羽羽 發表於 3-9-2008 19:05:02

Battle Defence Beta Fix 2,3

Battle Defence Beta Fix 2,3

遊戲設計者 : _FF_sImOn(西門)
遊戲製造者: Scxclub_bigdoor(大門)
遊戲修改員: LEAF〤 飛飛 ; LEAF〤 孤雁
任務及指示撰文: 小稻

遊戲最基本的遊戲方法
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於本遊戲中,玩家被分成兩隊
分別為:
TEAM 1 -1p(Blue),5p(Teal),7p(Grey)
TEAM 2 -2p(Red),6p(Purple),8p(Orange)
遊戲目的:令敵方的生存分扣至0(於遊戲開始選兵區上方的石牆顯示)
有關地圖: 全地圖分為七個主要區域
分別為:戰鬥區(黃綠隊各一個),防衛兵購買區(黃綠隊各一個,再細分為四類),攻擊兵購買區(黃綠隊各一個)及防衛兵類別選擇區(黃綠隊共用)。

            於遊戲開始時,你需要於防衛兵類別選擇區選擇你覺得最適合防守的類別。

            於戰鬥區,你需要購買防衛兵(類別為一開始選擇類別)去保衛你的終點線,防止敵兵(遊戲者157為黃色,遊戲者268為綠色)衝過,當攻擊兵衝過你的終點線,你的生存分會扣一點,而對方的生存點則會增加一點 。

            當你於士兵數小於50,你便可於防衛兵種購買區(綠隊為上方,黃隊為下方)購買你所需的士兵,而士兵價格於該士兵模規上顯示出。

            士兵購買後,會於戰鬥區出現,於開始後,你有三分鐘時間準備佈置。

         如果你需要僱用攻擊兵種,可於你的攻擊兵種購買區中僱用(於防衛兵種購買區下方),當你購買士兵後,士兵便會於你敵方的戰鬥區(左,中,右路各一隻)出現並開始進行衝線,同時,購兵會增加你的income,簡單來說,愈貴的兵增加的income愈多(但後期某些兵種反而會扣income)。

            income是會於石頭/木材/食物顯示出來,每45秒你便會獲得與income同一數目的黃金。

            如果發現你的攻擊兵於敵方的戰鬥區停止行動,遊戲者一或遊戲者二可移動於敵方戰鬥區上方的快速村民至雪地以指令我方攻擊兵繼續運作。

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更新記錄(2,1開始):

2,1
攻擊兵種區改變放置方式,攻擊兵種價格變更

2,2
單純抓蟲...

2,3
攻擊兵種價格在變更

[ 本帖最後由 羽羽 於 13-10-2008 11:01 編輯 ]

吾乃恭彌 發表於 3-9-2008 20:29:08

你唔係修改者嗎????
做咩唔+名上去?

chimagun 發表於 4-9-2008 15:37:12

請問比起ver2,1有什麼更新?

神乎棋技 發表於 4-9-2008 19:22:53

請問比起ver2,1有什麼更新?=.= 我只看到多一些火靶而已-.-
這樣好像沒差 倒不如玩1.9的= =+

其實有bug喔
不知道其他人有無發現
一開始3p4p的電腦選兵區不是有隻鷹勇士 一開始兵會跑出來
會造成不能買兵
裡面有一隻重裝弩兵9000金的 7p買時有bug 出來的兵不是3p 是7p的兵
我勿知道Battle Defence Beta Fix2.2有無這問題你可以看看
不過我告訴你一個秘密 就是2.0跟2.1的版本其實根本沒人要玩
反而是Battle Defence Beta Fix 3,0--5P錯誤修正.scx這版才有人玩
因為新版的兵太貴 玩太久 沒甚麼人想玩
而且只有兩路 左路跟右路
而出兵(3p跟4p的兵)有三路 左 中 右
所以造成其中某路的兵 右路的兵會比左路的兵多兩倍


還有你是作者嗎?= ="
看來好像不是 你好像亂改人家的據情= ="

p.s請大家務必要看我發表的●●●●●多人遊戲 魔王絕招不會亂出●●●●●
    裡面有一些整據技巧 我告訴大家
    夾帶檔案勿必要下載來看看
    因為我花了不少時間做 而且做了不少版本(因該是無任何bug)
    還有文章內容也很清楚
    請大家務必回言給我看看= =+

chimagun 發表於 5-9-2008 21:40:37

我都見到那隻鷹勇士出左黎...
樓主請改改...

之前唔係話左ver3,0係改版嗎?

西門 發表於 23-9-2008 03:17:23

爬番上黎先 a.a

有人幫我搵到造Ver 3 o個個人未??
我想搵佢, 幫手改 a.a

回正題 Ver 2,3 好快出了, (自己落手做=o=)
民兵價格由10蚊下降2.5倍至4蚊,   另外封鎖了中路出兵點 , 變成兩路出兵

簡單d 黎講, 由 10蚊3隻 改做 4蚊2隻


另外重點介紹一下我由3路變2路主要原因
BD 有4系兵, 遠, 近, 英, 輔
由2-3位玩家合作的遊戲 [7,8P 其實不一定需要存在)
在4系兵之中, 只有遠和近 兩系能夠獨自守好1條線 其餘兩系, 主要屬於補助系守唔到一條線 (英雄系前期可以守到少少, 但到半路就不夠力)
又拉遠了= =
2條線主因,就係可以拎3人玩時, 更充份發揮出英輔兩系的特點(尤其是輔助系)

~小莫~ 發表於 27-9-2008 14:47:11

原帖由 西門 於 23-9-2008 03:17 發表 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
另外重點介紹一下我由3路變2路主要原因
BD 有4系兵, 遠, 近, 英, 輔
由2-3位玩家合作的遊戲 [7,8P 其實不一定需要存在)
在4系兵之中, 只有遠和近 兩系能夠獨自守好1條線 其餘兩系, 主要屬於補助系守唔到一條線 (英雄系前期可以守到少少, 但到半路就不夠力)
又拉遠了= =
2條線主因,就係可以拎3人玩時, 更充份發揮出英輔兩系的特點(尤其是輔助系)
.

我覺得改兩路對英雄是大利多

不然6隻鐵鎚實在不知能幹啥


補助1小時後基本上是無敵的(1.9版)

~小莫~ 發表於 10-10-2008 16:34:38

對了,
希望能把僧侶回血的速度隨著遊戲時間來提昇

羽羽 發表於 11-10-2008 16:10:34

呃...抱歉,忘了上傳2,3

nomygf 發表於 11-10-2008 21:27:11

介唔介意每版改檔也列出一個修改內容,
因為我也想清楚現在的對戰防守是改成怎麼樣了 -_-"
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