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發表於 29-8-2008 22:00:17
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原帖由 感恩 於 28-8-2008 23:45 發表 
我看發生似情況的機會率=
2x
[P(Team 1 有蒙古) x P(Team 2 有波斯) x P(蒙古帝) x P(波斯帝) x P(蒙古有200人) x P(波斯有200人) x P(大家在淺灘相遇) x P(盟友剛巧不在)]
有多大機會率在兵堡場出現這情況已經說明了
我講禁耐, 就係想講呢樣, 一語道破orz
即使封到夠打,
粗略估計 都有1/3XX以下既概率係 出現呢個情況,
準確少少 只有1/2XXXX以下既機會率.
而基於太多變數, 出現呢個情況既機會率 可能會更低幾千倍.
假設在 出現蒙贏只有1/2XXXX的機會率下,
怎能說帝象遇上帝蒙要返屋企...==!!
不過, 的確以上P(蒙贏) 內的9個P 都要用大量數據先計算出來...可能是微乎其微.
所以啊, 不常見的情況就不必說了,
反而是那些, 阿茲贏條 的基本知識, 對新手更有用
要注意的是, 即使被 食/剋,
選擇打下去不一定是壞事.
[ 本帖最後由 chun789chun 於 31-8-2008 06:00 編輯 ] |
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