nomygf 發表於 15-10-2009 16:45:41

這個版塊好像還欠缺了某些東西 ?

本帖最後由 nomygf 於 15-10-2009 16:47 編輯

我認為這個版塊欠缺的是 最基礎的知識的教學,
比如說 劇情該放在那個資料夾, 對觸發事件最基礎的認識。

此外, 還存在一個最大最大的問題, 不論是以前或是現在,
大部分會員的地型制作技術水平相對於其他地區為低, 特別在 RPG 的地型制作方面,
版塊欠缺一些較全面的地型制作教學文章。

一起討論一下, 發表你的意見 :D

pk456456 發表於 15-10-2009 18:47:37

29 ng
有基礎的知識的教學又點
好多人都唔會主動去睇

deathkill666 發表於 15-10-2009 19:32:29



基礎的知識的教學........
基區又何嘗吾系有觸法的知識;觸法的教學......
基礎問題咪又 日日#1日日有 (點樣殺1人+金?)......


地型制作技術水平......
I absolutely agree with you!@ 因為我都系)
但地型制作好講天份架...教學文章都可能只系幫到5-10%...

nomygf 發表於 15-10-2009 20:00:42

本帖最後由 nomygf 於 15-10-2009 20:03 編輯

基礎效果區入面既東西唔屬於正真的教學,
我所謂的教學是讓玩家理解 觸發事件、狀況、效果是什麼的一回事,
而非好像基礎效果區這本很難理讓新手理解的「字典」

Hmm...
除此以外, 你們還認為欠缺了什麼東西 :/ ?
發表下

peterma123 發表於 15-10-2009 21:24:25

人數和流量太低

pk456456 發表於 15-10-2009 22:02:14

最缺乏的是神手
過多的是29+小學雞

神秘二代 發表於 15-10-2009 23:29:24

本帖最後由 神秘二代 於 15-10-2009 15:33 編輯

其實是香港太多元化...這是優點亦是缺點....
日新月異,不夠一天就已經有新Game登場....很少人會留意舊game,只有一少數會被吸引而留下來
而在那些留下來的人之中要有一些喜歡製劇的人就更加少....
人流就應該不會再變動太大...(除非官方帶頭做點東西吧)
而留下來再整劇的人其實已經越來越多(以我個人最近的觀察)
只是地型方面的確欠缺文章.......(老實說,要地型+觸發兩樣都精的人實在太少....自問自己不是構圖能力好的人)
不如請西門等Evo人士分享一下製圖心得會較好....

另一個問題上樓都說了....就是懶看舊文...應該同香港的生活節奏快有關....
太少人會專注於文章上,有時間都會去玩去吃(因為平時的工作/課堂已經太辛苦....)
如果有GAME可以訓練新手設立觸發就應該會有人嘗試.....求Flash製作高手/_\
活動教學......有空想想這個吧(逃)

不負責任的言論完畢~

[S]會員書仔 發表於 16-10-2009 14:19:50

特別在 RPG 的地型制作方面,
擺明串緊我...-口-
反而我覺得...觸法方面...
自己可以研究...不用問人...
這樣才有樂趣、新意...
幾年前 , 我還是自己研究如何改名改攻擊力改血量...
到現在...絕大部分的觸法組合都是自己研究或參考其他劇情所知...
相信...AOC在香港的發展...差不多到了極限...
若在外國或中國發展...語言卻成了一大問題...( 對我來說 )
而且...香港人玩的劇...的確是日新月異...特別是rpg...
整劇的人必須不停趕工整迎新ge劇...才不令aoc倒下..
aoc 整劇的人....少之又少...
加上 , 教基礎技術的帖...滿是文字...
若我是新手...亦不想看吧..

ho1102 發表於 16-10-2009 16:27:12

特別在 RPG 的地型制作方面,
擺明串緊我...-口-
反而我覺得...觸法方面...
自己可以研究...不用問人...
這樣才有樂趣、新意...
幾年前 , 我還是自己研究如何改名改攻擊力改血量...
到現在...絕大部分的觸法組合都是 ...
會員書仔 發表於 16-10-2009 14:19 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

我同意你後面講果幾句~~
以前我玩aoc都係玩多~~係幾個月前無啦啦想玩返aoc先知樂古呢度~上黎睇左陣發現原來有咁多劇玩,自己先想整個劇出黎玩下~~
以前一直未整過劇,要自己完成一個劇真係有d覺得天方夜譚~不過最後都係靠參考人地劇既製作,同埋係公司勁悶果時上去基礎詢問區果度慢慢咁睇落去,見到覺得岩用既就copy低佢慢慢返屋企試下(不過如果公司唔係有時得閒時好悶,我諗我都唔會係屋企慢慢一頁一頁睇追落去)

rpg劇方面,除非真係勁好玩既大製作,唔係既話好多人玩過一兩次就唔會再玩,又或者連試都唔會試(因為覺得試黎晒時間,倒不如留呢d時間黎玩d精華既劇)
可能因為咁而對整劇既人未必太熱烈不斷整新劇~而且鼓勵既反應唔大既話,就更加冇咁大動力不斷繼續整多d劇比人玩~~

人留方面好似都係得常見果d人~~可能有其他人既,不過好多都係睇既大~~真係回應既少之有少

不過如果對於整地型有個教學都唔錯~~起碼可以學多d野~~同埋可能有多d更多既新思維可以研究~~

nomygf 發表於 16-10-2009 18:08:03

(日後如果有空,可能綜合一下大家的意見,再改善本版)

確實, 自己研究觸發事件的趣味相當高, 遺憾可能有些新手對於研究觸發事件會無從入手,
因此而放棄, 所以我認為教導新手如何起步的教學文章比起那些 觸發事件運用技巧的教學文章更具價值。

將基礎效果詢問區分拆成 詢問區 與 基礎效果參考區可能有助抒援「懶看舊文」的問題,
基本上, 若果不是會員發問的話, 大家是不會發表一些基礎效果, 在這種方式底下,
不會有很多的基礎效果在基礎效果區以提供參考, 換句話而言會員就要找文章了,
所以將基礎效果詢問區分拆成 詢問區 與 基礎效果參考區, 會員在基礎效果參考區主動發表基礎效果,
應該有助抒援「懶看舊文」的問題。

提到 RPG, 突然想到了另一個可能存在的問題,
我們一般都是認為新手不該去做 RPG, 可能這是對的, 可能也是錯的,
制作一個好的地圖其實也需要慮積一定的地圖制作經驗, 當中可能會自己領略到那隻單位當守衛最好,
海拔該怎樣用好等, 如果從頭到尾都沒有制作過, 那麼何來談這些經驗呢 : / ?
或者地型教學文章可以引領大家怎樣入手吧 !

相對於其他香港論壇, 我看過的最活躍的劇情制作討論都應該是樂古了,
當然, 所謂的「活躍」相對於國內或國外也是隻蟻而已。

此外, 將 AOC劇情制作區 分成 AOC劇情發佈區 和 AOC劇情制作區 會不會更好 ?
似乎AOC劇情制作區這個名額使有某啲會員誤解左這個區的實際用途。
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