~香腸~
發表於 3-5-2009 11:32:52
40# herochen
這個想法怪怪的
加上,擲斧兵都算是步兵
如果他殺兵都會有錢的話會好強
而且,像豹勇士那些斬兵狂當然沒問題
對狂戰士那些一般的步兵就好像不太公平
herochen
發表於 5-7-2009 15:03:00
地形方面
1.戰埸地圖左右達到100%相同,達成4p跟8p的完全平衡
2.進去森林出口點,取消4p下路出口點,取消8p上路出口點,改為在城門正前方做出口點
3.參考k6版,靠近塔方向的高地加大為2格寬高地,方便站在高地練等殺兵、拆塔、防守偷襲
文明方面
1.進行各文明兵種成長值調整,促進文明平衡
2.蒙古滿等級科技全滿HP200,攻擊力27
3.日本在新版中,除了擲斧兵,是步兵中血量最低的
4.步兵系自動升【護衛技術】【追蹤技術】
5.馬系自動升【耕種技術】
6.匈奴是比較難用的文明,他的特色改為前強後弱
等級1~5等,升等+6攻擊力,以後的全部+1攻擊力,他在前期會很強,但如果他前期練不強,後期其他玩家強了,便會打得好辛苦
科技方面
1.『學院』新增【磚瓦技術】,『箭塔』『火炮塔』+HP200
2.『學院』新增【建篠學】,『箭塔』『火炮塔』+HP300
3.兵工廠無效的科技自動升,讓科技簡單化,讓新手容易玩,使玩家能增多
例如土耳其有【拇指環】【彈道學】科技
不過實際上對土耳其沒用
所以會幫步兵,騎兵,火槍兵種族自動升無效的科技
建築方面
1.兵工廠升級格子加大為3格,可以3隻英雄一起升級了,避免升級塞車
2.重整軍城後,4P8P徵兵出來的那條路寬了一倍
原來2格,現在變了4格
3.大帳篷改為2300血,小帳篷改為1000血,箭塔,火炮塔改為1300血,取1.64版與k6版中間值
4.資源交換區格子加大變為3格
,避免塞車,但是要交換資源,一定要站在『補血區』右邊的『哨站』,一旦離開『資源交換區』的「國王」便會立刻消失
5.射箭場跟學院的距離拉開變2格,避免英雄出入卡住
6.8P內城(換資源區)考量平衡,從靠下改為靠右
7.8P軍城裡面考量平衡,軍營、兵工廠、學院原來在上面,改為在下面
兵種方面
1.給玩家使用攻城器製造廠
玩家可自行升級到重型衝撞車
2.出兵數量介於k6跟1.64中間
3.研發化學增加1隻火槍兵
以前6隻民兵+3隻長槍兵
現在5隻民兵+3隻長槍兵+1隻鷹勇士
徵兵方面
1.攻城車多加一台變為4台衝撞車,弩砲數量多+1變為2台,但是火炮取消,攻城器分為可指派(上路)及(下路)
2.把騎兵改成全騎士,沒有輕騎兵
3.新增騎兵拼盤
輕騎兵4隻+騎士4隻+駱駝騎兵4隻+馬騎弓兵6隻
4.把呼叫劍勇改為呼叫肉盾兵
特攻步兵18隻,資源800黃金(HP45,防禦力1000)
5.盟軍修復8P出兵
6.新增火槍兵(攻擊力20),但要研發化學後才可徵召
7.以前徵兵數量11隻+1英雄,現在18隻都無英雄
資源增加調整
送資源每隔兩分鐘改成一分鐘為10木材/30食物/30黃金/10石頭
1.使需要木材才能精銳的馬雅及韓國可以更快升精銳,更加能對抗蒙古中國,使蒙古不再獨強
2.增加資源,加快呼叫超強盟軍的機會,終止僵局,縮短遊戲時間
3.《馬雅》與《韓國》研發【拇指環】與【彈道學】後可獲得500木材,《韓國》沒有加500木材部分修復
另類平衡方面
此版的平衡比以往各版更好,對4P方的平衡方面全部取消,例如:
1.1P復活時間跟其他人一樣,不再延長
2.無1.64版2P石頭不會自然增加,3P木材不會自然增加情形
3.取消4P方電腦故意擋隊友換食物,佔住換食物格要取消
bug
1.修正徵兵資源扣錯的問題
pca-002021
發表於 18-4-2010 01:03:51
改d攻勁d就ok
merlinwizar1
發表於 27-4-2010 20:50:28
make英雄!!!!