艾
發表於 11-6-2009 00:23:41
路過
送上n年前骨灰版
[S]會員書仔
發表於 11-6-2009 01:35:21
5678P個位唔公平 , 特別係揀僧侶...咁鬼出...招降人?.-0-即刻比人圍死...1~4P個位咁入...
係入邊可以慢慢等等機會..
6P有bug...買+10血+10攻 = 食物...買+20血 = 食物?出錯了嗎?
最後+10攻?為什麼=.=我的匈牙利輕騎兵...最後一場...只有7+7攻...當時我買了3次攻左右..
火箭船有攻擊唔到對手o既可能...只要站在1234P個出兵位...火箭船便攻擊唔到..
nomygf
發表於 11-6-2009 12:54:46
本帖最後由 nomygf 於 11-6-2009 13:00 編輯
囧, 舊到差啲無人識既艾上水… ?
理論上如果預上了所謂的天敵, 你在那裡我註定敗的,
另外, 位置基本上問題不大, 1-4P 與 5-8P 的位置各有各好,
並不是距離愈大愈好, 這你明白吧 ?
最後, 感謝你提出你所發現的 BUG,
+10 血 +1 攻, 可能是文字上的錯誤, 我會去修改,
至於食物, 木材是儲存, 到最後的一局, 食物、木材會轉化成為血量及攻擊,
(每 1 資源代表 1 或 10 個參數的強化)
火戰船攻擊不到對手的可能我亦在測試中見過,
我會將冰加前 1 格, 這樣可以改善問題。
感謝試玩本劇情
以上
[S]會員書仔
發表於 12-6-2009 01:13:39
艾你出現了@0@...!?
還有問題...放棄一場 = 如何放棄?
不用國王?...del了他?還是如何??...
在最後一場..希望能用指示說明是最後一場...會比較清楚...
有一點我建議的...比較公平
相信也發現del兵是一個大問題吧?
我們可以在每一個殺敵觸法中...加:
效果:建立物品>旗A( 不同player不同位 ) ( 大地之母 )
效果:開啟觸法事件:事件A
( 注:大地之母都要有殺敵觸法 )
=======
( 注:事件A 須每一個player 做一個 , 因旗的位置不同 )
事件A:否 關 否
狀況:時間器:3
效果:移除物品:旗A的位置
=======
事件B:否 開 是
狀況:最少擁有>軍事>player2~8 >1 ( player1 >2 ) ( 因為場內有計馬 , 而遊戲者1有多一隻兵 ) ( PS. 限制遊戲者1不能del 跳回合的兵 )
狀況:最少擁有旗A>/0
效果:貢品:player1~8給大地之母 >1金
=======
事件C:否 關 否
狀況:最少擁有>軍事>player2~8 >1 ( player1 >2 )
狀況:時間器:2
效果:關閉觸法事件>事件B
=======
在每過新的回合...
加:效果:開啟觸法事件>事件B
===============================
試下整下..
觸法應該無問題...有問題都可以修改...
希望你會整到令del兵的人 = 扣1金 o的效果...
nomygf
發表於 12-6-2009 12:49:10
所謂的放棄一場即是當國王進入選擇兵種的毛毯上,
國王會被未收, 觸發事件開啟動, 因此下一回合國王可以選擇兵種,
另外, 在已發佈有的英雄的版本, 因平衡問題已經暫時禁止使用英雄,
因此, 理論上應該無人可以用到英雄此類兵種,
最後, 因英雄不適宜在本劇情內, 所以轉成普通兵種。
Delete 兵種的確是非常煩人, 即使是使用我之前所用的 Delete 兵受罰的觸發結構,
用在這個劇情上, 實在會太花工夫, 因此, 我在做劇那時已經想好,
殺敵並非本劇情重點, 重點是生還, 基於這點, 能成功生還的人所獲得的獎勵點往往比殺敵高的,
假若玩家向我回報 Delete 兵的情況流行, 我會將殺敵獎勵刪除,
改為以生存秒數來計算獎勵點, 但當中也有隱憂。
[S]會員書仔
發表於 17-6-2009 03:46:35
生還者...我覺得可以再強化一點...
其實aoc...玩一隻兵不夠爽...
大可以改為出多隻兵...這樣...又不用改兵的血量和攻擊力
例如:
選擇 : 火箭船 : 出3艘
選擇 : 弩兵 : 出10名
選擇 : 騎士 : 出5名
等等@@
pk456456
發表於 17-6-2009 06:25:28
16# 會員書仔
但係甘多既話就冇左個map原有既玩法
出幾隻就覺得似血戰多d
M-GUN123
發表於 18-6-2009 09:44:18
本帖最後由 M-GUN123 於 18-6-2009 09:47 編輯
這遊戲我也很愛玩
但有一重要問題..無品者del自己兵不給別人殺
造成天敵沒有得益?
你有方法解決嗎?例如del兵倒扣資源..
拚生存..會導致大家都龜兵..
我也看過有人特登遲揀兵..等別人拚殺一番再出來執雞
nomygf
發表於 18-6-2009 09:53:12
本帖最後由 nomygf 於 18-6-2009 09:54 編輯
對 ! 之前說過, 玩家 Del 兵問題不是不能修正,
而是觸發事件太煩覆, 對於小遊戲而言, 沒必要花這麼多的時間來處理一個問題,
所以, 倒不如直接將殺敵取消, 然後再強調在"生存" 之上…
另外, 遲揀兵方面真的無乎了…
將選兵時間調整至 45 秒吧, 還有就是玩家們可以遲啲揀兵…
沒想到這個上遊戲仍然可以吸引大家,
感謝支持 !
這幾天十分空閒, 我等會兒更新一下吧
zngzngzn
發表於 20-6-2009 15:41:02
我個人認為隻game冇得再改
因為通常連船都出埋嗰d game都系冇咩好改