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發表於 27-5-2007 11:07:21
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原帖由 nomygf 於 2007-5-27 10:10 發表 
aotks = =? 整劇用果個bo∼- -
有得咁整既咩- -”
r爆頭 0 0 有冇人教我點整= =”
但係個劇好過引
第一個方法: 首先你要有AOKTS這一個軟件
之後, 建立劇情, 部隊->遊戲者1->輕型衝撞車(其實乜型都得 ) 同埋 n咁多隻長槍
儲存, 劇情名稱自己改, 如 x.scx (.scx是副檔名,儲存時可以唔打)
開啓AOKTS軟件, 檔案->開啓舊檔->x.scx
在AOKTS裡按部隊, 遊戲者1, 你會看見有0: 輕型衝撞車, 1-n咁多個 長槍兵
按一下1: 長槍兵, 駐守那裡預設值為-1, 現駐守那裡改填0, 那樣那隻長槍兵便會一開始駐守在輕型衝撞車裡面
按一下2: 長槍兵, 駐守那裡預設值為-1, 現駐守那裡改填0, 那樣另一隻長槍兵又會駐守在輕型衝撞車裡面
如此類推, 重複n咁多次, 就可以將n咁多隻塞落去衝車, 冇記錯, 駐守數除左影響速度仲會影響攻擊力吧 
第二個方法: 和第一個差不多, 只不過, 不要在AOC地圖編緝器裡放長槍,
改為在AOKTS裡的部隊裡新增,
那樣便不用在地圖編緝器裡找不同的位置放, 如果你忘了改駐守, 你會發現你會變成「超疊兵效果」
第三個方法: 你要有Genied 2, 先複製一個AOC (囧?!!?!)
然後用Genied 2 開啓你想改的AOC的相關檔, (如empires2_x1.dat, language_x1.dll 等)
按一按遊戲者1的那一個文明的BTRAM(35) , 將Garrison capacity改成60
用那個改了的aoc, 用那一個地圖編緝器「直接」放60隻長槍兵進去, 儲存成 x.scx (名字沒規定, 這只是一個例子)
開沒改的那一個aoc, 用正常的地圖編緝器開啓, 你會發現60隻長槍兵在駐守在龜車裡, 不過, 還是不能被新的單位駐守入去 |
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