(日後如果有空,可能綜合一下大家的意見,再改善本版)
確實, 自己研究觸發事件的趣味相當高, 遺憾可能有些新手對於研究觸發事件會無從入手,
因此而放棄, 所以我認為教導新手如何起步的教學文章比起那些 觸發事件 ...
nomygf 發表於 16-10-2009 10:08 
誰說新手不能作RPG...我倒想知道....
其實有好的構思,地型&觸發就算很簡單已經可以很好玩,之後再美化就可以了(version這字就是這樣用)
要訓練香港人的思維....這個是重點,之後的已經可以自己摸索
所以才說透過活動教學來訓練,一開始沒好的構思,就不會有動力去製作
始終不論學習什麼都離不開三多(多睇多寫多讀)
睇-->玩多些劇情,看到某個效果很美就想它是怎製出來
讀-->看多些文章,就是為了把那個很美的效果重現出來,這部份是複製動作,但學懂後可以加入自己的創作,如弄得更美更多效果.
寫-->學懂後就嘗試寫一個劇情,恩...這裡都想到一個建議,就是開一個地型儲存庫,這樣可供有心弄劇而沒地型構思的人使用,當然要有作者無條件奉獻...或許加一個地型作者也可以的,但心想這是幫助AOC就其實有沒有名字都沒關係了. |