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發表於 7-7-2008 09:03:07
吉吉 v 騎要諗
HISASHICK
發表於 8-7-2008 02:56:38
我覺得fix左d bug先再加新野同修正兵種
例如3p無木出,
team 2 叫同盟時,d同盟唔識行係到罰企咁
A_Terrestrial
發表於 3-1-2009 08:22:03
本帖最後由 A_Terrestrial 於 3-1-2009 08:35 編輯
我怕樓主改完又少左唔少老手玩..:)
不過呢樣唔重要
我已經add左樓主msn
首先討論下#1既內容
民意調查最緊要係中肯
1.贊成,改低弓兵血量,平衡番
2.不贊成,弓兵血量己經夠低,再減唔駛玩
3.不贊成,再整勁D遠攻國仲好
第一,贊成得一個選擇,不贊成反而有兩個,不平衡
第二,1.入面提及平衡番三個字,誤導人認為弓兵既存在產生不平衡因素,我相信唔係所有人都認為弓步不平衡...2.入面提及再減唔駛玩,又誤導左他人認為弓兵真係勁少血,到時真係乜都唔駛玩
連個投票都搞得唔夠公正,更不需講要令劇情平衡了
(希望你接受到我既語氣)
對於你既修改方案,我都有d意見
驟眼看,日武3/2>1/7,已經係一個問題
日武升1攻+3,8+3攻,佢要以完整動作殺一隻弓兵都要升4級先做到,未免有點困難
雖然有電腦因素影響(4p8p),但係咁樣就會令到控兵者要經常睇血,或者更依靠運氣
DoTA係3人遊戲,唔係1人獨大
作者的確話過,唔少玩DoTA因中步而棄
但係我以前同神手也,冬獅,水,作者玩果段日子
佢既推兵理論的確能夠有效同弓兵抗衡
當然,我認同弓兵易玩過步兵
易玩既野多人用,又有咩咁出奇?
比我揀投斧,格劍,射箭,我都會投斧同射箭有著數
控遠攻神既人有,亦唔代表控近攻神既人無
用近攻偷襲既人我亦見識過唔少,我亦用攻近做低唔少遠攻人士
我認為咁樣唔代表唔平衡,只係技術需求,同埋玩家心態有分別
又講下人為因素
有人開DoTA自選,仲要比同文明,三蒙三中三薩既情況都會出現
有人要隨機,講公平,可能會3步打3弓
咁樣已經係兩種因素
你又有無考慮過呢?
上段提及3步打3弓
係咪真係無得打呢?
老手同新手一定不同見識
唔少新手無諗過堅持,升到有能力911
只會覺得「輸緊啦今埸」
佢地有無諗過,對面都會有新手
都會有唔識玩,都會有缺乏處理危機能力既人?
又講下蒙古,係弓兵入面可說是獨大文明
玩自選最常見,充滿機動性
但係蒙古係咪真係玩晒呢?
有新手新到蒙古1小時22分先精,佢精得黎南北門都比人爆晒
再者,係1.64版本,蒙古血量已經有一定程度既下降
再加上較後版本新增駱駝騎兵,對蒙突哩類弓騎威脅增加
對比之前既版本,蒙古已經係弱化不少
要再修改,改血量就好,改攻會好難定奪「平唔平衡」
同埋我最想知道既係,樓主玩DoTA既經驗多唔多呢?
我認為你玩DoTA既水平有返咁上下,修改出黎既DoTA會交到貨比我地睇
所以有機會真係想同你一齊開埸玩下
我亦想回應一下#6(firechan)
1.65版我都有玩過,加左衝撞車,對弓兵黎講係勢不可擋
我對1.65版得出既結論--玩自選好過隨機
由於上下路都會出車
所以至少要有一步/騎,防止左三蒙三中等不平衡情況出現
回#7
唔理係咪守塔底
長弓係1.64已經大幅減血,係我既見證
長弓at唔高,血亦改少左好多,我認為無需再減
否則長弓被中間偷襲時,死既機率會過高:o
難度太高令更多新手接受唔到
回#8
我諗都係你們既弓兵玩晒而已
變數都係好多,技術需求有差異係其中一個主要因素
#9
認同,修bug未常重要
包括3p無木
下家唔夠上家大地之母既哨站(567p少於1234p)
下家盟軍問題等等
修改e d已經有不少作用
#10
敢問一聲,你係唔係新手?
哥德對弓兵有加成
底攻10,升1攻+3,底防箭有6
防箭係佢最大優點
當對手無火箭文明既時候,更顯得哥德屈機之處
所以我相信哥德文明已有一定程度既平衡
R34
發表於 4-1-2009 00:21:43
本帖最後由 R34 於 4-1-2009 00:23 編輯
我係9p
半年冇玩之後,近日番黎玩一兩場,發覺以前打開果班老手都唔知鼠曬去邊,自然會得番另一班中新手係度(有怪莫怪,我玩左幾場都係同d質素冇咁好既人一隊)
如果調整對新手黎講係公平d,從而増加人流,我會贊成
不過我覺得有幾個比較有d怪:
羽弓:17>9(-8)
馬車:23>20(-3)
論機動性,其實兩者差唔多
射程馬車5 羽弓 4 ,馬車優勝
馬車弓防都高過羽弓
論射速,精銳羽弓快少少,不過我覺得射程比較緊要
如果羽弓血量大幅下降,我諗馬車可能都要,或者23>16 17 就差唔多
話曬馬車都算係半個蒙古突騎
>>>日武:3/2>1/7 <<<<<後期爆力
依我看,新手用步兵,頭15分鐘都比較難升上去5lv以後.
假設到15分果陣佢先至岩岩5lv(對新手已經係一個極限),即8+5攻,對方大概都會升兵去雙手(60hp)/重騎兵(120hp)了,雖然話攻速快,不過打兩打好快就冇血,我認為都比較難殺兵,升級自然感到吃力
我覺得維持原本3/2都ok
anyway ,冇可能一下子就湊到個平衡點
到時改左自然會有另一個新問題衍生
A_Terrestrial
發表於 4-1-2009 08:49:28
面對新手,我會認為佢地
A.唔識控兵 B.無危機意識 C.唔留心玩
先會成日死
例子: 1.遠程兵,低箭防兵走近塔旁 (B)
2.被打唔走 (C)
3.逃走路線只有直線 (A)
4.被打先識走 (C)
5.被打帳都唔知 (B,C)
6.被中偷連反擊都未做到 (B,C)
特別係面對長弓兵,佢地往往都係比人打幾下先有反應,甚至死埋
但係咁樣並不代表唔平衡,只係佢地缺乏意識
如果改血量攻擊,可以改善佢地e d情況嗎?
與其修改血量攻擊,倒不如教下佢地控兵,認識兵種特性,真真正正咁學習玩aoc仲好
只要係aoc入面任何一部分,都有佢地值得學既地方.
有d人連火槍兵要升步防定弓防都未識
又有人唔知道彈導學同拇指環既分別
仲玩咩DoTA?
認識基本既野,比起一個改版更重要
否則就算你改左血量
改難左只會令佢地死得更快更多
改易左只會令佢地更缺乏意識
準確d講,馬戰車係半隻精蒙,攻速慢一倍,準確度低一倍
但係未有彈導之前,有經驗,有意識既玩家都可以10避9-10
herochen
發表於 6-1-2009 07:21:30
本帖最後由 herochen 於 30-1-2009 08:10 編輯
HI
大家好
我是台灣的 水林HERO
我是覺得文明要平衡是很難做到的事,步兵系要能跟弓兵系對抗,在沒無雙技能之下,根本是做不到,就好
像要陸軍跟空軍決戰一樣,根本是不可能的事,其實只要大家選的文明同步都一樣,列如1蒙古+1步兵+1大象另一隊也一樣就可以了,要玩步兵系都玩步兵系,只要公平就好了,讓玩家去決定,不用去管這些,本來無ㄧ物,何必惹塵埃呢,為此爭論呢?
這樣不是最簡單嗎?
其實改BUG才是當務之急
1.讓4P跟8P平衡
2.升兵不用錢修正
3.1p復活時間跟其他人一樣,不要延長
4.1.64 2P石頭不會自然增加,3P木
材不會自然增加取消
5.1.64 8P方摧毀4P方每一座箭塔,
不會獲得30單位的木材與石頭取消
A_Terrestrial
發表於 6-1-2009 18:26:21
HI
大家好
我是台灣的 水林HERO
我是覺得兵種要平衡是很難做到的事,步兵系要能跟弓兵系對抗,根本很難做到,就好像魚與熊不可兼得一樣,其實只要大家選的種族同步都一樣,列如1蒙古+1步兵+1大象另一隊也一樣就可以了,要 ...
herochen 發表於 6-1-2009 07:21 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
非常讚成你既講法
特別係自選既時候,限制一步一弓一騎係一個唔錯既方法
能夠將雙方既形勢拉到最近
herochen
發表於 7-1-2009 00:13:25
本帖最後由 herochen 於 30-1-2009 08:10 編輯
謝謝A_Terrestrial 你的認同
可以增加技能系
1.這樣可以平衡,給弱的文明較強的技能來平衡
2.又增加新的元素
增加遊戲可玩性,豐富性,戰術性
給遊戲新的生命
3.可以吸引喜歡玩技能系的玩家,增加這個劇情的玩家
這點第一代作者BEN
他本來想做
只是後來課業上的壓力
所以沒空去實施
大笨蕉
發表於 7-1-2009 16:57:08
我係9p
半年冇玩之後,近日番黎玩一兩場,發覺以前打開果班老手都唔知鼠曬去邊,自然會得番另一班中新手係度(有怪莫怪,我玩左幾場都係同d質素冇咁好既人一隊)
如果調整對新手黎講係公平d,從而増加人流,我會贊成
不過 ...
R34 發表於 4-1-2009 00:21 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
半年前我都會同其他玩開既開場..
當中有唔少都係神手
但有拉人等成個鐘先齊人..
興趣大減啦..
就算拉到人去開場玩..
d新手成日話難玩就爆晒粗又棄埋..
跟本玩唔到..
就算多左新手玩..
都唔知佢地會唔會係三分鐘熱度..
如果將難度轉易既話..
咁變化性又會小d..
當然最基本係要改好晒d bug先啦..
herochen
發表於 9-1-2009 20:21:12
本帖最後由 herochen 於 30-1-2009 08:12 編輯
世紀劇情對戰網(DOTA魔獸)、防禦箭塔、迷堡線上通訊群組
group232352@msnzone.cn
裡面的玩家都是不錯的,不會有亂棄權的狀況
裡面有
台灣的:北海小英雄、p攻是最好的防守、酷