|
發表於 3-1-2009 08:22:03
|
顯示全部樓層
本帖最後由 A_Terrestrial 於 3-1-2009 08:35 編輯
我怕樓主改完又少左唔少老手玩..
不過呢樣唔重要
我已經add左樓主msn
首先討論下#1既內容
民意調查最緊要係中肯
1. 贊成,改低弓兵血量,平衡番
2. 不贊成,弓兵血量己經夠低,再減唔駛玩
3. 不贊成,再整勁D遠攻國仲好
第一,贊成得一個選擇,不贊成反而有兩個,不平衡
第二,1.入面提及平衡番三個字,誤導人認為弓兵既存在產生不平衡因素,我相信唔係所有人都認為弓步不平衡...2.入面提及再減唔駛玩,又誤導左他人認為弓兵真係勁少血,到時真係乜都唔駛玩
連個投票都搞得唔夠公正,更不需講要令劇情平衡了
(希望你接受到我既語氣)
對於你既修改方案,我都有d意見
驟眼看,日武3/2>1/7,已經係一個問題
日武升1攻+3,8+3攻,佢要以完整動作殺一隻弓兵都要升4級先做到,未免有點困難
雖然有電腦因素影響(4p8p),但係咁樣就會令到控兵者要經常睇血,或者更依靠運氣
DoTA係3人遊戲,唔係1人獨大
作者的確話過,唔少玩DoTA因中步而棄
但係我以前同神手也,冬獅,水,作者玩果段日子
佢既推兵理論的確能夠有效同弓兵抗衡
當然,我認同弓兵易玩過步兵
易玩既野多人用,又有咩咁出奇?
比我揀投斧,格劍,射箭,我都會投斧同射箭有著數
控遠攻神既人有,亦唔代表控近攻神既人無
用近攻偷襲既人我亦見識過唔少,我亦用攻近做低唔少遠攻人士
我認為咁樣唔代表唔平衡,只係技術需求,同埋玩家心態有分別
又講下人為因素
有人開DoTA自選,仲要比同文明,三蒙三中三薩既情況都會出現
有人要隨機,講公平,可能會3步打3弓
咁樣已經係兩種因素
你又有無考慮過呢?
上段提及3步打3弓
係咪真係無得打呢?
老手同新手一定不同見識
唔少新手無諗過堅持,升到有能力911
只會覺得「輸緊啦今埸」
佢地有無諗過,對面都會有新手
都會有唔識玩,都會有缺乏處理危機能力既人?
又講下蒙古,係弓兵入面可說是獨大文明
玩自選最常見,充滿機動性
但係蒙古係咪真係玩晒呢?
有新手新到蒙古1小時22分先精,佢精得黎南北門都比人爆晒
再者,係1.64版本,蒙古血量已經有一定程度既下降
再加上較後版本新增駱駝騎兵,對蒙突哩類弓騎威脅增加
對比之前既版本,蒙古已經係弱化不少
要再修改,改血量就好,改攻會好難定奪「平唔平衡」
同埋我最想知道既係,樓主玩DoTA既經驗多唔多呢?
我認為你玩DoTA既水平有返咁上下,修改出黎既DoTA會交到貨比我地睇
所以有機會真係想同你一齊開埸玩下
我亦想回應一下#6(firechan)
1.65版我都有玩過,加左衝撞車,對弓兵黎講係勢不可擋
我對1.65版得出既結論--玩自選好過隨機
由於上下路都會出車
所以至少要有一步/騎,防止左三蒙三中等不平衡情況出現
回#7
唔理係咪守塔底
長弓係1.64已經大幅減血,係我既見證
長弓at唔高,血亦改少左好多,我認為無需再減
否則長弓被中間偷襲時,死既機率會過高
難度太高令更多新手接受唔到
回#8
我諗都係你們既弓兵玩晒而已
變數都係好多,技術需求有差異係其中一個主要因素
#9
認同,修bug未常重要
包括3p無木
下家唔夠上家大地之母既哨站(567p少於1234p)
下家盟軍問題等等
修改e d已經有不少作用
#10
敢問一聲,你係唔係新手?
哥德對弓兵有加成
底攻10,升1攻+3,底防箭有6
防箭係佢最大優點
當對手無火箭文明既時候,更顯得哥德屈機之處
所以我相信哥德文明已有一定程度既平衡 |
|