康87 發表於 7-8-2009 13:09:13

高地低地差天共地!!(修改篇)

本帖最後由 康87 於 9-8-2009 18:00 編輯

相信很多AOC的朋友仔都知道在高地(海拔)向低地(海拔)發動攻擊時是會有優勢存在的!
但我發覺仍然有很多人不知道,所以希望在此講解一下!
剛剛我作了一些測試,如下

精銳長弓兵(高地)攻擊 精銳長弓兵(低地)
做成第一下8傷害﹑第二下7傷害﹑第三下又回到8傷害,如此類推
精銳長弓兵(低地)攻擊 精銳長弓兵(高地)
做成第一下5傷害﹑第二下4傷害﹑第三下又回到5傷害,如此類推
精銳長弓兵(對等)攻擊 精銳長弓兵(對等)
本應是6傷害

精銳土耳其火槍兵(高地)攻擊 精銳土耳其火槍兵(低地)
做成第一下27傷害﹑第二下26傷害﹑第三下又回到27傷害,如此類推
精銳土耳其火槍兵(低地)攻擊 精銳土耳其火槍兵(高地)
做成第一下18傷害﹑第二下17傷害﹑第三下又回到18傷害,如此類推
精銳土耳其火槍兵(對等)攻擊 精銳土耳其火槍兵(對等)
本應是22傷害

火炮(高地)對 火炮(低地)
做成73傷害火炮
火炮(低地)對 火炮(高地)
做成44傷害

精銳豹戰士(高地)對 精銳豹戰士(低地)
做成25傷害


由以上4組測試可以得出4個結論
一.在高地攻擊低地時不單增加味方傷害值,同時易令敵方傷害值下降!

二.傷害值越是大,戰果差距越是遠!
(測試後証實是高地增加25巴仙傷害值,低地減少25巴仙傷害值 感謝邪惡的小老鼠)

三.做成傷害值不隱,因淨下傷害值的小數點會累積至下一次攻擊!
(這如果我發動了第一次攻擊又回到相同海拔會發生什麼情況?傷害值是回變回原本傷害值,但當你又再次回到高地上攻擊低地敵方,小數點依然累計。舉個例子,當精銳長弓兵(高地)對精銳長弓兵(低地)時第一下會是對敵方做成8傷害,然後我回到跟敵方相同高度的地域攻擊,傷害值就會變回原本傷害值(原本是6傷害),最後我又回到高地向敵方攻擊,傷害不會變回8而仍然是7。反之亦然,低地攻擊高地易一樣)

四.傷害值乘25巴仙的方程式中是包括兵種相剋的額外攻擊力
高地對低地方程式為(總攻擊力 + 額外攻擊力 - 總防禦力)x 1.25
低地對高地方程式為(總攻擊力 + 額外攻擊力 - 總防禦力)x 0.75

只要在高地向低地攻擊便可做成以上效果,就算海拔7對海拔1或是海拔2對海拔1效果易是相同!
站在越高傷害值增加越多的的理論是錯的!

hin93xxx 發表於 7-8-2009 13:26:39

不是防禦力增加,而是攻擊力減少

邪惡的小老鼠 發表於 7-8-2009 13:50:10

只是高地打低地額外增加20%攻擊力
低地打高地減少20%攻擊力

25%定20%呢...忘了 反正不打緊
知道高低位優勢便可

pk456456 發表於 7-8-2009 14:50:53

咩係巴仙- -
不過低地打高地會扣攻不嬲知- -

lla032395 發表於 7-8-2009 15:28:32

4# pk456456
話說巴仙係台灣人%既譯音...

雖然知道係會扣
但係真正既數值真係唔知...
多謝樓主咁詳細講解

ansonlyk 發表於 7-8-2009 18:01:43

pk476 發表於 8-8-2009 23:47:04

係咁係淺灘同陸地之類果D有冇影響

ansonlyk 發表於 9-8-2009 07:56:53

[H]bunbunbunbun 發表於 9-8-2009 15:11:33

本帖最後由 bunbunbunbun 於 9-8-2009 15:15 編輯

8# ansonlyk


高對低加25%攻
低對高則不扣攻
不會跟地型疊加

四.總攻擊力乘25巴仙的方程式中是不包括兵種相剋的額外攻擊力

是包括吧...
jaguar warrior 12攻2防對步+10
(12+10-2)x1.25=25 傷

康87 發表於 9-8-2009 17:54:53

8# ansonlyk


高對低加25%攻
低對高則不扣攻
不會跟地型疊加



是包括吧...
jaguar warrior 12攻2防對步+10
(12+10-2)x1.25=25 傷
bunbunbunbun 發表於 9-8-2009 15:11 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
一言驚醒夢中人,原來是計算額外加成的。而且如版主所寫是傷害值來乖百份比。
但以上所寫的『低對高則不扣攻』是什麼意思呢?低地向高地發動攻擊的確會影響傷害值。
頁: [1] 2
查看完整版本: 高地低地差天共地!!(修改篇)