小說接龍討論帖
本帖最後由 dar4545 於 17-6-2009 21:13 編輯問題跟討論都發在這邊吧
那邊留個清潔的版面讓人接龍@@
重點討論紀錄:
雜牌卡解釋
卡片等級補充(戰鬥系)(輔助系)
Index卡片說明
CSI對於自己文章的剖析(?)
卡片「跨級」迷思
人物關系詳細
寫作中的問題
卡片比賽的限制?
讓我寫嗎? 2# dickyleehk
出場卡片以分數作限制。
每名玩家對戰時以20基礎分為上限,
S、A、B、C、D、E,對應分數為8、6、4、3、2、1
每出一張卡,扣除掉該卡對應的分數,
當剩餘的分數比該卡片的數值少,角色無法召喚。
這點會在接龍規則中再提。 2# dickyleehk
出場卡片以分數作限制。
每名玩家對戰時以20基礎分為上限,
S、A、B、C、D、E,對應分數為8、6、4、3、2、1
每出一張卡,扣除掉該卡對應的分數,
當剩餘的分數比該卡片的數值少,角色無法召喚。
...
dar4545 發表於 7-6-2009 01:59 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
決定勝負的
「Eternity Break。」
又是怎樣呢? 本帖最後由 dar4545 於 7-6-2009 02:18 編輯
4# dickyleehk
那只是玩家對玩家有用的招式
只要一方玩家被另一方捉住,叫上「eternity break」,手腕裝置發動效果,遊戲就會終結
可以想象成玩捉迷藏時,通常做鬼的小孩捉到逃跑的人時都會叫聲「抓到你了!」
不過這裡卻是硬性規定要叫出來的~
遠離自己的卡片角色的話雖然容易匿藏,但無法向卡片角色下令,被人找到除非跑得快,否則就gameover
讓自己的卡片角色保護在身邊卻易於被人發現,不過對方玩家也難以逮到你
選用哪一種方式作戰,也算是戰術的運用呢。 4# dickyleehk
那只是玩家對玩家有用的招式
只要一方玩家被另一方捉住,叫上「eternity break」,手腕裝置發動效果,遊戲就會終結
可以想象成玩捉迷藏時,通常做鬼的小孩捉到逃跑的人時都會叫聲「抓到你了!」
...
dar4545 發表於 7-6-2009 02:16 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
那從一開始就衝去抓著對方不然結束了嗎...
這設定讓我補完吧...大概15~30分鐘下一回面世 6# dickyleehk
我想象中的設定,是遊戲開始時,雙方的開始點都隔開很遠,
加上遊戲地形並不只有森林,也有平原啊、高山啊、雪地啊等等等等……
因此一開始要衝過去找對方其實不是易事啊。
不知你的補完是怎樣= = 只是做點其他補充,詳情看內文吧
文章已貼 8# dickyleehk
噗...
雖然劇情跟我想象有些差距,但大致上也是不謀而合了XD
尤其是動用S卡秒殺陳斌這點~~(笑)
只是我也預料不到下一章發展了,烈女要辛苦了... 本帖最後由 dickyleehk 於 7-6-2009 03:13 編輯
8# dickyleehk
噗...
雖然劇情跟我想象有些差距,但大致上也是不謀而合了XD
只是我也預料不到下一章發展了,烈女要辛苦了...
dar4545 發表於 7-6-2009 03:11 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我苦惱了很久啊
平衡性太大問題了
但又想寫機動戰士系列
只好把他當外掛寫了 (拖
或者可以想成
為了找到這個混蛋而拼命磨練技術
然後參加全國大賽之類的吧 (大誤