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高地低地差天共地!!(修改篇)

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發表於 7-8-2009 13:09:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 康87 於 9-8-2009 18:00 編輯

相信很多AOC的朋友仔都知道在高地(海拔)向低地(海拔)發動攻擊時是會有優勢存在的!
但我發覺仍然有很多人不知道,所以希望在此講解一下!
剛剛我作了一些測試,如下

精銳長弓兵(高地)攻擊 精銳長弓兵(低地)
做成第一下8傷害﹑第二下7傷害﹑第三下又回到8傷害,如此類推
精銳長弓兵(低地)攻擊 精銳長弓兵(高地)
做成第一下5傷害﹑第二下4傷害﹑第三下又回到5傷害,如此類推
精銳長弓兵(對等)攻擊 精銳長弓兵(對等)
本應是6傷害

精銳土耳其火槍兵(高地)攻擊 精銳土耳其火槍兵(低地)
做成第一下27傷害﹑第二下26傷害﹑第三下又回到27傷害,如此類推
精銳土耳其火槍兵(低地)攻擊 精銳土耳其火槍兵(高地)
做成第一下18傷害﹑第二下17傷害﹑第三下又回到18傷害,如此類推
精銳土耳其火槍兵(對等)攻擊 精銳土耳其火槍兵(對等)
本應是22傷害

火炮(高地)對 火炮(低地)
做成73傷害火炮
火炮(低地)對 火炮(高地)
做成44傷害

精銳豹戰士(高地)對 精銳豹戰士(低地)
做成25傷害


由以上4組測試可以得出4個結論
一.在高地攻擊低地時不單增加味方傷害值,同時易令敵方傷害值下降!

二.傷害值越是大,戰果差距越是遠!
(測試後証實是高地增加25巴仙傷害值,低地減少25巴仙傷害值 感謝邪惡的小老鼠  )

三.做成傷害值不隱,因淨下傷害值的小數點會累積至下一次攻擊!
(這如果我發動了第一次攻擊又回到相同海拔會發生什麼情況?傷害值是回變回原本傷害值,但當你又再次回到高地上攻擊低地敵方,小數點依然累計。舉個例子,當精銳長弓兵(高地)對精銳長弓兵(低地)時第一下會是對敵方做成8傷害,然後我回到跟敵方相同高度的地域攻擊,傷害值就會變回原本傷害值(原本是6傷害),最後我又回到高地向敵方攻擊,傷害不會變回8而仍然是7。反之亦然,低地攻擊高地易一樣)

四.傷害值乘25巴仙的方程式中是包括兵種相剋的額外攻擊力
高地對低地方程式為(總攻擊力 + 額外攻擊力 - 總防禦力)x 1.25
低地對高地方程式為(總攻擊力 + 額外攻擊力 - 總防禦力)x 0.75

只要在高地向低地攻擊便可做成以上效果,就算海拔7對海拔1或是海拔2對海拔1效果易是相同!
站在越高傷害值增加越多的的理論是錯的!
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發表於 7-8-2009 13:26:39 | 顯示全部樓層
不是防禦力增加,而是攻擊力減少
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發表於 7-8-2009 13:50:10 | 顯示全部樓層
只是高地打低地額外增加20%攻擊力
低地打高地減少20%攻擊力

25%定20%呢...忘了 反正不打緊
知道高低位優勢便可
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發表於 7-8-2009 14:50:53 | 顯示全部樓層
咩係巴仙- -
不過低地打高地會扣攻不嬲知- -
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發表於 7-8-2009 15:28:32 | 顯示全部樓層
4# pk456456
話說巴仙係台灣人%既譯音...

雖然知道係會扣
但係真正既數值真係唔知...
多謝樓主咁詳細講解
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發表於 7-8-2009 18:01:43 | 顯示全部樓層
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發表於 8-8-2009 23:47:04 | 顯示全部樓層
係咁係淺灘同陸地之類果D有冇影響
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發表於 9-8-2009 07:56:53 | 顯示全部樓層
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發表於 9-8-2009 15:11:33 | 顯示全部樓層
本帖最後由 [H]bunbunbunbun 於 9-8-2009 15:15 編輯

8# ansonlyk


高對低加25%攻
低對高則不扣攻
不會跟地型疊加

四.總攻擊力乘25巴仙的方程式中是不包括兵種相剋的額外攻擊力


是包括吧...
jaguar warrior 12攻2防對步+10
(12+10-2)x1.25=25 傷
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 樓主| 發表於 9-8-2009 17:54:53 | 顯示全部樓層
8# ansonlyk


高對低加25%攻
低對高則不扣攻
不會跟地型疊加



是包括吧...
jaguar warrior 12攻2防對步+10
(12+10-2)x1.25=25 傷
[H]bunbunbunbun 發表於 9-8-2009 15:11

一言驚醒夢中人,原來是計算額外加成的。而且如版主所寫是傷害值來乖百份比。
但以上所寫的『低對高則不扣攻』是什麼意思呢?低地向高地發動攻擊的確會影響傷害值。
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