foolruner
發表於 2-12-2016 09:32:57
聶羅阿瑪特 發表於 2-12-2016 00:17
如果話蒙古/東南亞二選一咁應該係東南亞,柬埔寨有個吳哥窟,夠曬有賣點
出埋水牛騎兵、科莫多巨蜥哥D就 ...
讓我一一解拆。東南亞初期確實不錯,但未來似乎不大。而且東南亞好處只在怪物。
相比之下,蒙古的兵種(留意,是兵種)更多,更有大量的「靈魂」,是國家的好選擇。
東南亞,或許可作為新場所或新地形,但難以成為新國家,因為缺乏征戰,至少缺乏令人熟悉的征戰,英雄不足。
另外其實蒙古其實可以拉上了四個汗國,甚至未來作為「歐洲跳板」,都不錯用
兩河流域(米索不達米亞)夾在中西交界,還不如亞拉伯各部,埃及…要看功力;P ,到時可能會開一個絲路模式。
前路如此廣大,東南亞其實很難及得上
(雖然我覺得巨商前路……)
+plzza+
發表於 2-12-2016 12:12:52
foolruner 發表於 2-12-2016 09:32
讓我一一解拆。東南亞初期確實不錯,但未來似乎不大。而且東南亞好處只在怪物。
相比之下,蒙古的兵種( ...
:lol:其實唔洗要D咩跳板啦 佢真係想出既 直接放個特殊通過去或者直接捷徑飛都得
巨商前路我覺得韓服都算頂得順 買點既人比你想像中多好好好好好多
加上韓服唔可以現金交易 捉得好嚴 所以D人多數都直接買點數
唔似得台服咁 個個都直接買巨幣
foolruner
發表於 2-12-2016 14:51:29
+plzza+ 發表於 2-12-2016 12:12
其實唔洗要D咩跳板啦 佢真係想出既 直接放個特殊通過去或者直接捷徑飛都得
巨商前路我覺得韓服都 ...
如果簡單的開一個地區就算數,會無幾多人記得,例如破奧。
現在都不斷努力改進舊地區,例如各種舊地區縮小等等,始終一個地區的開放,都要加上一些系統,免得太悶,例如印度會有好感度系統,新的製作系統
至於買點,其實在於用點品的數量,巨錢只是交易媒介
+plzza+
發表於 2-12-2016 16:02:10
foolruner 發表於 2-12-2016 14:51
如果簡單的開一個地區就算數,會無幾多人記得,例如破奧。
現在都不斷努力改進舊地區,例如各種舊地區縮 ...
其實新系統 佢一直都有搞緊 例如倉任~
我指既買點係指玩家會直接買點比到官方會有收入
而唔似台服咁 玩家易玩家 跟住官方毛都收唔到條
消耗點品量唔係問題啦 請隻凶獸果D都用你幾十封珠6本書
消耗量好大 :lol: 重有果D七福 入藉 都係長期有一大堆人食
只要佢KEEP住出新兵新帥 七福雙經回血魔丸就每日都有穩定收入 :lol:
foolruner
發表於 2-12-2016 16:34:43
+plzza+ 發表於 2-12-2016 16:02
其實新系統 佢一直都有搞緊 例如倉任~
無論是由現金買,用銀票買,用屁股買,用三色買,最終都是要買點品
而點品何來?始終都由點買
只是由一般人買點卡直接買,變成「批發商」買大量點卡然後買點品再轉售
金翅卜佳鳥
發表於 7-12-2016 03:38:07
隻GAME過到2017在講~