回復 164# 的帖子
哇, 咁清楚既???點扣法都知??
回復 166# 的帖子
之前d 人討論evo 0.X時講到哈咁我咪知lo
回復 167# 的帖子
@@"果然勁啵...
哈玩ffa無咩用..2@4比較有用
回復 168# 的帖子
咁又係哈得110hp
真係好難攻到人
由其是遠攻 睇黎真係冇咩人支持 織田加快出呢個提議,,
有d 灰悿::'(
回復 170# 的帖子
如果+快出兵有點不公平..不如諗下加幾多血/攻比較好 我就話就係因為織田都同其他lv 6兵一樣時間出而唔公平,
加快 會仲公平
我之前都講左
回復 172# 的帖子
但係加快左就會變成對其它唔公平- - 原帖由 cctcharlie 於 31-3-2008 00:06 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif固定 扣 10
唔計甲
nonono 象既後勤係扣旁邊的兵 (象的攻-對方防)除2
例如一隻20+584攻的象 (604攻) 打1200血的劍勇a
20+584- (1+3)=600一野 於是1200血的劍勇a 2野ko
而在象身邊 600血的劍勇b 亦被後勤波及
象20+584攻 -劍勇b(1+3)=600 再將600除2 =300一野
於是2野ko
結論 象既後勤不是固定的 象的攻越高 後勤亦會扣越多
另外象本身打的兵是不會被後勤波及
唔信既 可以睇下呢個檔 (係我上面講既例子)
或者自己試下改象攻睇下 在加快出兵方面, 無需再討論,
不論時出兵時間, 數量 都不可以改。