其實樓主 寫文明冇咩方向同埋冇一個正統比較方法
1時就話 e個文明勁距加左盾 可以打贏某個文明之類(中國+盾對土火)
照道理講2打1 點都係就算人數一樣 大部份情況都係陣容較平衡果邊著數
太多太多...
主觀感想
新手之上的意見[]
回復 102# 的帖子
唔明你想講咩.....回復 103# 的帖子
在說樓主[] 原帖由 AaRo 於 29-8-2008 09:31 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif上樓係咪maths group架?
好勁....數據就是王道
略懂皮毛
小弟很久沒讀maths了
不過當時是B的.
其實條式係錯的太粗略
但個形大概係咁.
[ 本帖最後由 感恩 於 29-8-2008 19:07 編輯 ] 原帖由 感恩 於 29-8-2008 19:06 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
略懂皮毛
小弟很久沒讀maths了
不過當時是B的.
其實條式係錯的太粗略
但個形大概係咁.
b都好勁la bor.........係咪會考- -? 會考咋.
高考今年失敗左(bdde)上唔到大學
不過依家讀香港演藝學院
======================
回正題
其實如果整教學
唔可以少左Case Studies
但係Case studies唔可以係一個咁specific既情況
咁我地係冇可能從多個相類實驗中找到共通點
從而提升一個技術既水平以及一個特定既打法=]
我地讀書d教科書教基本概念
你諗唔諗到點樣打贏波象係另一回事
呢d野唔洗知都唔需要清楚
因為AOC就係好玩在冇既定既公式
而且技術戰略每場大有不同
P個數係做到好細好細先係好玩既特點嘛
所以諗咁多邊個單挑贏邊個
邊個200隻贏邊個
不如諗一諗當你呢個國家遇上盟友某國家以及敵人某國家
如何應對保持均速上帝
從三四個類似既Case studies歸納一個技術結論.
但呢樣野係好多reserach
唔能夠草率
所以在下都無能為力去打一個真真正正實用既攻略
所以欣賞樓主既!不過要繼續歸納各方意見
成為一套真係實用既理論=] 原帖由 L~~ 於 24-8-2008 20:59 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
回51樓第12點有乜分別第3點話3p眼訓就可以棄?咩道理第4點>個時真冇lag lag都係lag兩三秒 冇影響
第5點 自認嫩就唔好成日撩人打第6點 就算lag又點 你地成8隊遠攻 點睇都係你有利D
又問人aoc叫咩名 又想撩人 ...
我同你玩過啦 都唔係好神 個時你做1p 比人打會del晒d城 超神
佢做1p個名係ja2ck9y 重學人開神區超神lo真係
[ 本帖最後由 自負其責 於 29-8-2008 21:43 編輯 ] 原帖由 感恩 於 28-8-2008 23:45 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我看發生似情況的機會率=
2x
有多大機會率在兵堡場出現這情況已經說明了
我講禁耐, 就係想講呢樣, 一語道破orz
即使封到夠打,
粗略估計 都有1/3XX以下既概率係 出現呢個情況,
準確少少 只有1/2XXXX以下既機會率.
而基於太多變數, 出現呢個情況既機會率 可能會更低幾千倍.
假設在 出現蒙贏只有1/2XXXX的機會率下,
怎能說帝象遇上帝蒙要返屋企...==!!
不過, 的確以上P(蒙贏) 內的9個P 都要用大量數據先計算出來...可能是微乎其微.
所以啊, 不常見的情況就不必說了,
反而是那些, 阿茲贏條 的基本知識, 對新手更有用
要注意的是, 即使被 食/剋,
選擇打下去不一定是壞事.
[ 本帖最後由 chun789chun 於 31-8-2008 06:00 編輯 ] 原帖由 自負其責 於 29-8-2008 21:37 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我同你玩過啦 都唔係好神 個時你做1p 比人打會del晒d城 超神
佢做1p個名係ja2ck9y 重學人開神區超神lo真係
唔敢開正身?
即日開分身咁好笑[] 原帖由 麻q煩 於 29-8-2008 14:37 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
唔敢開正身?
即日開分身咁好笑[]
可check ip
我無分身的
我叫劍.神
唔係咩29 jacky 唔識打佢名
仲有帝蒙同帝象
我只是有一次在淺灘上 200隻 隻秋時
我只是贏左
其他咩都唔知
可能我無知
我願意山貼
唔知放影片出黎