chanx_x 發表於 18-8-2016 02:24:39

醫院容量I-戰敗的兵會進入醫療帳篷,超過上限之後就會開始死兵損傷慘重...投資這裡可以避免死傷太多。

chun526 發表於 18-8-2016 02:27:52

陷阱攻擊I、陷阱製作I:可以提高陷阱的效益,能提高一點點被侵略時的勝率。

chun526 發表於 18-8-2016 02:28:10

訓練速度I:能提升訓練兵種的速度,雖然看起來幅度不大,但中後期訓練高級兵種的時間都非常漫長,這一點點加成就會有明顯的效果。

dadadada99 發表於 18-8-2016 02:32:17

戰鬥技能只有領主帶隊的隊伍才有效果

dadadada99 發表於 18-8-2016 02:32:28

戰鬥技能守城用不到

jas_225 發表於 19-8-2016 11:41:35

若遇到打不贏的野怪,比起用戰鬥點數的加成去戰勝高等野怪不如派出飛龍比較實在

jas_225 發表於 19-8-2016 11:41:54

比起強化單隊的戰力,強化資源獲取與研發、訓練士兵、升級建築的加速更為重要。

MoniqueChau 發表於 19-8-2016 11:50:34

醫療傷兵與快速補兵都需要大量資源

MoniqueChau 發表於 19-8-2016 11:50:53

"戰鬥"被動技能頁
適合積極侵略玩家,且不缺資源不缺兵的領主。

NBA_BB 發表於 19-8-2016 11:54:13

"發展"被動技能頁
適合想擁有穩定收入資源與加速科技研發、縮短建築升級時間的發展中領主。
頁: 1 [2] 3
查看完整版本: 成長中的領主被動技能配點建議