[H]bunbunbunbun 發表於 26-5-2007 09:47:43

[原創]超級衝撞車~~速度比快村更快=3=

本帖最後由 nomygf 於 16-8-2009 10:07 編輯

前晚無無聊聊的時候就在想
蒙古龜車註6槍可以有scout那麼快
如果狂註兵不就可以布COBRA般快@@?

如果昨天測試了
用AoKTS塞了180只長槍(這就是超空間技術=3=)
比快村都要快- -

zzzzram.scx 是測試用的劇'
zzzzzzz ram.scx 是昨晚用一小時弄的小攻城遊戲, 大家可以試用超級衝撞車(註了36只也很快的說)

補充 : 攻擊亦會提高幾倍(視乎駐入兵數而定)

[ 本帖最後由 nomygf 於 18-10-2008 12:56 編輯 ]

wongfutszto2002 發表於 26-5-2007 13:02:34

果然厲害 @@"
迫得我要上水了 @w@
如果可以再入兵就好了 ...
那時就可制 磁浮列車 了 XD

HiM…謙 發表於 26-5-2007 13:08:36

唔同步兵佢既速度會唔會有差別

傻Kk 發表於 26-5-2007 13:08:52

玩綠亞時用 超強0.-

[S]yip_o 發表於 26-5-2007 13:10:04

leejuly29 發表於 26-5-2007 13:20:51

哇!衝撞車跑ㄉ超快ㄉ

大佬賢 發表於 26-5-2007 16:35:46

果然係快@@"
點樣整咁多步兵入去架?

nomygf 發表於 27-5-2007 10:10:36

aotks = =? 整劇用果個bo∼-  -
有得咁整既咩- -”
r爆頭 0 0 有冇人教我點整= =”

但係個劇好過引

power_place2004 發表於 27-5-2007 11:07:21

原帖由 nomygf 於 2007-5-27 10:10 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
aotks = =? 整劇用果個bo∼-  -
有得咁整既咩- -”
r爆頭 0 0 有冇人教我點整= =”

但係個劇好過引

第一個方法: 首先你要有AOKTS這一個軟件

之後, 建立劇情, 部隊->遊戲者1->輕型衝撞車(其實乜型都得 :P) 同埋 n咁多隻長槍

儲存, 劇情名稱自己改, 如x.scx (.scx是副檔名,儲存時可以唔打)

開啓AOKTS軟件, 檔案->開啓舊檔->x.scx

在AOKTS裡按部隊, 遊戲者1, 你會看見有0: 輕型衝撞車,1-n咁多個 長槍兵

按一下1: 長槍兵,駐守那裡預設值為-1, 現駐守那裡改填0, 那樣那隻長槍兵便會一開始駐守在輕型衝撞車裡面

按一下2: 長槍兵,駐守那裡預設值為-1, 現駐守那裡改填0, 那樣另一隻長槍兵又會駐守在輕型衝撞車裡面

如此類推, 重複n咁多次, 就可以將n咁多隻塞落去衝車, 冇記錯, 駐守數除左影響速度仲會影響攻擊力吧 :P


第二個方法: 和第一個差不多, 只不過, 不要在AOC地圖編緝器裡放長槍,

改為在AOKTS裡的部隊裡新增,

那樣便不用在地圖編緝器裡找不同的位置放, 如果你忘了改駐守, 你會發現你會變成「超疊兵效果」:P


第三個方法: 你要有Genied 2, 先複製一個AOC(囧?!!?!)

然後用Genied 2 開啓你想改的AOC的相關檔, (如empires2_x1.dat, language_x1.dll 等)

按一按遊戲者1的那一個文明的BTRAM(35) , 將Garrison capacity改成60

用那個改了的aoc, 用那一個地圖編緝器「直接」放60隻長槍兵進去, 儲存成 x.scx (名字沒規定, 這只是一個例子)

開沒改的那一個aoc, 用正常的地圖編緝器開啓, 你會發現60隻長槍兵在駐守在龜車裡, 不過, 還是不能被新的單位駐守入去

yin321 發表於 27-5-2007 14:46:14

咁都比你諗到...............
我唔多明第二個scx 做咩?
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