但係我係Nakuz個對戰系統度都唔見有人門死鬥場ge
你有無聽清楚?台灣個到呀 我鍾意由本身得勁小人之後要靠自己愎慢搞到佢多人既6亞...
成晒d野都有d成功感@@
死鬥感覺上一開始個個差唔多...
回復 13# 的帖子
死鬥一開始就打,倒不如玩兵堡和EVO更好玩 原帖由 蠻牛追皮球 於 11-1-2008 19:35 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif我鍾意由本身得勁小人之後要靠自己愎慢搞到佢多人既6亞...
成晒d野都有d成功感@@
死鬥感覺上一開始個個差唔多...
綠亞升封城升得唔好會輸成條街
死鬥唔會
其實以前香港都有好多人玩死鬥黑森林 (台灣就死鬥阿拉伯)
不過自從d劇越黎越多之後冇哂人玩 死鬥最好玩 支持!:victory: 死鬥多錢多金多木多食物掛= = 死鬥唔錯架 最高潮就係同d勁國打 原帖由 inuyasha 於 12-1-2008 22:28 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
死鬥唔錯架 最高潮就係同d勁國打
當年2001年個陣
我係魔力寶貝online game,見到好多人拉死鬥黑森林=.=
出街打機,有次係網吧仲見到十幾條友打死鬥黑森林=.= 本人打了九年死鬥
我來解少少話吧
首先
香港人即使你見死鬥場是奇蹟
而且香港人打死鬥後帝阿拉伯的水準太弱
我打了那麼多年只覺樂古裡面得大佬文有死鬥實力(其它不知).
即使你在這裡拉死鬥場
十個九個會起一千座炮塔.場場鬥巨投就顯得悶了.
因此就有樓上某人所說 : 都不知道比甚麼
然而
死鬥沒有市場的原因是因為新手難練
你講綠亞起碼你十幾分鐘就滅國
但講死鬥一個新手跟老手打
若那個人不明白死鬥要先起甚麼
甚至不是波斯也先起城堡的話五六分鐘就滅國了.
你說走村
對可以走村
但金石都被拿了貿易都短了一截要逆轉除非那邊廂在短時間內攻陷對面
即使你說新手不會被快攻
新手玩家的最大村民人數往往也只是18人(3+開頭CLICK15隻)
因為新手以為死鬥就是一開場就打
沒有控資可言
也沒有村民的需要總之180隻兵匈奴直衝你座城就贏定了.
但這是新手對死鬥的誤解
一個打死鬥強勁的人不論是甚麼國家
村民人數也超過一百人
沒有一百打主攻型也應當有80
沒有一個打死鬥的人只得10-20個村民一個TC Only.
第三個誤解就是韓國土耳其玩哂這個觀點
新手總認為這三個國家有最遠重投火炮等等就以為無敵
但在禁炮塔的死鬥裡面
這些國家反而不太強
一來用資多 ( 土耳其除了匈馬外其它全部要錢 )
二來怕快攻 ( 土耳其出劍勇防不了遊俠快攻 )
而且他們以為死了一隊就有第二隊
往往都敢死了兩隊馬兩隊勁東西
之後就沒錢玩下去
就是這些誤解以及新手對死鬥的Incentive
令到在香港很難訓練高水準的死鬥家
其實未玩過死鬥的人
不要先武斷死鬥不好玩.
死鬥其實講控資講合作
控兵用兵那個位入那個位打也很講究
性質不同綠亞
死鬥有更大的戰術空間
例如打哨站戰
打衝車後上偷襲
打巨投守城
打偷襲貿易車隊
玩資源分配
等等等等.
很多不同戰術比起綠亞活動性大很多.
所以其實如果死鬥市場有所開發
其實倒也不錯=]
感恩留字.