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樓主: nomygf

[禁止修改] Evolution Silent fix 3,4

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發表於 31-3-2008 00:12:55 | 顯示全部樓層

回復 164# 的帖子

哇, 咁清楚既???
點扣法都知??
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發表於 31-3-2008 00:15:53 | 顯示全部樓層

回復 166# 的帖子

之前d 人討論evo 0.X時講到哈
咁我咪知lo
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發表於 31-3-2008 00:16:36 | 顯示全部樓層

回復 167# 的帖子

@@"
果然勁啵...
哈玩ffa無咩用..2@4比較有用
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發表於 31-3-2008 00:18:21 | 顯示全部樓層

回復 168# 的帖子

咁又係
哈得110hp
真係好難攻到人
由其是遠攻
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發表於 31-3-2008 00:19:26 | 顯示全部樓層
睇黎真係冇咩人支持 織田加快出  呢個提議,,
有d 灰悿:
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發表於 31-3-2008 00:22:09 | 顯示全部樓層

回復 170# 的帖子

如果+快出兵有點不公平..
不如諗下加幾多血/攻比較好
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發表於 31-3-2008 00:24:57 | 顯示全部樓層
我就話就係因為織田都同其他  lv 6兵一樣時間出而唔公平,
加快 會仲公平

我之前都講左
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發表於 31-3-2008 00:32:26 | 顯示全部樓層

回復 172# 的帖子

但係加快左就會變成對其它唔公平- -
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發表於 31-3-2008 15:48:21 | 顯示全部樓層
原帖由 cctcharlie 於 31-3-2008 00:06 發表
固定 扣   10
唔計甲


nonono 象既後勤係扣旁邊的兵 (象的攻-對方防)除2

例如一隻20+584攻的象 (604攻) 打1200血的劍勇a
20+584- (1+3)=600一野 於是1200血的劍勇a 2野ko

而在象身邊 600血的劍勇b 亦被後勤波及

象20+584攻 -劍勇b(1+3)=600 再將600除2 =300一野
於是2野ko

結論 象既後勤不是固定的 象的攻越高 後勤亦會扣越多
另外象本身打的兵是不會被後勤波及                                    

唔信既 可以睇下呢個檔 (係我上面講既例子)
或者自己試下改象攻睇下

象.scx

1 KB, 下載次數: 28

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 樓主| 發表於 31-3-2008 16:43:11 | 顯示全部樓層
在加快出兵方面, 無需再討論,
不論時出兵時間, 數量 都不可以改。
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