edwinmonster
發表於 29-7-2014 00:53:40
..............
冰牆原檔係得9frame/s
陰&念15frame/s
超過原本frame數之後的等於無效果....
啊!!!!!!!! ...
Ruby 發表於 29-7-2014 00:46 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
無可能整到
冰牆檔預設1播到8
8之後停留15秒就消失
所以你點改都無用
冰牆一出現就永遠停留向8個格
呢個係SYSTEM上的設定
kelvinlong
發表於 29-7-2014 01:01:00
其實仲有冇韓國人其他既作品?
唔識睇韓文好難搵
Ruby
發表於 29-7-2014 01:02:43
無可能整到
冰牆檔預設1播到8
8之後停留15秒就消失
所以你點改都無用
冰牆一出現就永遠停留向8個格
...
edwinmonster 發表於 29-7-2014 00:53 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
嗯.... 係呀
已放棄研究計時
jacky123200
發表於 29-7-2014 01:46:30
..............
冰牆原檔係得9frame/s
陰&念15frame/s
超過原本frame數之後的等於無效果....
啊!!!!!!!! ...
Ruby 發表於 28-7-2014 16:46 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
唔知可唔可以整到冰牆有計時既字呢可:o
守護星
發表於 29-7-2014 04:42:35
本帖最後由 守護星 於 29-7-2014 05:47 編輯
終於整到...第一次整都算唔錯 :)
chan26172954
發表於 29-7-2014 11:04:59
我想問下有無可能做到改兵樣? 例如將麒麟改為魂馬 thx!
imDaedalus
發表於 29-7-2014 11:39:01
終於整到...第一次整都算唔錯
守護星 發表於 29-7-2014 04:42 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咦! 你無條直線! 完美出到圖! 你係用咩系統? 幾多bit?
imDaedalus
發表於 29-7-2014 11:45:50
我想問下有無可能做到改兵樣? 例如將麒麟改為魂馬 thx!
chan26172954 發表於 29-7-2014 11:04 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
可以。方法如下: 先解碼 麒麟圖像,再解 魂馬圖像
之後執藥咁執,例如20,21,22,23 係麒麟攻擊
但係201,202,203,204係魂馬攻擊將佢地改名做 20,21,22,23 去取代麒麟圖像
(以上frame no. 只係舉例, 請跟根據實際情況作變動)
原因: 未必個個圖像frame no.都一樣,例如 獨角鬼 一開始係攻擊之後幾格先係企定定,麒麟一開始係企定定
之所以以前既改檔不協調係因為 麒麟固定由第一格開始讀,所以將獨角鬼改做麒麟
會見到 企定定既情況下 獨角鬼 係原地係咁扑
大家明唔明?
守護星
發表於 29-7-2014 15:23:51
本帖最後由 守護星 於 29-7-2014 16:42 編輯
回復 27# imDaedalus
32BIT WIN7...
真係好正... 玩足成日無升Lv
守護星
發表於 29-7-2014 17:33:22
本帖最後由 守護星 於 29-7-2014 17:40 編輯
收工。陰陽師...其他兵等到2046 出2轉 才繼續做。
連帖了...不好意思