神秘二代
發表於 16-10-2009 18:39:55
(日後如果有空,可能綜合一下大家的意見,再改善本版)
確實, 自己研究觸發事件的趣味相當高, 遺憾可能有些新手對於研究觸發事件會無從入手,
因此而放棄, 所以我認為教導新手如何起步的教學文章比起那些 觸發事件 ...
nomygf 發表於 16-10-2009 10:08 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
誰說新手不能作RPG...我倒想知道....
其實有好的構思,地型&觸發就算很簡單已經可以很好玩,之後再美化就可以了(version這字就是這樣用)
要訓練香港人的思維....這個是重點,之後的已經可以自己摸索
所以才說透過活動教學來訓練,一開始沒好的構思,就不會有動力去製作
始終不論學習什麼都離不開三多(多睇多寫多讀)
睇-->玩多些劇情,看到某個效果很美就想它是怎製出來
讀-->看多些文章,就是為了把那個很美的效果重現出來,這部份是複製動作,但學懂後可以加入自己的創作,如弄得更美更多效果.
寫-->學懂後就嘗試寫一個劇情,恩...這裡都想到一個建議,就是開一個地型儲存庫,這樣可供有心弄劇而沒地型構思的人使用,當然要有作者無條件奉獻...或許加一個地型作者也可以的,但心想這是幫助AOC就其實有沒有名字都沒關係了.
康87
發表於 16-10-2009 20:22:01
教學文章太散,其實都係一問一答再整個連結。有時間咪整個帖係自己重新遍製過
單較文字好難完全表達意思,新手問多句都比人叫佢自己爬文。又有幾多人咁得閒會自己爬?
其實係msn度傾係幾好既選擇,不過我吾係好識用果個m群
其實整劇係有樂趣係入面既,不過要整d較多觸發既劇情要經過長時間的洗禮,有幾多人頂得順?
題外話,按建精靈係咪可以用黎整劇?如果得既都幾好...希望有多d軟件可以幫助整劇
RAUL07
發表於 16-10-2009 22:20:02
本帖最後由 RAUL07 於 16-10-2009 22:21 編輯
其實好少整劇既新手會走去爬文學做劇,而且有d整到一半測試彈game便會覺得唔好玩!無癮再整!
其實我初初整都無爬過文,只係download d劇黎睇點整,當然0血個d就一定要睇文,地型方面好講究
我整地型差到死(逃)最主要係有一d專業aoc整劇高手教授,製作一些範例教授整劇新手,
呢一層都要睇該新手既耐性,整得多,失敗多次最後會成功,如果怕失敗,唔去試唔去做,永遠唔會成功!
我個人並不想aoc從此便倒下,希望有更多整劇新手嘗試學整劇,建議整一個劇情意念既子板塊或post,
等一些只諗到idea而不想動手做的人,讓一些有意整該意念既人與這些諗idea既人合作,這樣相信會令更多好劇出現!
Viscount
發表於 16-10-2009 22:41:37
我都係dl果d人地話到好出色既劇情睇的~
其實每次睇字海都幾辛苦,可唔可以加多d圖(or劇情dl)落去?有時有d教學我覺得
整多d好似教人用衝車隨機既果個劇情(/實質(物?)教學)比埋佢地睇點整好過1句1句講@@
又可以留d"能吸引讀者讀落去的"野(可以令人想落去果d句子)比佢地慢慢爬字海~
ho1102
發表於 16-10-2009 22:45:39
13# RAUL07
同意~~新手正常都唔會爬文~因為太多字~~就算圖文並某都一樣懶得睇~~因為效果太多要係咁搵~~所以好多唔識整劇既新手都會直接問,每當佢地岩岩開始有少少興趣整劇既時候~~正常都一定好多問題唔明~~咁就諗住上黎基礎區問人~~但通常老手都會叫佢地爬文先~~(因為日日咁答d新手,實會覺得煩)但換轉係新手角度果面諗~~原本一心想整劇但因為冇心機再不斷咁爬文而放棄
同埋整劇真係"台下十年功,台上一分鐘"~~一個劇可能整既時間要好耐,但可能玩得一陣~~再加上新手整劇既時間一定會慢好多~~原本整劇已經係由0開始~一頭無緒~~但問題愈黎愈多果陣就更加容易令新手放棄~~所以點樣可以鼓勵/幫助新手整劇或學整劇我覺得都幾重要~~
當然要成長就一定要慢慢咁磨練整多d劇~~但係連一開頭都毫無成功感/動力既話,又何來日後不斷咁整新劇學習呢?
少少題外話~~有冇人可以教下我點可以整靚d個地圖同地形呀?? 因為我記得我整完第一個劇果陣曾經有個人講過 "我見到個地圖都已經唔想玩" , 所以有見及此, 好想可以整靚d~~整多d新劇~~thx
神秘二代
發表於 16-10-2009 23:08:26
本帖最後由 神秘二代 於 16-10-2009 15:15 編輯
13# RAUL07
同意~~新手正常都唔會爬文~因為太多字~~就算圖文並某都一樣懶得睇~~因為效果太多要係咁搵~~所以好多唔識整劇既新手都會直接問,每當佢地岩岩開始有少少興趣整劇既時候~~正常都一定好多問題唔明~~咁就 ...
ho1102 發表於 16-10-2009 14:45 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
其實我本人並不介意不斷回答同一問題,因為如果這樣能幫助一個人,我會盡力
但遇上一些態度不好的人....多數會加一點自己的評語(批評等),好讓他反思.....
地型我不是高手,但可以試說一下
1.善用峭壁,海拔,當你要建一座山峰時,就要想像山是怎樣,當然最快方法是用部隊的大之地母(山),但那個是假山...上不到去的...當然樂趣也很少....另外建山又會想像到白霧,找個方法(如道路等)建出來
2.錯覺效果,這個其實等同視覺效果,多數把很多東西重疊出來重現一樣物品,可利用複製/aokts設座標達成
3.善用大地之母的其他,那兒的東西雖然單看不太好,但多種物件合起來就能成形,這個就要自行多點配搭才行....
nomygf
發表於 16-10-2009 23:29:02
我認為「劇情意念」可以歸納在劇情制作, 很多時候是有人整劇, 無人比意念,
或者有人比意念, 無人整劇, 在這個情況底下建立一個新的子版只會等如創造出一個「死版塊」。
就如我之前所說, 將基礎效果區發拆成數個不同功能帖子, 應該可以稍微幫忙你們幾位會員所提到的文章太散, 懶得爬文, 劇情發生錯誤等問題。
你們幾會員也有提到一個問題, 我也非常同意, 會員欠缺鼓勵, 除了某些稍為可玩劇情的帖子
有較多人回覆之外, 其他劇情帖子都較為冷清, 這個也需要關注。
jsnjsn761
發表於 18-10-2009 16:46:29
T_T...咁我e d喜歡do劇,但玩就29的...好似...
nomygf
發表於 19-10-2009 20:52:07
我打算先用 MS Word 來做一個觸發事件, 狀況, 效果詳細分析教學,
這個會好像一個我們的課程一樣, 遁序漸進, 由最簡單, 去到較煩複的觸發事件分析...
jsnjsn761
發表於 19-10-2009 20:55:51
好像更煩複