新手篇-SD基本技巧, 新手必看及對新老手的看法by uioprt
本帖最後由 UIOPRT 於 4-11-2014 05:10 編輯其實都唔想發, 不過唸唸下都係發好d!
如果各位不介意的話,請花費一點時間看完全文,十分感謝你耐性和細心觀看。
其實新老手也能看, 因為有d老手都係無乜基本功。
不如長話短說, 唔開門見山啦! 首先講我嘅感受。
見新手就踼, 唔係就助長佢地繼續9打。踼得多就會練勁。 e個理論係不成立。
其實個個場都踼班新手, 結果就冇場可以入, 自然就無心繼續玩。
人地新手都係想玩game姐, 你地班老手咁踢佢地我覺得好無良!
其實邊個悟係由零開始, 要去學都唔難! For 新手看。
唔想俾班老手踼你地? 練好d就得。(廢話)
http://www.nakuz.com/data/attachment/forum/swfupload/1403250146dc792918e29792ab.jpg
成日教新手走好d位, 跟貼隊友。結果跟左你地班隊友仲衰, 成碌木!!!
走位係重要, 但繼我話學好d基本動作先仲好, 雙管齊下, 打得仲好!
廢話悟講la 里la diu你!
首先講下玩sd既基本意識先:
見隊友被斬, 用近戰救你隊友。
見隊友斬人, 記住補槍, 別補刀, 也別用倒地炮! (切記)
見隊友壓場, 唔駛擔心啦! 一起跟壓啦!
SD基本動作:
可分為收刀, 甩刀, 反甩, 滑步ss(適用於只一場), 閃槍, 甩彈, 收槍, mca, 收衝
收刀
XBZWFN3DhPc&list=PL3A23AAF419E3C6C2
甩刀
7Fee0EJBT7k&list=PL3A23AAF419E3C6C2
反甩
Ro7h3XliPe4&list=PL3A23AAF419E3C6C2
滑步ss
EaG_QBf5Nhs&list=PL3A23AAF419E3C6C2
閃槍
ELfDAmBaSM8
甩彈, 順帶一提, 甩標都係同一道理。
Um1XMSFmlkc&list=PL3A23AAF419E3C6C2
收槍: 其實原理同收刀一樣, 射一槍, 切武, 射一槍, 切武......如此類推。
目的係為左減少冷卻效果。
DtM7CZU8eu4
mca: 1. 打四刀, 繞背一槍
2. 打四刀, 繞背一刀
3,甩兩刀 甩兩刀 繞背一槍
4. 甩兩刀 甩兩刀 繞背一刀
目的: 加大傷害!
8evAo1M5Jto
收衝: 其實e個無乜重要, 學埋最好!!!!
衝一下, 切武, 衝一下 切武.......如此類推
目的: 減少冷卻效果, 加快進功節奏, 加快迴避效率
7i70r248tEM
另外, 我都想借e個機會, 同新手講:
平時你地見到房名標住車一 OR CAR1 其實個車解輪樓打, 個1字解只用一武, 成句就係: 輪樓用1武打
所以呢見到里d房唔好再on句句用123武, 俾人踼都唔知乜事。
另外, 258嘅意思後敵方只剩一人, 而時間未過2分58秒別將對方打死, 原因係2分58秒前將對方韯滅所賺取的經驗值和G幣較少。
最後e個我最想同大家講
無論乜game都係易學難精, 但玩game又唔需要學太精ge, 有個基本意識就得。SD本身悟係一隻好難ge game, 有心就得。
玩game都係為entertainment (forget中文點寫), 都唔駛太認真。輸左或俾人殺左就話人9, 又爆粗。
我本人俾同一人殺得多恕恕地都係講wow, 同下場玩針殺:victory:
this is the end of my sharing!
新手有唔明歡迎留言! http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4413778&highlight=%E7%A9%8D%E6%96%AF
e條link係積斯同人渣仔玩sd嘅技術分享, 比較詳細, 對新手好有幫助!!
順帶一提: 他們倆個傳奇人物已退出SD江湖! 本帖最後由 蓮の剎那 於 25-3-2014 04:40 編輯
雖然說見新手就踢不是甚麼很應該的事http://nakuz.com/home/attachment/201205/17/966010_1337283086kQGJ.jpg
話說會令新手享受不了此遊戲的樂趣
即使是可能造成SD人數下降的原因之一
但對於平時老手場冒出個一兩個新手在"搞亂"http://nakuz.com/home/attachment/201205/17/966010_1337283096Ur4k.jpg
也很難令一部分老手可以享受自我的遊戲樂趣
更沒理由要老手因為新手"新"而自己忍忍吧http://nakuz.com/home/attachment/201205/17/966010_1337283066U1SX.jpg
為了討好新手的"like",老手就要吞下自己的"dislike"
或老手為了自我的"like",就將"dislike"推到新手那邊去
所以 "like or dislike"
也不是那麼容易在兩者之間平衡的http://nakuz.com/home/attachment/201205/17/966010_1337283322dK9l.jpg
因為如此
才需要更多有心的老手在有空的時候陪陪新手練練技術
呵呵,好像自我感言說得太多了http://nakuz.com/home/attachment/201205/17/966010_1337283071T622.jpg 加油~叫多D朋友玩!~~跟住教佢地玩~~~ 本帖最後由 hillson09 於 24-3-2014 22:12 編輯
小鹿教室 {:15_745:}
用人地的教室前
就算吾問過作者,(~花鹿
起碼至少限度都標明轉載,原作者...
另外附加~進階篇:
膠錶神教室~
uWAfgHCameE
6kJLKJXOZm0
-mFup1sT_xE
NaSNUF-anCQ 小鹿教室
用人地的教室前
就算吾問過作者,(~花鹿
起碼至少限度都標明轉載,原作者...
另外附加 ...
hillson09 發表於 25-3-2014 05:55 AM http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
繞圈sp不過我成日打唔中 回復 5# hillson09
雖然係借人地d教學, 但我都花左好多心機去寫! 雖然說見新手就踢不是甚麼很應該的事
話說會令新手享受不了此遊戲的樂趣
即使是可能造成SD人數下降的原 ...
蓮の剎那 發表於 25-3-2014 04:39 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
你咁講都岩。
唔係我都唔會開po教新手玩SD基本動作。
我就覺得新手唔應該踼, 教佢地點玩先岩!
或者咁講, 其實輸羸有乜所謂。
睇到咁重, 好辛苦ga!
自從我放低勝負e個理念後, 自由自在好多。
沒錯新手係成隊的負累, 但踢左佢地, 佢地悟會得到d咩。 好似好有道理咁
(但我想學fing fing功多D 本帖最後由 UIOPRT 於 25-3-2014 13:15 編輯
附加: 走位方面我都講d la, 講下幾張地圖嘅玩法
新東京: 最好佔領高地, 特別係玩槍嘅機
好處1. 近戰機較難捉你
好處2. 也可提高命中率
可佔領的高地有橋, 同d樓宇(要揀個較高嘅樓先有效)
一開始時, 可佔領我方或敵對的最高樓宇, 最好佔領我方, 因為敵人通常由他們的重生點進攻我方地盤。
但切記, 佔領最高建築物只能用一短暫的時間, 因為佔領最高建築物其實對敵方最不利, 佢地會想盡一切辦法迫你下來。
到時你唔走, 你就gg。從最高建築物走了, 可以再佔領其他建築物。
沙漠: 我最憎。
一個要靠火力機取勝嘅圖。
咦, 咁米對近戰機好不利?
係架, 但唔駛灰心, 凡事都總有辦法。
一個字:壓!(隊友必須跟壓)
如果壓得好, 就算4包打4挙, 我唔信4部包能克制到4部挙!!!
雪地: 一個重生點為守, 一個重生點為攻
守: 由於佢涉及嘅範圍不多, 守到就守, 別攻!!! 注意: 除了留意前方, 則邊有個大出口也要留意!
攻: 由於佢涉及範圍廣, 好難守ge! 攻係要的! 大家亦不防試下當隊友吸引火力時, 做拳機的你不妨可嘗試偷襲! 若偷襲成功, 可鄭定勝局! 唉, 唔撚驚!!!!
里個圖同雪地一樣, 一個重生點為攻, 一個重生點為守
如果係e個重生點, 要由e個重生點攻去
如果係e個重生點, 要由e個重生點去注意: 敵方有可能強攻e個地點, 所以防備絕不能鬆懈
凡事總有例外, 如果敵方長此逗留係e個重新點,, 那倒不如轉守為攻, 快速解決敵人!!!
DESERT P.S: 不妨可利用中間的建築物進行偷襲
SECREL FACTORY: 唔知大家知唔知可以利用隱身, 然後乘搭火車到敵人的地盤呢?即係咁:
玩這圖也不妨可嘗試佔領最高處, 可提高命中!!!!
里兩個圖同新東亰一樣佔領高地
我嘅分享都完la 希望幫到大家!!!