//========================
// [] The PlutoEA Project []
// http://opensvn.csie.org/PlutoEA
// -----------------------------------------
// - OtH } -
//========================
//= G1.2tw [p¦B]
//========================

prontera,160,136,4	script	OtH#GymPass	899,{
	mes "[tH]";
	mes "Oh~ zn~";
	mes "Me OqOӨo̪A";
	mes "ڥs OtH ";
	next;
	mes "[tH]";
	mes "Why Өo̪!";
	mes "]o̪HӹL󻴸˳a~ڡA";
	mes "ҥHԵLi ~ @n";
	mes "έODӨo̤F ~";
	next;
	mes "[tH]";
	mes "So~ n˭˳ƪ";
	mes "a~ !";
	mes "unMe a '^FF0000з|^000000'ܡA";
	mes "ڷ|AIiO]k";
	mes "AXR200aq !";
	next;
	mes "[tH]";
	mes "But! @Inp A";
	mes "This H̳ӹLܮzF A";
	mes "So~ ﭫO]k ^FF000010^000000 HW";
	mes "|F ";
	next;
	mes "[tH]";
	mes "Hey~ аݧAnO]k?";
	next;
	switch(select("O:n:]kwgF~")) {
	case 1:
		if (getskilllv("ALL_INCCARRY") >= 10) {
			mes "[]Nv]";
			mes "Oh~ AӦh";
			mes "O]kF! ~";
			mes "You {bA] ~";
			mes "쭫O]k !";
			mes "Bye~ A ~";
			close;
		}
		else if (countitem(7776) == 0) {
			mes "[]Nv]";
			mes "Boo~ AS";
			mes "'^FF0000з|^000000'!~";
			mes "S NϥέO]k ~";
			close;
		}
		else {
			mes "[]Nv]";
			mes "Cool~ Aa";
			mes "'^FF0000з|^000000'~";
			mes "You ui ~";
			mes "You uj ~";
			next;
			mes "[]Nv]";
			mes "Me ӬAIi";
			mes "O]k ~";
			mes "Hey~ qд ~";
			next;
			specialeffect2 EF_EARTHSPIKE;
			next;
			specialeffect2 EF_DEVIL;
			next;
			specialeffect2 EF_COIN;
			next;
			specialeffect2 EF_SIGHTRASHER;
			next;
			skill "ALL_INCCARRY",getskilllv("ALL_INCCARRY")+1,0;
			delitem 7776,1;
			set gympassmemory,gympassmemory+1;
			mes "[]Nv]";
			mes "Oh~ A{bwgIiF";
			mes "'O]k' ~";
			mes "You~ wgܱoܱj ~";
			mes "Now~ A౵^FF00000" + (10-getskilllv(681)) + "^000000";
			mes "O]k ~";
			next;
			mes "[]Nv]";
			mes "ah! p]k ЦA ~";
			mes "Yet~ ]kSӳo䪺ܧ";
			mes "~";
			mes "But iHAA A";
			mes "~";
			close;
		}
	case 2:
		mes "[]Nv]";
		mes "Oh~ ڤwg ~";
		mes "Aӯܮz ";
		close;
	case 3:
		if (getskilllv("ALL_INCCARRY") == 0) {
			mes "[]Nv]";
			mes "Oops~ AnSL]k !";
			mes "So! S]kO~ Ӫ ~";
			close;
		}
		else {
			mes "[]Nv]";
			mes "Ouh~ ]kwgF !";
			mes "It's OƧ@ ~";
			mes "But n ~";
			mes "Me ӬAѨM ~";
			next;
			specialeffect2 EF_EARTHSPIKE;
			next;
			specialeffect2 EF_DEVIL;
			next;
			specialeffect2 EF_COIN;
			next;
			specialeffect2 EF_SIGHTRASHER;
			next;
			skill 681,gympassmemory,0;
			mes "[]Nv]";
			mes "Oh~ 10]k wg^ӤF";
			mes "~";
			mes "Me ]kMIww |";
			mes " ~";
			mes "Again~ Pı@UO]k ~";
			close;
		}
	}
}