醫院容量I-戰敗的兵會進入醫療帳篷,超過上限之後就會開始死兵損傷慘重...投資這裡可以避免死傷太多。
陷阱攻擊I、陷阱製作I:可以提高陷阱的效益,能提高一點點被侵略時的勝率。
訓練速度I:能提升訓練兵種的速度,雖然看起來幅度不大,但中後期訓練高級兵種的時間都非常漫長,這一點點加成就會有明顯的效果。
戰鬥技能只有領主帶隊的隊伍才有效果
戰鬥技能守城用不到
若遇到打不贏的野怪,比起用戰鬥點數的加成去戰勝高等野怪不如派出飛龍比較實在
比起強化單隊的戰力,強化資源獲取與研發、訓練士兵、升級建築的加速更為重要。
醫療傷兵與快速補兵都需要大量資源
"戰鬥"被動技能頁
適合積極侵略玩家,且不缺資源不缺兵的領主。
"發展"被動技能頁
適合想擁有穩定收入資源與加速科技研發、縮短建築升級時間的發展中領主。