射擊間隔也略大,威力不高
Incoms :
本機的Bit系武裝
一組四枚,彈匣充填
Reload略快
雖然說現在Bit系武裝相當可憐
不過這種裝填速度能確保Incoms在本機一定的存在感
至少也不至於是空氣就是了w
總結來說這台雖然說是Nu Gundam的量產型
但本身的能力卻和Nu有著不少的分別-我不是在說性能差異
而是在戰鬥上的取向
本機雖然說不是S Rank
但和Nu在各自的戰場略微比較一下也會看到作為量產機的本機在耐久度上相對地比Nu來得高
同時跑位方而技能也沒有HP限制
這兩點給本機相對上在前中線游擊的生存能力比Nu高出不少
但缺點就是沒有配備到Nu Bazooka,步槍也是轉到了連射模型
這讓本機比起Nu的打擊面非常狹窄
在一眾機體之中作為G改後的新機體來說無疑是失色不少
同時也因為是AR Rank的關係
除了生存能力比起一堆游擊機體好之外也沒有什麼特點
性價比也因此顯得低下
說實戰方面
本機雖然說做不了什麼能令對方有壓力的攻擊
不過這台的最大優勢是技能組
因為本機有著優秀技能組的關係
所以相比起其他游擊機體有著較大的容錯率
在戰鬥時多以光束機槍作主軸攻擊
同時也不能忽略Incoms來輔助攻擊
盡量多走位
在走位方面也可以持技能組為本錢稍為大膽一點
找些能持續射擊又可以方便繞路的地方射擊輸出
同時Incoms除了輔助火力之外
在後撤時也能作為干擾和短期輸出好好利用
雖然說G改革之後Bit系武裝由天堂打回地獄
一堆NERF樣樣來不止還沒有多少部件會輔助到Bit系武裝
不過在本機身上,作為Bit系武裝的Incoms也有一定戰力
可是也仍然改變不了本機在戰場上稍微失色的情況
只好就好好的猥褻別人算了w
BGM: 少年よ我に帰れ
歌: やくしまるえつこメトロオーケストラ
作詞:ティカ+α
作曲:ティカ+α
編曲:近藤研二
收錄:---
dJkKfmtzC3I
9ECUly-R5OQ 部機背對鏡頭好似GP01FB 隻野真係HI-v系列=.=?完全吾似 部機個樣唔多掂冇興趣{:15_776:} 而家1刀2槍3funnel/bit既機真係唔易玩 回復 5# 叛逆的vh
加上呢d時代,有時缺彈同一般肉盾冇分別 回復叛逆的vh
加上呢d時代,有時缺彈同一般肉盾冇分別
GiantStep 發表於 19-2-2014 23:41 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
所以裝突擊型還是正確的wwwwww 而家1刀2槍3funnel/bit既機真係唔易玩
叛逆的vh 發表於 19-2-2014 23:33 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
只因為如果只有三武裝的話Bit系武裝就幾乎等於空氣武裝
沒部件支援之下加上放出範圍不遠
看看以Bit系吃飯的QB系跟Providence就知道了wwww" 所以裝突擊型還是正確的wwwwww
01021235 發表於 22-2-2014 01:32 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
裝突擊型係唔錯的考慮,除左劍,基本上缺點唔算太明顯 本帖最後由 01021235 於 22-2-2014 03:59 編輯
裝突擊型係唔錯的考慮,除左劍,基本上缺點唔算太明顯
GiantStep 發表於 22-2-2014 02:02 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
不,弱點可以說是相當顯而易見
就是這東西的武裝和技能組沒有帶給本機有多少的突破性
如果是局勢不好的話莫說帶動反擊,這種相對地威脅力不算到要優先擊落的機體想成為突破對手的力量也略有難度
戰況膠著的話就還可以用INCOM干擾對方和走位壓制甚至走位黑槍削弱防線
另外刀的話仔別因為四刀,性能上不太適合主動攻擊和連段不算快而小看這台的刀子
在遊擊機來說這台的刀用在PDW的用途上可以說是相當好用的
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