chanx_x 發表於 18-8-2016 02:24:39
醫院容量I-戰敗的兵會進入醫療帳篷,超過上限之後就會開始死兵損傷慘重...投資這裡可以避免死傷太多。chun526 發表於 18-8-2016 02:27:52
陷阱攻擊I、陷阱製作I:可以提高陷阱的效益,能提高一點點被侵略時的勝率。chun526 發表於 18-8-2016 02:28:10
訓練速度I:能提升訓練兵種的速度,雖然看起來幅度不大,但中後期訓練高級兵種的時間都非常漫長,這一點點加成就會有明顯的效果。dadadada99 發表於 18-8-2016 02:32:17
戰鬥技能只有領主帶隊的隊伍才有效果dadadada99 發表於 18-8-2016 02:32:28
戰鬥技能守城用不到jas_225 發表於 19-8-2016 11:41:35
若遇到打不贏的野怪,比起用戰鬥點數的加成去戰勝高等野怪不如派出飛龍比較實在jas_225 發表於 19-8-2016 11:41:54
比起強化單隊的戰力,強化資源獲取與研發、訓練士兵、升級建築的加速更為重要。MoniqueChau 發表於 19-8-2016 11:50:34
醫療傷兵與快速補兵都需要大量資源MoniqueChau 發表於 19-8-2016 11:50:53
"戰鬥"被動技能頁適合積極侵略玩家,且不缺資源不缺兵的領主。
NBA_BB 發表於 19-8-2016 11:54:13
"發展"被動技能頁適合想擁有穩定收入資源與加速科技研發、縮短建築升級時間的發展中領主。