29柒冰
發表於 13-5-2007 21:10:51
原帖由 食屎佬 於 2007-5-13 07:33 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
小弟已經唸到解決方法,加個電腦就ok,只要測到佢係電腦就即淘汰。
咁都好D...好過一陣D觀眾玩LAG或者識其中一人報串就唔好啦:$
(LFF)-.-
發表於 14-5-2007 18:39:07
今日玩玩下et2@4,個同盟撳錯del城堡,跟住佢揀左死亡模式弩炮,我食分,佢又跟住去,搞到勁高分,不過都無人圍,因為同盟死左,咁玩勁正:victory:
食屎佬
發表於 16-5-2007 01:33:51
原帖由 (LFF)-.- 於 2007-5-14 10:39 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
今日玩玩下et2@4,個同盟撳錯del城堡,跟住佢揀左死亡模式弩炮,我食分,佢又跟住去,搞到勁高分,不過都無人圍,因為同盟死左,咁玩勁正:victory:
師兄玩法係怪怪的= =但係如果人地打你地既話咻好搞笑~_~""因為人地最小都有兩個 有80隻兵 係最多都係加埋45隻= =~
大家唔好學XD
Y+Y+Y
發表於 16-5-2007 16:50:51
小弟有一個幾有趣既提意=.=...
何不在新板et,加上大家可以傳送兵種.
例如,1p既兵可以傳比2.3.4p
or5p既兵可以傳比6.7.8p
姐係例如我用緊馬弓騎既,我e家就出多左一隻馬弓騎,而2p就少左隻馬弓騎,咁我用傳送點,傳隻馬弓騎比佢.
咁樣會唔會仲好玩d??
除左馬弓騎,連弩,劍兵,鷹兵,重騎,遊俠,別的lv兵就不可以傳送.
因為如果1p係合左吉既,佢出完兵啦,就比2p出兵,咁樣就避免大家都吉哂.
咁樣右可以同盟合作,例如2p冇資源買兵,咁就可以幫一幫佢,唔係單比石佢咁悶
當然整唔整到咁既指令,我就唔知啦=.="
[ 本帖最後由 Y+Y+Y 於 2007-5-16 16:52 編輯 ]
幻之星
發表於 16-5-2007 18:14:16
原帖由 Y+Y+Y 於 2007-5-16 16:50 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
小弟有一個幾有趣既提意=.=...
何不在新板et,加上大家可以傳送兵種.
例如,1p既兵可以傳比2.3.4p
or5p既兵可以傳比6.7.8p
姐係例如我用緊馬弓騎既,我e家就出多左一隻馬弓騎,而2p就少左隻馬弓騎,咁我 ...
這樣不錯...
例如1開始..是食分的最關鍵時間
當人地食分比你快..而佢又可以根據你既文明睇下你玩咩兵..於是就合一隻可以克你既兵
咁你就可以比隻兵同盟..同盟合一隻反克到佢既兵..
改變玩法..我覺得唔錯..
[ 本帖最後由 幻之星 於 2007-5-16 18:15 編輯 ]
Y+Y+Y
發表於 16-5-2007 19:12:14
原帖由 幻之星 於 2007-5-16 18:14 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
這樣不錯...
例如1開始..是食分的最關鍵時間
當人地食分比你快..而佢又可以根據你既文明睇下你玩咩兵..於是就合一隻可以克你既兵
咁你就可以比隻兵同盟..同盟合一隻反克到佢既兵..
改變玩法..我覺得唔錯..
a_a多謝你同意我睇法先
但係我覺得只可以傳送馬弓騎,連弩,劍兵,鷹兵,重騎,遊俠,
如果傳送高lv既兵,咁樣就令到et合兵速度加快,死亡時間都加快,玩完時間右加快.
咁就變左係這game既缺點
神龍月
發表於 16-5-2007 22:23:41
食屎老 你幾時修改回2.30果個西火文明沒左火塔呀= =:Q現在有人中左西火個個話不公平= =so 你要整2.31來解決這個問題= =:@
Y+Y+Y
發表於 16-5-2007 22:34:02
原帖由 神龍月 於 2007-5-16 22:23 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
食屎老 你幾時修改回2.30果個西火文明沒左火塔呀= =:Q現在有人中左西火個個話不公平= =so 你要整2.31來解決這個問題= =:@
-.-"冇左???
我琴晚先down,今日先自己開左2場玩-.-
未用過西班牙=.="
西班牙特色唔係有枝火炮塔嗎=.=?為何改了他/.\
食屎佬
發表於 17-5-2007 00:21:43
原帖由 Y+Y+Y 於 2007-5-16 11:12 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
a_a多謝你同意我睇法先
但係我覺得只可以傳送馬弓騎,連弩,劍兵,鷹兵,重騎,遊俠,
如果傳送高lv既兵,咁樣就令到et合兵速度加快,死亡時間都加快,玩完時間右加快.
咁就變左係這game既缺點
話說回來,送兵方面小弟已在早幾個月想過,因多元化玩法看去是好,小弟亦會再想下這個念頭。
送兵看去多元化,其實問題的存在是看不到的,更深層去想想,這個想法誰看去不知是一個劇情大變動呢?
可能會將劇情推至最高點,亦有可能即時死亡,同時產生平日最多的"越改越x差,改到咁x29,係你自取滅亡"。
因應多方面,要將一個大變動貼在劇上,是非常冒險的行為,所以小弟不敢亂改。
多謝你的意見,的確是一個好想法^^"
其實小弟有多多功能可以推出,只不過每個功能變動太大了。
唯有日後有機會新劇加上,或是分版本時加插上去。
食屎佬
發表於 17-5-2007 00:22:40
大家唔好意思= =小弟一時大意 改左地形 唔記得左西班牙係有火炮塔,而家已經盡力急救中~~好快可以正常返, 而唔係我想整走的= =sor~~
[ 本帖最後由 食屎佬 於 2007-5-16 16:42 編輯 ]