原帖由 firechan 於 5-7-2008 16:07 發表 
有bug改返冇問題
但血量攻擊成長原本就係作者考慮周詳之後先定落黎
我覺得要改ge必要唔大
我想講ge係 dota呢隻劇原本係玩咩? 玩控兵 玩戰術
因為要遷就d冇品人 而要減遠攻加近攻
d遠弓改到咁廢連近攻都不如 仲點打
少少改動係可以
不過你要考慮本身隻兵ge移速/攻速同固有成長先決定
例如話
馬雅/蒙古/薩拉森/西火/韓國
呢d移速快ge文明 可以加at減hp 以特顯玩家d控兵能力
拉近步兵同遠攻ge 差距
我諗D血點改都諗左幾日
我都有諗過邊D係應該減血,加血,減幾多,加幾多
其實就算係一般玩家,玩遠攻國都一定勁過玩近攻國
神手既話...近遠攻都可以有神手,所以我囉一般人黎做標準
毫無疑問,遠攻國既玩家殺又殺得多D,死又死得少D,基本上著數好多
我諗改少少血會平衡番D角色既能力
其實入自選埸
如果遠攻國真係無優勢,又點會個個都只係玩遠攻國
唔會自選近攻國?蒙古多人選係正常,因為唔平衡
其實多人用既有殺啦,馬雅,法國等等
因為呢幾隻食兵力強,唔易死
證明左比起近攻國,係有距離
如果神手話抽中近攻國就用實力黎拉番距離
咁如果兩個差唔多實既人黎玩,係咪又要靠睇運氣邊個抽中好文明?
神手用乜都勁,同一般人打自然會覺得近攻兵未必差
但係如果有人用遠攻都好神,咁又可能又被屈了
所以我係以一般事例黎做比較而作出呢個修改
至於整好之後,"假如"近攻國同遠攻國做到平衡
到時神手們就會用近攻國會大炒遠攻國都唔出奇
到時就真係玩實力之戰LU
[ 本帖最後由 ~香腸~ 於 5-7-2008 17:17 編輯 ] |